UE4 場景美術(shù)《憶往昔》軟件入門到高手
另外設(shè)計后的場景能通過設(shè)計擺放布置,就像園林設(shè)計造景一樣,可以在局限的空間內(nèi)部產(chǎn)生更多的層次和視覺效果。這樣就可以避免貪圖物理的大小,比如一定要300300的地圖,不是不能做,而是游戲設(shè)計總歸是有局限,另外這是一個性價比問題,即浪費的問題,而不是能不能用300300的問題。
這是另外一個在研項目的我認(rèn)為有設(shè)計的場景,就光是白膜也有大概的感覺了。這就是150150,其他場景用300300都不一定能做出這個地圖的視覺豐富性。

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