日麻萌新科學(xué)筆記(6)

(本筆記針對(duì)初涉日麻游戲雀姬雀魂的萌新喵)
06 基本規(guī)則
? ? ? ? 這一期給萌新們帶來(lái)的是日麻游戲中的一些基本規(guī)則。從這一期開(kāi)始,我們從對(duì)局的結(jié)果上離開(kāi),將目光轉(zhuǎn)向?qū)值倪^(guò)程。首當(dāng)其沖要了解的,就是日麻游戲的一些規(guī)則。
? ? ? ? 開(kāi)局時(shí),要依次確定各家的位置,初始點(diǎn)棒(一般為25000)和返點(diǎn)(一般為30000)。之后根據(jù)擲骰子的結(jié)果確定各家配牌。具體過(guò)程感興趣的萌新可以自己去查一下,這里科學(xué)姬不做過(guò)多介紹喵。
? ? ? ?局中由東家,也叫親家,莊家先行從14張配牌中丟出一張不需要的牌。之后這張牌等待鳴牌。無(wú)人鳴牌后,由其右手側(cè)的玩家開(kāi)始行動(dòng),即從牌山的開(kāi)頭處摸取一張牌,再?gòu)乃械?4張牌中丟出一張不需要的牌。鳴牌分為吃,碰,明杠。
? ? ? ? 吃:當(dāng)你左手邊的玩家打出一張可以與你手中的搭子形成順子的牌時(shí),你可以報(bào)鳴牌“チー”(讀音qi,羅馬音chi),將搭子亮出,取走上家牌河中你需要的那張牌,并將其橫置于你的搭子左側(cè),將組成的三張牌的順子放在最右側(cè)的桌邊。之后再?gòu)氖峙浦兄苯哟虺鲆粡埮啤?/p>
? ? ? ??碰:當(dāng)其他三家中任何一家打出一張牌,能與你手中的搭子形成一副刻子時(shí),你可以報(bào)鳴牌“ポン”?(讀音為pong,羅馬音pon),將搭子亮出,取走對(duì)應(yīng)玩家牌河中你需要的那張牌,將其橫置于搭子的左側(cè)(表示來(lái)自上家),中間(表示來(lái)自對(duì)家)或右側(cè)(表示來(lái)自下家)。之后將形成的明刻置于右手側(cè)的桌邊,再?gòu)氖峙浦兄苯哟虺鲆粡埮啤?/p>
? ? ? ??杠:杠分為明杠和暗杠,明杠又分為大明杠和小明杠。
①暗杠時(shí),手牌中應(yīng)有四張完全相同的牌。當(dāng)需要開(kāi)暗杠時(shí),將所有四張牌推倒亮出,報(bào)操作“カン”(讀音kang,羅馬音kan,暗杠不屬于鳴牌)。之后將兩側(cè)的兩張牌面向下放置,形成一副暗杠,將暗杠置于右手側(cè)的桌邊。之后,從牌山的嶺上區(qū)摸取一張嶺上牌,翻開(kāi)寶牌指示牌右側(cè)的一張新的寶牌指示牌,并從前面的牌山補(bǔ)充一張牌進(jìn)入王牌區(qū)(王牌保持為14張,最初狀態(tài)時(shí),包括4張嶺上牌,5張寶牌指示牌(有一張翻開(kāi)),5張里寶牌指示牌(均不翻開(kāi)))。
②大明杠(直杠)時(shí),手牌中應(yīng)有三張完全相同的牌(暗刻)。當(dāng)其他三家中有人打出第四張牌時(shí),可以報(bào)鳴牌“カン”,將暗刻推倒亮出,取走對(duì)應(yīng)玩家牌河中的那張牌,將其橫置于你亮出的刻子的左側(cè)(來(lái)自上家),中間(來(lái)自對(duì)家,只要在中間就行,不必考慮橫置的是第二張還是第三張),或者右側(cè)(來(lái)自下家),并將形成的杠子置于右手側(cè)的桌邊。之后的摸牌等操作同暗杠。
③小明杠時(shí),面前應(yīng)有一副明刻(經(jīng)碰牌得來(lái)的刻子),并且自己摸到第四張牌。這時(shí)可以報(bào)操作“カン”,將第四張牌直接橫置于明刻中橫置牌的上方,并等待槍杠。無(wú)人槍杠胡牌后的操作同暗杠。
? ? ? ?每位玩家需要將自己打出去的所有牌以6張一行的方式放置在自己面前,即六枚切(6枚切り,ロクマイキリ)。除立直宣言牌橫置外,其他牌一律豎直放置。此外,每切出一張牌,自己的巡目(簡(jiǎn)稱巡,從0開(kāi)始計(jì))增加1。一般來(lái)說(shuō),1-6巡稱早巡,也叫序盤(pán);7-12巡稱中巡,也叫中盤(pán);13-18巡為晚巡,也叫終盤(pán)。
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? ? ? ? 接下來(lái)要介紹的,就是令廣大萌新又愛(ài)又恨的振聽(tīng)(振り聽(tīng),フリテン)規(guī)則喵。當(dāng)處于振聽(tīng)狀態(tài)下時(shí),你不可以榮和別家的任意牌而只能夠自摸胡牌(振聽(tīng)一張即振聽(tīng)全部,不存在只有某一張振聽(tīng)的情況而其它牌不振聽(tīng)的情況)。振聽(tīng)在以下3種條件下成立。
條件1:你所要胡的牌中,有一種是你曾經(jīng)打出過(guò)的,包括面前牌河中的牌和別家鳴過(guò)的你的牌,這種情況稱為現(xiàn)物振聽(tīng)。解決方案除了自摸胡牌外,還可以改聽(tīng)其他沒(méi)有打過(guò)牌以解除振聽(tīng)。
條件2:別家打出的牌能夠使你達(dá)成胡牌牌型但你沒(méi)有胡牌(如被無(wú)役限制),這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)同巡振聽(tīng)。在你再次摸切之前,你不能榮和別家的牌。同巡振聽(tīng)在自家摸切后自動(dòng)解除。當(dāng)然,當(dāng)巡自摸也可以胡。
條件3:在你立直后,別家打出一張你可以胡的牌而你因?yàn)槟承┰驔](méi)有叫胡。這時(shí)出現(xiàn)立直后振聽(tīng)。立直后振聽(tīng)狀態(tài)不可被解除直到當(dāng)局游戲結(jié)束(即到有人胡牌或流局之前你只能自摸胡牌)。
? ? ? ?在游戲的過(guò)程中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些途中流局的現(xiàn)象,讓萌新們即將成型的大牌付諸東流。為了避免悲劇的發(fā)生,科學(xué)姬將這些流局一一介紹給萌新們:

①九種九牌(九種九牌,キュウシュキュウハイ):在之前無(wú)人鳴牌的情況下,某一家在首次摸牌后,手牌中有至少9種各不相同的幺九牌(即最多國(guó)士無(wú)雙3向聽(tīng))。此時(shí)可以選擇非強(qiáng)制流局,將手牌直接攤開(kāi)并說(shuō)明九種九牌,即可流局。當(dāng)然有夢(mèng)想的萌新也可以選擇不流局,畢竟這是役滿役國(guó)士無(wú)雙的最少3向聽(tīng)的牌。本流局設(shè)立的目的可能是防止因這一家起手過(guò)差而出現(xiàn)“起手棄胡”的現(xiàn)象。
②四家立直(未查到讀音,可能讀做スウカリーチ):當(dāng)所有的四家立直完畢且均告成功后(為了防止發(fā)牌姬肆意玩弄玩家)強(qiáng)制流局。各家攤開(kāi)手牌,確認(rèn)聽(tīng)牌后流局,不進(jìn)行流局結(jié)算(都聽(tīng)牌了結(jié)誰(shuí)的算喵)。
③四風(fēng)連打(四風(fēng)連打,スウフウレンダ):各家的首巡,在中間無(wú)人鳴牌的情況下,四家切出的是四張完全相同的風(fēng)牌。當(dāng)作為后家(西,北家)時(shí),覺(jué)得牌不好可以利用四風(fēng)連打重新配牌(當(dāng)然如果沒(méi)法四風(fēng)連打就只能硬著頭皮打下去了喵)。
④四杠散了(四槓流れ,スウカンナガレ,讀音來(lái)自雀魂):當(dāng)有多于一名玩家開(kāi)第四次杠后若無(wú)人搶杠或胡其打出的牌,為防止第五次杠牌無(wú)嶺上牌可摸以及寶牌指示牌用盡的情況,宣告四杠散了流局。
? ? ? ? 除途中流局外,當(dāng)摸到牌山僅剩14張牌(即王牌)而仍舊無(wú)人胡牌時(shí),稱荒牌流局,所有的不聽(tīng)玩家向聽(tīng)牌玩家支付共計(jì)3000點(diǎn)的點(diǎn)棒,各自平均分配。線下麻將中,還要確定是否出現(xiàn)假立直,即未聽(tīng)而立直的現(xiàn)象,如有,罰符滿貫8000點(diǎn)。
? ? ? ?當(dāng)出現(xiàn)詐和現(xiàn)象(都知道是怎么回事吧喵?)時(shí),向每家罰符滿貫。當(dāng)然,游戲中不可能存在。
? ? ? ? 其他規(guī)則科學(xué)姬就不再介紹了,基本都是對(duì)線下麻將的要求了。萌新們需要記住和了解的也就上面這些喵。希望萌新喵們玩的愉快開(kāi)心!
? ? ? ?(之后科學(xué)姬將休更一段時(shí)間,之后給大家?guī)?lái)萌新進(jìn)階:基礎(chǔ)日麻技巧篇!)