【不是漢化組】【數(shù)據(jù)制勝:三人麻將】1 由數(shù)據(jù)分析解讀三麻和四麻的區(qū)別
進展最慢的第四人不存在的世界
首先,讓我們通過三麻的基本數(shù)據(jù),考慮三麻和四麻的不同。
請看(表1-1)。此表由天鳳鳳凰桌的三麻、四麻的牌譜解析結(jié)果中選取重要的數(shù)值而作成。雖說這是「有自摸損、有拔北寶牌」規(guī)則下的數(shù)據(jù),可以想見其他規(guī)則下的三麻數(shù)據(jù)與此相近(尤其是和打點無關(guān)的部分)。

讓我們關(guān)注具體數(shù)字。首先流局率為四麻16%,三麻15%,并無太大差異。即,流局率不隨對局玩家數(shù)量減少而上升,代表著原本由四人逐鹿的「和了」總量不變而成三足鼎立。此外,每局場上出現(xiàn)的立直棒的期待值,四麻為0.67根而三麻為0.73根,三麻更多。
綜上可知,三麻中做牌遲緩的人更少,棄和的人更少,是全員激情互毆的世界。換言之,三麻可以看做是四麻中進展最慢的第四人不存在的世界。三麻是更焦灼的麻將(*三麻は煮詰まった麻雀です)。
被追立直比率驚人的高
接下來看(表1-2)中被追立直的比率(自己立直后再與他家追立直的比率),四麻為16%,三麻為19%,三麻更高。其中又以先制立直(1局之中最開始的立直)的被追立直率為四麻19%,三麻22%。也就是說,比起四麻,三麻中對立直進行反擊的比率更高??赡軋?zhí)行追立直的玩家數(shù)從3人變?yōu)榱?人,而追立率不減反增,震驚!

副露率四麻35%,三麻25%。和了時副露占比,四麻為48%,三麻為34%,副露率降低了。三麻也有不能「吃」的影響,有門清重視(*メンゼン志向)的傾向。三麻之道在于門清互毆。
和了中過半大于滿貫
然后我們來看和了凈得點(アガリ素點,和了時收入減去本場棒和立直宣言棒后的基本點)。四麻5600點,三麻8000點,三麻更高。尤其是榮和凈得點,四麻4900點,三麻8400點,三麻的榮和凈得點約是四麻的1.7倍。在此之上,和了時滿貫以上占比,四麻約為24%,而三麻約為56%。使三麻和了凈得點提高的是拔北寶牌。有拔北寶牌的規(guī)則是和了過半超過滿貫的恐怖游戲。
此外,我們來看和了時復(fù)合斷幺的比率,四麻23%,三麻7%。和了時復(fù)合染手的比率,四麻5%,三麻10%。**由于不使用1~9萬,斷幺更難做的同時,染手更容易做了。**三麻也有采用無食斷的規(guī)則,考慮到三麻斷幺九本來就少,無食斷規(guī)則下對本書的結(jié)論沒什么太大影響。
無關(guān)打點的數(shù)據(jù)和四麻沒差別?
最后,我們聚焦于立直的數(shù)據(jù)。讓我們回到(表1-2)。
首先,和了率四麻為48%,三麻為53%。可以說三麻多少更容易和牌一些,差距也不過5%。而放銃率四麻約14%,三麻約16%,可說三麻多少更容易放銃,同樣差距并不大。**由于拔北寶牌的存在,點棒相關(guān)的數(shù)據(jù)雖有不同,和了率等數(shù)字基本不變。**可以推測關(guān)于立直的麻將戰(zhàn)術(shù)論和四麻不會有太大差別。

三麻和四麻是挺類似的游戲
我感覺三麻和四麻在根本上是一樣的。三麻又沒有戰(zhàn)術(shù)書,身邊又沒有厲害的人,基本上是自學,牌效率之類都是讀四麻的書應(yīng)用到三麻呢。四麻的知識很重要,我認為投入三麻前沒有必要否定四麻的打法。
三麻和四麻的不同之處在于,攻防判斷的分界,做牌的方向性,減少鳴牌,讀山比較有用,諸如此類細節(jié)的地方。打四麻的人在這些方面不做足對策的話,經(jīng)常會很難打到盡善盡美。攻防判斷不同的話的確可以說是另一種游戲了。
另外對于打點的意識也不一樣。早先,一直打三麻的大阪叔叔們真的是從不鳴牌、給人卯足勁做大牌立直的印象,這倒也是一個很強的打法、雖說規(guī)則也會有影響,但重視速度基本沒錯,參照著這類人的打點,在不至于勉強的范圍內(nèi)關(guān)注著打點做牌越發(fā)重要了。
自己的權(quán)重更大的世界
[「進展最慢的第四人不存在的世界」這個表達很有趣。三麻的重點是,自己的和了和放銃的價值都很大。較四麻而言,能隔岸觀火的時間更少,自己的權(quán)重可謂更大。因此,貫徹全局,自己都必須積極參與。如果是在自由雀莊打牌的無自摸損規(guī)則下,配牌棄和自不必言,就連棄和都幾乎不存在。棄和就會被拉開差距。極端的時候,打半天麻將的話,中途棄和的場數(shù)兩只手就數(shù)的過來。印象而言,總之時刻注意維持能夠聽牌的牌型。
就連天鳳三麻,要是以為自己有個5萬點就穩(wěn)如17張牌而瞎雞打的話會慘遭逆轉(zhuǎn)。三麻只有3個人,要是自己放棄了那一局,就只剩2個了。就二分之一的話,莊家連續(xù)和個三次也不是不可能。所以即使自己一騎絕塵遙遙領(lǐng)先,也會踏踏實實地向和了努力,和不起來的時候就給別人助攻之類的積極參與吧!
三麻的追立直率更高是因為,原本三麻立直率就高,也可能多少因為無法通過「吃」來避一發(fā)。天風三麻中,別家先制立直的話基本就棄和,自己聽牌時候再進攻回去。這一戰(zhàn)術(shù)與四麻類似。
鳴牌過多會導(dǎo)致失敗
三麻毫無疑問是傾向于門清的。既有無法「吃」的因素,同時像四麻那種不停鳴牌還能賺的局面很少。四麻玩家進入三麻的時候最容易犯的錯誤是,過度鳴牌和臨近流局時過于激進。三麻對局中鳴牌也不會使速度顯著提升,只在四麻中的關(guān)鍵場合鳴牌就差不多了。更直接地說,必須3副露鳴牌的手牌還不如不鳴。
關(guān)于打點,我的體感和表中數(shù)據(jù)相近。大約滿貫6成,和了率接近3成。比如,ALL LAST點差滿貫的話,大概2~3成會出現(xiàn)翻盤。
