《使命召喚冷戰(zhàn)》——游戲的鐵幕未曾落下
昨天動視新作《使命召喚黑色行動:冷戰(zhàn)》公布了首支宣傳片,昨天游戲科學制作的《黑神話:悟空》公布了首支宣傳片,不知為什么二者的公布竟讓我聯(lián)想到了一些別樣的東西,接下來的話題會有些陰謀論,也會引起部分玩家的不滿,在此我先道歉。

說實話,比起很多玩家的興奮之情,我看到這只宣傳片之后的第一感覺是醉翁之意不在酒,表面上似乎是渲染美蘇冷戰(zhàn),但在如今的時代背景下,確實容易讓人聯(lián)想到別的,畢竟有《使命召喚16》這樣的政治宣傳作品為先例,很難說制作組不會在游戲里宣傳點“自由民主”,不會在游戲里描述點“政治正確”,或許是我以小人之心度君子之腹,但誰也不敢保證動視不敢動點小動作。

從貿(mào)易戰(zhàn)開始,美國就一直試圖把世界拖入冷戰(zhàn)的思維里,畢竟對于一個沒落的帝國,樹立敵人和盟友一起對抗是最好的辦法,但是時代變了,假如一直用冷戰(zhàn)思維去思考,整個世界都會受到嚴重的傷害。
我一直認為游戲作為現(xiàn)代的一種娛樂方式,本身也是文化陣地之一,很不幸的是我們能制作出《霧山五行》《流浪地球》這樣的文化產(chǎn)品填補文化陣地,但在游戲這一陣地上,卻只能放任對方攻城略地,我們期待著屬于中國的3A游戲,但也明白這種游戲離我們太遠。
直到《黑神話:悟空》,大部分人都在夸這游戲做的很好,做出了國產(chǎn)3A水平,做出了世界水平,但對我而言,這游戲就像是一劑強心針打在了國產(chǎn)游戲的軟肋上,以前我們放棄的陣地,今天我們要奪回來。

以目前的中國市場體量,其實很難讓那些大廠舍棄做出真正的反華游戲,所謂的反華游戲大部分也是小打小鬧,但在如今這個形式越來越緊張的時代,我能預(yù)期的未來我們會越來越多的看到一些含沙射影,夾槍帶棒的游戲誕生,以俄羅斯,朝鮮來映射我國的游戲,可能會出現(xiàn)更多,這或許有些被害妄想癥,但請千萬記住——娛樂永遠為政治服務(wù)。
敵人已經(jīng)攻擊到了我們的陣地,我們能怎么辦?真的放棄嗎?讓游戲這個新時代的產(chǎn)物,淪為對方的戰(zhàn)場?這就需要我國游戲制作人拿出決心來,努力追趕國際水平,哪怕做不到攻城略地,也要做到守住城池。

永遠不要指望騰訊,網(wǎng)易這樣的公司,他們不是為玩家服務(wù)的,他們是為股東服務(wù),是為資本服務(wù),他們的轉(zhuǎn)型只有在外力的逼迫下,或者蛋糕足夠大的情況下才會達成,國產(chǎn)游戲的未來只能指望獨立游戲制作人,小作坊和小公司,就像是游戲科學,雖然算不上名不經(jīng)傳,但也算不上家喻戶曉,仍能一下子拿出這樣的作品,這就是賭,這也是國產(chǎn)游戲的未來。

游戲行業(yè)的鐵幕現(xiàn)在不會落下,但我們要做好對抗鐵幕的準備。