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【文明6·風云變化】mod全解析01:已然遙遠的理想之城·下(完結)篇(呆毛王mod)

2019-08-18 22:18 作者:風冷逸清  | 我要投稿

讀者老爺們~ 我們又見面啦~?

我就是你們親愛的新人UP主(兼職呆毛老公) 風冷逸清~

乖巧就完事了 但是不準跟我搶老婆?。?!

本期是呆毛mod解析的最后一篇,我們將整體的來分析一下呆毛mod的強弱之處各有哪些。

阿爾托莉雅領導的不列顛,其文明特質、領袖能力等各方面我們在前兩期解析中已經詳細的配圖介紹過了,肯定有部分讀者覺著:‘誒,up啊,照你這個強度分析,這不是四星半就是五星的,那呆毛豈不是無敵的存在?’

啊~ 非也非也

前兩期的分析呢,都只是把其特質,一個一個的領出來看,將其與同等時代的其他單位,或者就其本身性質在某一方面的強度在分析,所以片面的看來,確實那些特色單位、特色建筑都強的沒邊。但是如果將這所有特性集合起來,更全面的去解讀,呆毛mod還是存在著不少缺陷的。這就是為什么還有這個綜合篇的緣故啦~

好,話不多說,我們直接開始吧!(慣例老婆鎮(zhèn)樓)


我老婆!【超大聲】

文明:阿爾托莉雅領導的不列顛

科技研發(fā):★★★

文化發(fā)展力:★★★★☆

宗教:★★★

生產力:★★★☆

軍事力量:★★★★

外交優(yōu)先權:★★☆

強勢時代:遠古時代~文藝復興

勝利手段(推薦):文化勝利、統(tǒng)治(征服)勝利

分析:綜合來講,呆毛的不列顛真的是前期戰(zhàn)斗特別強勢的一個文明,中世紀之前破墻手段太過匱乏,往往打下一個臨近城市可能都要一整個時代的時間(時間標準:聯機模式),想要完整征服一個文明或者打較長的拉鋸戰(zhàn)就更是天方夜譚了??墒鞘募s勝利之劍的存在,讓呆毛的單位在破墻方面有著極其亮眼的表現,而圓桌騎士的高續(xù)航以及其遠超同時代單位的戰(zhàn)斗力,讓呆毛一舉成為中世紀的霸者。當然,我并不否認在諸多玩家自制mod中,絕對存在著許多同樣前期戰(zhàn)斗力足以和呆毛抗衡的,但是單單就原版以及DLC中的文明來說的話,個人認為并沒有能在中世紀和呆毛抗衡的文明存在。

軍事的特化帶來的不良后果也是顯而易見的,全部特質中只有亞瑟王城能在發(fā)展上起到一定作用,而有些這個略微點歪的科技樹,還只能強化其文化發(fā)展與政策研究。倘若前期消耗大量時間去生產軍事單位進行征服戰(zhàn),那勢必會在發(fā)展上落后于其他的玩家或AI(越大的地圖、越多的玩家、越容易如此)。所以究竟要不要在自己的強勢期打一波統(tǒng)治勝利,還需要玩家自己去斟酌。

再放一張老婆圖片

好了~ 那么本期內容就到此結束了,感謝大家的閱讀

喜歡本期內容的還請多多支持(就算不投幣收藏 點個贊也好嘛)

我們下期再見啦~

(下期預告:所羅門mod)


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