熱血江湖手游最強(qiáng)加點(diǎn)攻略!萌新必看!
弓手加點(diǎn):
武功流派加點(diǎn):
先加滿
20凝神聚氣
20銳利之劍
20氣沉丹田
多余的加狂風(fēng)萬破百步和獵鷹+1級
PK的把凝神聚氣和狂風(fēng)萬破洗掉加命中或者距離(打正邪之戰(zhàn)和門派戰(zhàn)的時(shí)候)
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武功寶石選擇:武器攻擊百分比石頭,首飾武功攻擊力加成(收益最高),防具防御血量,奔著打架去的或者要評分的打武功防御。
平A流派加點(diǎn):
先加滿凝神聚氣20
在加心神凝聚20
然后氣沉丹田20,
多余的狂風(fēng)萬破,百步和距離加1(有全氣1稱號或者白虎的)
60加滿流星三失?。ㄆ紸流氣功點(diǎn)不夠用如果要打BOSS得多加正本培元)
武功流派加點(diǎn):凝神聚氣加滿然后正本培元加滿,其他加狂風(fēng)萬破。(大佬可以走這個(gè)流派傷害穩(wěn)定)
武器石頭選擇:平A流派攻擊力或者追傷建議選攻擊力。武功流派:武器攻擊百分比石頭(收益最高)
首飾石頭選擇:平A流派攻擊力或者追傷建議選攻擊力。武功流派:武功攻擊力(收益最高),
醫(yī)生加點(diǎn):版本之子主推
奶醫(yī)加點(diǎn):
1加滿妙手回春20級!
2長攻擊力20級
3太極心法加滿
4體血倍增,
5吸星大法,
多余的給運(yùn)氣行心(前期不推薦奶醫(yī))
暴醫(yī)加點(diǎn):
1長攻擊力加滿
2體血倍增加滿
3氣沉丹田加滿
4太極心法加滿
5剩下的加吸星大法
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武功寶石選擇:武器攻擊百分比石頭,首飾武功攻擊力加成(收益最高),防具防御血量,奔著打架去的或者要評分的打武功防御。
武功石頭選擇:武器攻擊百分比石頭,
首飾石頭選擇:武功攻擊力(收益最高),
防具石頭選擇:防御和血量,奔著打架去的或者要評分的打武功防御。
槍客加點(diǎn):版本之子主推
槍只有武功流
金鐘罡氣加滿
乾坤挪移加滿
狂風(fēng)萬破加滿
衡練太保加1
專攻為守加1
氣沉丹田加滿
防御依靠強(qiáng)化去補(bǔ)!
武功石頭選擇:武器攻擊百分比石頭,
首飾石頭選擇:武功攻擊力(收益最高),
防具石頭選擇:防御和血量,奔著打架去的或者要評分的打武功防御。(槍只有這一條路線沒有平A流的槍客)
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劍客加點(diǎn):60級3轉(zhuǎn)起飛 缺點(diǎn)是60級之前升級乏力,但是帥啊~
連環(huán)飛舞加滿
必殺一擊加滿
長虹貫日加滿
氣沉丹田加滿
其他全部加1級(有白虎或者帶全氣加1稱號的)
多余的加狂風(fēng)萬破(劍客前期基本都是平A流派)
(如果打架長虹貫日洗掉加滿第二個(gè)閃避技能)
武器石頭選擇:平A流派攻擊力或者追傷建議選攻擊力。武功流派:武器攻擊百分比石頭(收益最高)
首飾石頭選擇:平A流派攻擊力或者追傷建議選攻擊力。武功流派:武功攻擊力(收益最高),
PK主要打閃避石頭 。10下只能打中 2 3下。
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刀客加點(diǎn):55級學(xué)了群攻起飛
平A流派:
武功流派:
穩(wěn)如泰山加滿
氣沉丹田加滿或者力劈華山加滿
狂風(fēng)萬破加滿
力劈華山+1或者氣沉丹田+1
攝魂一擊+1
四兩千斤+1
霸氣破甲余下的加霸氣破甲
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武器石頭選擇:平A流派攻擊力或者追傷建議選攻擊力。武功流派:武器攻擊百分比石頭(收益最高)
首飾石頭選擇:平A流派攻擊力或者追傷建議選攻擊力。武功流派:武功攻擊力(收益最高)
防具石頭選擇:血量如果奔著打架去的選血量+武功防御
合成石選擇:
武功流派:
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統(tǒng)一首飾打武功攻擊力
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武器統(tǒng)一打:武功攻擊力加成
防具:其中打怪刷BOSS方向
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PK方向:武功防御加的戰(zhàn)力比較高。依靠高強(qiáng)化堆防御。
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其中劍客主要走閃避路線: 打滿閃避 PK10下別人只能打中2 3下,但是有一個(gè)弊端 打怪沒有用 只能用來PK。
平A流派:統(tǒng)一首飾打攻擊力石頭
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進(jìn)階鍛造目標(biāo):元素賦予
賦予材料:
屬性石:屬性石分為6中元素屬性
火——武器效果(無視防御);衣服效果(無視對方攻擊力)
毒——武器效果(增加攻擊力);衣服效果(使攻擊自己的敵人中毒)
風(fēng)——武器效果(增加命中);衣服效果:(增加回避)
水——武器效果(使對方憤怒值消失);衣服效果(獲得額外憤怒值)
外功——武器效果(普攻追加傷害);衣服效果(防御力增加)
內(nèi)功——武器效果(武功攻擊力);衣服效果(武功防御力)
幸運(yùn)符——增加賦予成功率,賦予等級越高則成功率越低(合成失敗會清空賦予屬性等級,其他無損失)
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好啦,介紹就到這里了,歡迎補(bǔ)充!