《暗影火炬城》Switch版評測:綿延火光的新舞臺

時隔將近一年的時間,由上海鈦核網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的銀河惡魔城類動作游戲《暗影火炬城》即將在本月登陸Switch平臺,從最初的曝光到后續(xù)宣發(fā)以及正式發(fā)售,關(guān)于本作登陸Switch的呼聲就一直不絕于耳,動物之城和柴油朋克在這里結(jié)合出了一套別有風(fēng)趣的味道,我有幸提前體驗到了這次的Switch版,并進(jìn)行一番游玩,對于一個新的舞臺而言,可以感覺到制作組通過一系列的調(diào)整和優(yōu)化,盡最大可能讓游戲的體驗與之前的版本維持在統(tǒng)一水平線,如果對于本作你還在觀望,那就不妨通過我的視角來簡單了解一下。

暗影火炬城丨F.I.S.T.
開發(fā)商:鈦核網(wǎng)絡(luò)
發(fā)行商:Bilibili、Astrolabe Games
發(fā)售日期:2022年7月12日
發(fā)行平臺:Switch(PS4、PS5、PC已發(fā)售)
屬性:動作、銀河惡魔城
※本文基于Switch進(jìn)行評測
針對Switch機(jī)能,本作在原有的基礎(chǔ)上對游戲的多方面做出了一定的減法,例如減少了攻擊命中和爆炸時的特效,部分環(huán)節(jié)也削弱火花一類的效果,作為一款動作為主的作品,弱化一些不太必要的細(xì)節(jié)來為流暢度服務(wù)也算是意料之中的事,在之前也有不少同樣的例子做出了示范,盡管在你攻擊命中時多少會覺得好像少了點什么,但憑借畫面停頓等方式的襯托,Switch版的整體手感并沒有遭到太多的弱化。

關(guān)于這次的畫質(zhì)和幀數(shù),官方給的參數(shù):底座模式下最高1080P/30FPS,手持模式下最高720P/30FPS,實際體驗和官方提供的數(shù)據(jù)差別不大,在體驗期間無論是底座還是手持,除了分辨率略有調(diào)整外,游戲的幀數(shù)基本都能穩(wěn)定在30幀左右,只是在游玩時難免會覺得主角動作有些“鈍”感,同時類似在脫獄穿越激光等周圍建模明顯增多的環(huán)節(jié),游戲還是會出現(xiàn)明顯的卡頓,甚至有時會卡住較長的時間,雖說稍加適應(yīng)后還是能夠接受的,但如果你是從之前平臺跳轉(zhuǎn)到了Switch版的話,可能在這種流暢感的過渡上還是需要一定的時間去調(diào)整。

之前提到了Switch版《暗影火炬城》并沒有在原版的內(nèi)容上做出太多的修改,而在之前評測里一些問題,這次的Switch版本也一并繼承了過來,就類似之前提及過的存檔點機(jī)制。這點其實通常都是在解鎖了部分傳送點的中期抱怨的程度最高,你經(jīng)常會因為收集某一樣道具跑斷了腿,不過介于本作在移動的節(jié)奏上呈現(xiàn)出了一套特別快的方案,這也讓存檔點之間較遠(yuǎn)的距離間接地讓這種快節(jié)奏移動方式?jīng)_淡。另外得力于Switch自身的便捷待機(jī)的優(yōu)勢,你大可在某些此前不得不關(guān)閉游戲的情況下,通過待機(jī)的方式做出一個暫緩的“存檔”,特別是在趕公交地鐵,或是打發(fā)閑暇時間時,待機(jī)暫停的功能在體驗上會顯得便利不少。

作為此前宣傳的一大重點Switch《暗影火炬城》收錄了游戲迄今為止的全部更新,簡單模式、迷你設(shè)定集、原聲音樂以及Boss
Rush等系統(tǒng)都做到了完整收錄,這讓游戲從流程的體驗到終局內(nèi)容,再到結(jié)束之后補(bǔ)充沒曾接觸到的背景故事都得到了足夠的完善,在整體呈現(xiàn)的體量上還是有著一定的保障。
在之前版本的基礎(chǔ)上,這次官方還在一些細(xì)節(jié)上做出了部分取舍和針對Switch機(jī)能的優(yōu)化,類似在游戲里充當(dāng)了菜單系統(tǒng)的裝置界面,在Switch版里抹去了周遭裝置機(jī)身的刻畫,直接以完整屏幕的方式呈現(xiàn)了出來,一方面這樣的設(shè)計很好地規(guī)避了掌機(jī)模式下有可能會出現(xiàn)的字體大小適配問題,另一方面這樣也讓Switch掌機(jī)模式下在打開菜單時就成為了終端機(jī)本身,間接地增加了一些代入感。

或許是為了保證后續(xù)讀圖的流暢度,在原版的基礎(chǔ)上,這次的Switch版在部分區(qū)域的入口位置加入了一道大門,來到對應(yīng)的位置后玩家需要與之互動,游戲便會進(jìn)入一段較長的讀取時間,隨后才能進(jìn)入接下來的區(qū)域,老實說這樣的設(shè)計出現(xiàn)也并不算太過意外,并且在整個流程里這些大門的存在也并不會帶來什么突兀感,只是由于部分區(qū)域的加載時間實在有些過長,導(dǎo)致偶爾的跨越區(qū)域會讓冒險產(chǎn)生一定的割裂感。

拋開Switch版的一些特性,簡單來回顧一下《暗影火炬城》自身的魅力,顯而易見本作是一款極其標(biāo)準(zhǔn)的銀河惡魔城類作品,主角就像是一個標(biāo)記信號,你的視角將全權(quán)以它為中心展開移動,在一個確切目標(biāo)的指引下,你既可以完全自由地探索整個地圖,也可以忽略一切額外的存在直指目標(biāo)。規(guī)劃出一套自己心里合理的路線,在不斷地嘗試和成長中登上那些之前不能達(dá)到的頂峰,當(dāng)?shù)貓D上的黑霧逐漸消散,一幅完整的格局展現(xiàn)出來后,一種“踏遍天下”的成就感也會油然而生,我想這樣的體驗,也是銀河惡魔城的最大樂趣所在。

在眾多的同類型作品里,《暗影火炬城》自身的地圖設(shè)計具有較大的親和力,這不僅是出于隨處可見的中文宣傳和角色配音,在框架上它所帶來的探索成份也沒有太多可以要去為難玩家的地方,基本上如果你發(fā)現(xiàn)了一個位置但卻不能正常到達(dá),那么十有八九是因為某些額外的裝備沒有拿到,整體并沒有設(shè)立什么因為操作上而帶來的探索門檻。不過這里在體驗上確實顯得比較保守,盡管游戲?qū)瑪?shù)做出了限制,但當(dāng)你熟悉了30幀的冒險后,它并不會影響到類似后續(xù)出現(xiàn)的連招挑戰(zhàn)等環(huán)節(jié)的操作,類似之前的“鉤鎖七連跳”挑戰(zhàn)在這次Switch版里也可以很順暢地完成,只是離開了成就系統(tǒng)后,這種挑戰(zhàn)就真的失去了存在感,只能說有利有弊。

單以內(nèi)容而言,Switch版《暗影火炬城》并未在Switch版的基礎(chǔ)上追加任何新的游玩要素,這也使得相對于新內(nèi)容的角度,兩次平臺的差異更多地是體現(xiàn)在了外部的表現(xiàn)層面以及針對游玩體驗的優(yōu)化上。如果你已經(jīng)在之前的幾個版本之一上投資過了足量的時間,并且劇情關(guān)卡等相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)完全吃透,那么這次的Switch版可能對你而言并不會具有什么太高的誘惑力。完整延續(xù)原版內(nèi)容,也意味著它并不會在原有的基礎(chǔ)上追加什么“獨占”的東西,這也是Switch《暗影火炬城》目前正處在的一個有點奇妙的位置,相對于讓老玩家去體驗的新平臺,我想它的意義還是可以讓只擁有Switch的玩家也能夠體驗到本作。
A9VG體驗總結(jié)
銀河惡魔城類別的游戲和Switch本身有著一種天然的相性,你會很自然地將銀河城體系和這種便攜性的平臺聯(lián)系在一起,隨時隨地的冒險可以完全融入進(jìn)你平日的碎片時間里,而這次Switch版《暗影火炬城》的發(fā)售,也讓喜歡這個類型的Switch玩家擁有了一個新的選擇。就像之前所說的那樣,一個揮舞大拳頭的兔子、充斥著柴油朋克元素的世界觀、以及那環(huán)環(huán)相扣的巨大“迷宮”,這些元素會一起將你引進(jìn)“火炬城”的大門,如果你也是這類銀河惡魔城游戲的愛好者,之前還沒有體驗過本作,那么這次的Switch版在便攜性上也是個不錯的選擇。