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網(wǎng)絡日麻基礎教學

2023-06-07 14:43 作者:NekoPlusC  | 我要投稿

一、前言

日本麻將,簡稱日麻,是麻將的主流玩法之一,是立直麻將的一種,其玩法難度屬于中等,低于國標,相較一些地方玩法較難。本文主要針對的群體是已閱讀過通用麻將基礎一文,或者對麻將已經(jīng)有一定的認識的玩家。本文的目的是為了讓玩家快速入門進行網(wǎng)絡日麻,因此并不著重介紹日麻當中一些細節(jié)的規(guī)則。

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二、日麻的基本要素

1、牌張

日麻共計數(shù)牌三類1~9各四張,字牌包含三元牌和風牌每樣各四張,不含花牌,共計136張。

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2、點數(shù)

日麻玩法以點數(shù)為計算和牌以及輸贏的衡量標準,對局中均以點數(shù)作為計算,最小單位為100點,日麻常用帶分數(shù)點的點棒來記作籌碼,常見的標準四人日麻每人起手25000點,三人日麻35000點,由于網(wǎng)絡日麻直接以分數(shù)表示,這里不介紹實體的籌碼點棒。

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3、寶牌

寶牌是日麻中的重要玩法之一,是提高個人打點積分的重要途經(jīng)之一,在和牌的情況下,每有一張寶牌可以多加一番得分。寶牌有表寶牌、里寶牌、紅寶牌,每局游戲牌山尾會保留14張牌,稱作王牌,王牌不會游戲中正常摸到,其用作寶牌指示牌以及嶺上牌(杠后的摸的牌)。


雀魂中的寶牌指示區(qū)在左上角

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寶牌指示牌

表寶牌和里寶牌由寶牌指示區(qū)的牌決定,寶牌為指示牌的排序的下一張,一局游戲可以有多個寶牌。如上圖所示,紅框中的寶牌指示牌為4筒,則寶牌為5筒,若為9萬筒索,則寶牌為對應的1萬筒索;若寶牌為風牌,則按照東南西北的循環(huán)順序指示;若寶牌為三元牌,則按照白發(fā)中的循環(huán)順序指示。

表寶牌和里寶牌

表寶牌和里寶牌一一對應,每有一張表寶牌對應就有一張里寶牌,表寶牌在游戲中會公開展示,游戲開始會展示一張,此后每有一個杠子,則會多展示一張,最多可以有五張表寶牌。

里寶牌是只有在立直和牌(后續(xù)規(guī)則會介紹)的情況下能夠開牌,每對應一個表寶牌就有一個里寶牌,里寶牌只有在立直和牌的情況下才會進行展示并結算。

紅寶牌(赤寶牌)

其中在標準日麻規(guī)則中,每類數(shù)牌的5,有一張是全紅色的,即牌中包含紅五萬、紅五筒、紅五索各一張,稱為紅寶牌,其他類型的三張5是正常的,紅寶牌的作用同寶牌一致,在和牌的情況下,每有一張紅寶牌可以多加一番得分。(下圖展示三種紅寶牌)

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紅五萬、紅五筒、紅五索(記作0m、0p、0s)


4、游戲長度(莊、風、場)

莊家

游戲分為莊家(親家)和閑家(子家),每局游戲會有一個莊家、三個閑家,按照東南西北的順序,莊家為東家,其余逆時針為南西北四家,每當一局結束時,風逆時針旋轉(zhuǎn),即南風家變東風家(莊家)、西風家變南風家、北風家變西風家、東風家變北風家。網(wǎng)絡日麻中,自己的風會顯示在牌桌上。

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四家的風向會逆時針旋轉(zhuǎn)輪換

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風場

日麻游戲中,以四個玩家輪流坐莊一圈為基礎單位,稱為風場,風場也按照東南西北的順序進行排列,游戲開始時,以東風場為起始,進行四局(東1局~東4局),當四位玩家按順序輪流做過莊家之后,進入南風場,以此類推,當東南西北四個風場全部輪流完,稱為一個全莊。由于日麻的單局游戲時間場,節(jié)奏不快,因此現(xiàn)在的主流日麻多以東風場、東南場(半莊)為游玩時長。

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連莊與本場

當莊家和牌,或者荒牌流局但是聽牌(后續(xù)會介紹),則莊家會連莊,莊家并不改變,并進入本場,此時稱(X風局X本場,例如東1局1本場、南3局4本場等),玩家上莊的第一場稱為0本場,每連一次裝,則本場數(shù)+1,所以一個風場并不一定是僅僅打四次,還可能因為莊家連莊而延長。

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三、日麻的基礎規(guī)則

1、立直

日麻是立直麻將,立直是重要的玩法之一。所謂立直,是一種玩家做牌的狀態(tài),立直要求玩家必須是門清,且在聽牌的情況下,在摸牌之后即可宣告立直。立直需要將舍牌橫置于自己的牌河之中作為標志,同時需要繳納1000點費用至場中(又稱立直供托,為一根1000點棒,如果玩家不足1000點則不能立直),立直成功后,除了暗杠以外,不得改變自己的手牌,對局結束之前只能打出新摸的牌。立直除了能夠宣告自己已經(jīng)聽牌 ,立直本身就能夠作為一番役,同時和牌還能夠開里寶牌,所以合理立直其作用在于能夠提高得分打點。

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立直的情形(這里的1000點棒變成了小金魚OWO)

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2、役

役是日麻當中一個基礎的概念,玩家做成的牌如果沒有役則不能夠和牌(寶牌不算),役的概念類似于得分擋數(shù)(個人理解),有一番役、二番役、三番役等等,類似于一檔、二檔、三檔,玩家需要做成相應的役種(特定牌型)來達到和牌要求,特定的役種和番會在后續(xù)介紹。

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3、振聽

振聽是日麻的特有情況,玩家在振聽的狀態(tài)下,不能夠進行榮和和牌,需要注意的是,玩家一旦進入振聽狀態(tài),無論聽的牌是是否和振聽有關系(聽多張牌),都不可以榮和,除非解除振聽狀態(tài)。振聽有以下三種:舍牌振聽、立直振聽、同巡振聽。

舍牌振聽

舍牌振聽就是玩家不能夠和自己已經(jīng)打出過的牌,玩家自己打過的牌在牌河以及副露表示中都有體現(xiàn),若想解除舍牌振聽,則需要換聽(改變自己的聽牌),或者自摸。

立直振聽

立直振聽就是玩家在立直之后其他玩家打出了自己的聽牌,但是自己沒選擇榮和(可以和但不和),此時進入立直振聽狀態(tài),其他玩家再次打出聽牌也不可榮和。立直振聽由于立直情況下不能夠改變牌型,所以不能夠解除,僅能通過自摸和牌。

同巡振聽

同巡振聽是在玩家沒有立直且聽牌的情況下,其他玩家打出了自己的聽牌,但是自己沒選擇榮和(可以和但不和),此時進入同巡振聽狀態(tài),在玩家再次摸牌前,不可榮和其他玩家打出的牌。同巡振聽持續(xù)時間較短,在玩家在摸牌后即可解除。

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4、流局

流局是指以和牌以外的方式結束對局。

荒牌流局

當牌山的牌除了王牌以外全部被摸完后,仍然沒有人和牌,那么宣告此局為荒牌流局。發(fā)生荒牌流局時,所有玩家應亮出手牌,未聽牌的玩家要向聽牌的玩家支付點數(shù),稱為不聽罰符。沒有聽牌的所有玩家要共計支付3000點數(shù),同時聽牌的玩家平分這3000點。即:

1、一家聽牌的場合,獲得其他三家各自支付的一千點。

2、兩家聽牌的場合,獲得其他兩家各支付一千五百點。

3、三家聽牌的場合,未聽牌的一家向其他三家各支付一千點。

4、全員聽牌或不聽牌的情況下,不發(fā)生點棒變動。

除此之外,已經(jīng)立直的玩家,其立直時的1000點不會收回,繼續(xù)留在場上,作為下一局的和牌者的點數(shù),稱為積棒。

九種九牌

當對局開始時,任何一位玩家手中的其實配牌含有九種以上的幺九牌,該玩家即可宣告九種九牌流局,九種九牌并非強制流局,玩家可以自行選擇。

四杠散了

在對局過程中,如果有兩名及以上的玩家累計開杠四次,且在第四杠的嶺上牌開完舍牌之后,仍沒有和牌,則宣告四杠流局。但是如果只一名玩家開杠四次,則不構成流局。

四家立直

在對局過程中,如果四家都進入立直狀態(tài),則在第四名玩家打出立直舍牌且無人和牌的情況下,宣告四立流局。

四風連打

在開局的第一巡中,如果四名玩家(東南西北四家)連續(xù)舍的牌是相同的風牌,即宣告四風流局。四風流局只發(fā)生在第一巡,若有玩家鳴牌而導致有副露則不構成四風流局。

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四、日麻役種一覽

取自雀魂(不含古役)

一番


二番

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三番

六番


滿貫

役滿


雙倍役滿

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五、日麻基礎得分計算方法

1、放銃與包牌

日麻當中放銃者要支付和牌的玩家全部的點數(shù),因此很多情況下日麻需要進行防守,防止放銃包牌。

除此之外還有以下幾種特殊情況的役,促成此役達成的玩家需要包牌:

1、大三元

2、大四喜

3、四杠子(視規(guī)則而定)

大三元、大四喜及四杠子(四杠子視規(guī)則不一定要包牌)在副露時,導致和牌玩家確定這一役的最后一次副露(四杠子一般最后一杠需要大明杠)的來源玩家需要按照包牌規(guī)則在他人榮和時支付一半的分數(shù),另一半由放銃者支付;在自摸時賠付全部的分數(shù)。

2、符與番(

日麻當中有符與番的概念,兩者均為計算日麻得分的要素,在網(wǎng)絡日麻中,得分計算已自動得出,但是仍然需要玩家對兩者有一定的概念。

日麻和牌四番以下計算符數(shù),符數(shù)計算需要將玩家的和牌全部拆解,并按照面子,雀頭,和牌方式進行計算,由于計算規(guī)則對入門級來說過于繁瑣,這里暫不詳細介紹,僅給出表格,有興趣可以通過搜索或者此鏈接進行了解。(以下得分計算方法以四人場為基準)

符數(shù)計算表


3、點數(shù)計算

當和牌在四番以下時,首先按照以下公式計算得分:

計算公式

然后當莊家自摸和牌時,三個閑家平均支付相應點數(shù),放銃則由放銃者全部支付;當閑家自摸和牌時,莊家支付一半,剩下兩個子家各支付四分之一,放銃則由放銃者全部支付,因為日麻點數(shù)最小單位是100點。所以確定應付點數(shù)后,若點數(shù)有不滿一百點的部分,則向上進位(示例,若閑家和牌為1番30符,則按公式計算為960點,其中莊家應付480點,實付500點;其他閑家應付240點,實付300點)。

下表是和牌四番以上得分表:

五番及以上不計符數(shù)

當莊家自摸和牌時,三個閑家平均支付相應點數(shù),放銃則由放銃者全部支付;當閑家自摸和牌時,莊家支付一半,剩下兩個子家各支付四分之一,放銃則由放銃者全部支付。

4、場供

以上點數(shù)規(guī)則僅在0本場的情況下出現(xiàn),若有連莊存在(即進入X本場),則結算時還需額外支付本場數(shù)*3*100點,自摸三家平分支付,放銃則放銃者支付。

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六、常用網(wǎng)絡日麻平臺

本章對于現(xiàn)在中文網(wǎng)絡的常見日麻平臺進行推薦,因此包含一定主觀評價。

1、雀魂

《雀魂麻將》是貓糧工作室開發(fā)的動畫風格日麻游戲平臺,目前是較為國內(nèi)較為常用的日麻對戰(zhàn)平臺之一。有中文化內(nèi)容,其中有網(wǎng)頁版、steam版、安卓和ios版,除雀魂國際服外、其余賬戶數(shù)據(jù)共用互通。

官網(wǎng):https://www.maj-soul.net/#/home

2、天鳳

較為傳統(tǒng)的網(wǎng)絡日麻平臺之一,是日本和國內(nèi)玩家較多的平臺,支持多平臺游戲,有網(wǎng)頁版、APP、以及應用,但是均為日文。

官網(wǎng):https://tenhou.net/

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七、參考內(nèi)容與工具

[1]知乎_ 日麻如何摸嶺上牌,翻寶牌,里寶牌https://www.zhihu.com/question/329596145

[2]百度貼吧_里寶牌https://tieba.baidu.com/p/7866050916

[3]萌娘百科 https://mzh.moegirl.org.cn/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E5%B0%86

[4] 灰機wiki_日麻 https://mahjong.huijiwiki.com

[5]牌畫制作器 https://mahgen.ericlab.cc/

石墨文檔版本:https://shimo.im/docs/dPkpdoeP92ibBpkO

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