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DNF攻略:這波竟是獵鷹三覺?關(guān)于女機(jī)械新版體驗(yàn)服CP技能倍率

2021-07-31 11:10 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:荔枝貝殼


前言以及三次覺醒版本回顧

在三次覺醒版本中:

* 攔截機(jī)工廠

??- 到點(diǎn)自爆不再有攻擊力.

? ? ?'攔截機(jī):迎擊模式', '光芒圣痕 : 攔截機(jī):迎擊模式' 護(hù)石的 '工廠爆炸攻擊力' 相關(guān)屬性刪除.

??- 子彈 攻擊力 12% 增加.

??- 攔截機(jī)爆炸 攻擊力 12% 增加.

??- 太陽能模塊 攻擊力 8.8% 增加.

* G.S.P. 獵鷹

??- 科羅娜模式 攻擊力 11.3% 增加.

??- 旋雷模式 攻擊力 8.5% 增加.

??- 掠食者模式 攻擊力 10.2% 增加.

機(jī)場和獵鷹得到了一定的加強(qiáng),在這次體驗(yàn)服版本上

* 攔截機(jī)工廠

- 子彈攻擊力 17.3% 增加

- 爆炸攻擊力 17.3% 增加

??* G-S.P獵鷹

- 科羅納形態(tài)攻擊力 19.1% 增加

- 旋雷者形態(tài)攻擊力 19.2% 增加

- 捕食者形態(tài)攻擊力 19.21% 增加

這兩個(gè)技能又得到了較高的加強(qiáng),其中獵鷹是加強(qiáng)接近20%,高于女機(jī)械加強(qiáng)數(shù)值的平均水平,連續(xù)兩波的主力技能加強(qiáng),讓我們不得不懷疑這是CH有意在抬這兩個(gè)技能

并且鼓勵(lì)玩家穿歧路,正好趁著這次機(jī)會(huì)討論一下新版CP的技能數(shù)據(jù)以及幾個(gè)大家比較關(guān)心的問題和容易進(jìn)入的誤區(qū)


CD與傷害的轉(zhuǎn)換探究

在去年改版的神話史詩改版后,很多CD裝備在傷害方面得到了加強(qiáng),讓原本很多虧模的CD裝變得不怎么虧模起來,隨著藥劑解放和黑鴉版本的來臨,續(xù)航裝也終于抬了一次頭。

在現(xiàn)在奧茲瑪版本中,續(xù)航和爆發(fā)討論也掀起了一股討論熱潮。

母雞作為一個(gè)CDR職業(yè),特別是在覺醒數(shù)據(jù)不怎么優(yōu)秀的前提下,其實(shí)是不太適合盧克西的,但是角色卻很容易達(dá)到CD閾值讓技能循環(huán)起來。作為一個(gè)技能脫手職業(yè),理論上母雞的CD承受力是非常高的,


不過在實(shí)際中,由于技能的形態(tài)的限制和CD空轉(zhuǎn)問題,對于普通玩家來說,很難完美的發(fā)揮出來。由于CP技能正好對應(yīng)母雞形態(tài)最好的三個(gè)技能,特別是獵鷹機(jī)場(跟隨),屬于幾乎不會(huì)空的技能,所以我們一般把技能構(gòu)成的側(cè)重點(diǎn)放到這兩個(gè)技能上面(CD盡量短,傷害盡量高)。

那是否意味著CDR越多越好?

其實(shí)奧茲瑪副本中的怪物沒有一個(gè)明確的到底“打多少秒”的界限,15S? 25S?30S? 40S???1分鐘以上? 那我們到底如何去量化呢

我們可以先把技能固定住,以777暗殺者雷霆(777取一個(gè)7的效果)為基準(zhǔn)

如果我換成紅12的大恍惚

這張圖的意思怎么解釋呢,我們一般來說這張圖的意思是用777(一個(gè)7的效果)的 10%(除去覺醒,算上覺醒平均7%)的傷害去換23CDR

實(shí)際上如果搖到77 還能高3%

至于值不值大家自己去評定哦

要是換成大恍惚守門人呢

其實(shí)這個(gè)就是我們常說的 :“777暗殺者/大恍惚守門人”

時(shí)之魅影的話也是同理


至于能不能通過操作多打技能把虧損的傷害補(bǔ)回來

那就看各位小母雞的能力啦

其實(shí)實(shí)戰(zhàn)中大概維持在30秒左右的輸出時(shí)間結(jié)束戰(zhàn)斗為最佳,體感就是一套技能 → 一個(gè)三覺 → 半套技能。

CDR的話我個(gè)人建議控制在50%為最佳(算上本身的CDR),體感就是 不卡手

對了,關(guān)于獵鷹能不能享受到大恍惚加成:

在之前不知道哪個(gè)版本的更新中偷偷暗改了,上上周測試了一下發(fā)現(xiàn)可以享受加成的

但在去年一整年的測試都無法享受到加成

也不知道是bug還是真的改的,也沒公告,所以計(jì)算器就先不改動(dòng)了

對于帶恍惚的玩家來說是個(gè)好事情


國服條件下新版CP技能倍率表

通過這次改版我們從韓服倍率表里大概得出獵鷹能到4w1 4w2的樣子 機(jī)場大概在3w9幾,說實(shí)話這個(gè)倍率不太盡如人意,但是由于近乎完美的技能形態(tài)在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮是特別好的。

這次我也同時(shí)錄入了技能攻擊間隔,抬手,前后搖,等數(shù)據(jù)

隱藏一下

雷霆竹子選什么?

總傷害差距很小,

雷霆獵鷹傷害比竹子高6%,其他技能低2.89%

喜歡光模塊的用雷霆也是不錯(cuò)的選擇。


符文保機(jī)場還是獵鷹,顏色選什么

9保機(jī)場和9保獵鷹差距不大

從秒傷上來說9保獵鷹比9保機(jī)場高一點(diǎn)點(diǎn)

但是帶雷霆的話3級獵鷹的秒傷提升大概在12%(應(yīng)該沒記錯(cuò))

其實(shí)大家忘了初始獵鷹是3個(gè)(其實(shí)等于白送2個(gè))

所以我還是建議大家保獵鷹好點(diǎn),用起來也靈活一點(diǎn)。

符文是紫藍(lán)紅還是紫藍(lán)綠呢

只要你不單托,不低配,還是建議紫藍(lán)紅

藍(lán)綠紫相當(dāng)于用紫藍(lán)紅的單技能25%的傷害去換3.89%的秒傷

其實(shí)損失還是挺多的。

最后再給一張做的統(tǒng)計(jì)圖吧

一些碎碎念

對于母雞來說這次加強(qiáng)也一般般,如果不進(jìn)行sp優(yōu)化,技能優(yōu)化,被動(dòng)優(yōu)化的話,又想以3G為主保留職業(yè)特色,那本應(yīng)該給一個(gè)比較高的紙面數(shù)據(jù)。

就目前來看,作為一個(gè)技能形態(tài)比較不好的純C來說,這點(diǎn)加強(qiáng)是不太夠的。

不過比起母雞來,,心疼狼哥三秒。

關(guān)于奧茲瑪裝備的話,阿斯特羅斯地位也上升了(本來就挺好的),未來過去未來過去這樣通過循環(huán),也能保持一個(gè)較高的提升率

當(dāng)然3+2 泰馬特 都可以差距不大,具體分析給我徒弟去做勒(我摸魚)

最后的話還是希望小母雞們繼續(xù)加油,游戲嘛玩自己喜歡玩的就好勒。


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