解決了PC優(yōu)化問題之后,你覺得《臥龍》算是一款好游戲嗎?
《臥龍:蒼天隕落》已經(jīng)發(fā)售一段時間了,盡管 PC 版優(yōu)化和鍵鼠操作等問題困擾著很多朋友,但 Metacritic 網(wǎng)站均分還是維持在 80 分,可見游戲內(nèi)容和作品質(zhì)量還是值得肯定的。
開發(fā)組已經(jīng)推出了最新的 1.03 補丁,其中已經(jīng)解決了 PC 玩家反饋的大部分問題,無論鍵鼠操作、閃屏、閃退還是掉幀都得到了大幅緩解。不知道解決了PC優(yōu)化問題之后,你覺得《臥龍》算是一款好游戲嗎?各位先別著急給出答案,我們不妨先看看媒體朋友們是怎么說的。

>>>《臥龍:蒼天隕落》媒體評分匯總
TrueGaming(95 分)
我們花費 31.5 小時內(nèi)通關(guān)了《臥龍:蒼天隕落》并完成了三分之二的支線任務(wù),他們認(rèn)為本作五行系統(tǒng)和武器類型具有極強可自定義線,每個人玩家都能找到適合自己的玩法,游戲內(nèi)容十分豐富,地圖中慷慨的資源排布刺激玩家的探索愿望。
PC Gamer(89 分)
拋開 PC 優(yōu)化和技術(shù)問題不談,《臥龍:蒼天隕落》將 Team Ninja 擅長的動作系統(tǒng)和諸多優(yōu)點發(fā)揚光大,未來所有的類魂游戲都應(yīng)該向他學(xué)習(xí)。
RPG Fan(86 分)
由于《臥龍:蒼天隕落》如此專注于動作系統(tǒng),我沒有看到更多有趣的劇情故事,這點令人遺憾。英語配音還有很多有待改進(jìn)之處,幸運的是日配以及中配非常出色。游戲音樂方面質(zhì)量頗高,管弦樂為重大的戰(zhàn)斗和破敗的村莊增添了肅穆感,但它們往往只能成為背景,因為我太專注于戰(zhàn)斗了。
不可否認(rèn)的是《臥龍》很有趣,當(dāng)玩家感到疲憊、設(shè)計重復(fù)的時候,它總能用身臨其境的動作系統(tǒng)帶給你正反饋。

Jeuxvideo.com(85 分)
繼《仁王》系列之后,Team Ninja 再一次用《臥龍:蒼天隕落》證明了他們對動作 rpg 的精通。誠然,本作并不完美,它沒有提供足夠的敵人類型,故事結(jié)局不夠精彩令人失望,支線任務(wù)重復(fù)利用了主線地圖,但游戲玩法非??煽?,所以我們可以原諒幾乎所有的事情。
游戲中幾乎所有內(nèi)容都是關(guān)于化解和奇術(shù),這可以說是一種全新的風(fēng)格。流程中大部分氛圍塑造都是成功的,玩家有很多戰(zhàn)斗手段可選,如今一眾魂 like 游戲里《臥龍:蒼天隕落》顯然更容易上手。
Multiplayer.it(85 分)
經(jīng)測試《臥龍:蒼天隕落》的 PC 版本非常一般,這款游戲的圖形效果其實并不差,但它的優(yōu)化顯然拖累了最終表現(xiàn)。Team Ninja 的進(jìn)步在很多方面都是顯而易見,敵人和隊友的 AI 表現(xiàn)十分優(yōu)質(zhì),盡管地圖是縱橫交錯,主角敏捷靈活,但 AI 通常能追蹤到玩家動作。
對于那些從未喜歡過《仁王》系列的玩家來說,《臥龍:蒼天隕落》的游戲結(jié)構(gòu)與《仁王》十分接近,但本作徹底改變了曾經(jīng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡化了進(jìn)攻機制,它還是提供了更為平衡和令人興奮的體驗。
可以說這是一款制作精良且會經(jīng)久不衰的游戲,它在許多方面都體現(xiàn)了開發(fā)者的成長,并消除了曾經(jīng)的許多缺陷。盡管現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠完美,但我們毫不畏懼地向任何追求高質(zhì)量 ACT 游戲的粉絲推薦它。
God is a Geek(85 分)
《臥龍:蒼天隕落》提供了比《仁王 2》更直接的挑戰(zhàn),玩家對招架和化解等多種戰(zhàn)斗元素的依賴更加強烈,掌握這么多系統(tǒng)需要花費一些時間和精力。游戲背景中提供了一段有趣的史詩故事,你可以看到與許多三國傳奇人物,還有一些很棒的過場動畫將他們聯(lián)系在一起。帶著正確的心態(tài)體驗本作,你會發(fā)現(xiàn)這是一場精心制作、令人愉快的冒險之旅,并且它的難度可以說是毫不留情。

The Mako Reactor(85 分)
《臥龍:蒼天隕落》的出色之處在于它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和黑暗奇幻三國背景。盡管我很喜歡《仁王 2》,但還是很高興看到忍者組保留玩家期待的挑戰(zhàn)和難度,同時做出了一些不同的嘗試。希望 PC 版優(yōu)化可以在更新后得到改進(jìn)。
Tech-Gaming(80 分)
如果你不是一個喜歡精確招架、高速戰(zhàn)斗的 ACT 粉絲,那么《臥龍:蒼天隕落》無法改變你的想法。但是曾經(jīng)那些沉迷于戰(zhàn)斗系統(tǒng),仔細(xì)研究敵人出招的“受虐狂們”應(yīng)該會在這段三國奇幻改編中找到相當(dāng)大的樂趣。
RPG Site (80 分)
《臥龍:蒼天隕落》的 PC 移植狀態(tài)令人感到不幸,著色器編譯顯然困擾著開發(fā)組,這造成相當(dāng)大的問題。但本作確實值得花時間游玩體驗,它本身的內(nèi)容稱得上是優(yōu)質(zhì)。
PCGamesN(80 分)
《臥龍:蒼天隕落》是一款有趣的類魂游戲,它擁有非常優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗機制,但卻因為難度曲線和音效重復(fù)顯得略有瑕疵。
Game Rant(80 分)
當(dāng)《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)互相搭配運行時,它們展現(xiàn)出非常協(xié)調(diào)的復(fù)雜美感。當(dāng)玩家不斷挑戰(zhàn)自己的極限并征服游戲機制時,《臥龍》便成為了一款讓人難以放下的游戲。忍者組并沒有完全復(fù)制《仁王》系列的玩法,也沒有過度采用《只狼》的理念,然而《臥龍》從兩者中汲取了足夠多的優(yōu)秀養(yǎng)分,使之引人入勝。

Wccftech(80 分)
《臥龍:蒼天隕落》以三國時期為背景,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗與化解系統(tǒng)特點鮮明,改進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計以及動作玩法機制,讓 Team NINJA 制作出了另一款優(yōu)質(zhì)的 ARPG 游戲。雖然《仁王》系列中復(fù)雜的 RPG 機制和戰(zhàn)利品系統(tǒng)已被大幅簡化,以使新手更容易獲得游戲體驗,但同時也讓本作比之前大多游戲都更簡單,這無疑會讓那些尋求挑戰(zhàn)的玩家感到失望。
GameSpot(80 分)
《臥龍:蒼天隕落》以化解為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,而且比大部分魂 Like 游戲更平易近人。忍者組做出了許多聰明的改變讓本作新鮮感十足,但它也有自己的問題,難度曲線并不平滑上手較為困難,但如果你渴望一款快節(jié)奏動作 RPG 本作肯定符合大部分要求。
IGN Japan(80 分)
《臥龍:蒼天隕落》顯然受到《仁王》和《只狼:影逝二度》的啟發(fā),但它擁有許多具有挑戰(zhàn)性的新鮮機制。簡單而深刻的氣勢系統(tǒng)和士氣等級是創(chuàng)新之處,純粹的高速戰(zhàn)斗令人上癮。
盡管基礎(chǔ)設(shè)計非常出色,但它仍存在許多大大小小的問題,例如:笨拙難看的 UI 圖標(biāo)、簡單乏味的劇情故事、敵人類型缺乏多樣性等等。即便如此整體上看這還是一款非常有趣的游戲,這些問題也很可能會在未來的更新和 DLC 中得到解決,它只是沒有達(dá)到更高的臺階罷了。如果你覺得《仁王》系列還算不錯,那么多半也會喜歡《臥龍》。

TheSixthAxis(80 分)
《臥龍:蒼天隕落》保持了高速戰(zhàn)斗的特點,化解系統(tǒng)保證了即使被重?fù)羧匀豢梢粤ⅠR反擊。如果你仔細(xì)研究敵人的攻擊模式,或者召喚更多玩家的聯(lián)機幫助,那么就可以很快贏得勝利。
Oyungezer(75 分)
如果《仁王》是 Team Ninja 開發(fā)的魂 like 游戲,那么《臥龍》則可以被稱為“只狼類”作品。盡管可以看出開發(fā)組在努力做出差異性,但我覺得他們之間的區(qū)別還不夠明顯。
ZTGD(75 分)
《臥龍:蒼天隕落》是擁有高速戰(zhàn)斗系統(tǒng)和眾多獨特機制的新 IP,但由于過于簡化Team Ninja 曾經(jīng)的特色,再加上 PC 版較為遺憾的優(yōu)化表現(xiàn),我們認(rèn)為它未能超越開發(fā)組以往的作品。

GamersRD(70 分)
《臥龍:蒼天隕落》是魂 like 家族的又一成員,就像它的高速戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,故事發(fā)展同樣非???,這導(dǎo)致主角沒有鮮明特色代入感較差,而且本作在 PC 上表現(xiàn)很糟糕。不過好在畫面水平令人驚嘆,再加上復(fù)雜的動作系統(tǒng)和創(chuàng)新機制,讓我們在一次次死亡中感受到不錯的游戲體驗。
PC Games(70 分)
《臥龍:蒼天隕落》是一款非常有趣的游戲,但它總是在浪費自己的潛力。敵人重復(fù)度高缺乏多樣性,裝備系統(tǒng)過于依賴“刷刷刷”,這些內(nèi)容不能幫助它在一眾魂 like 中脫穎而出。熟悉忍者組高速戰(zhàn)斗系統(tǒng)的粉絲肯定會喜歡《臥龍》,但至少對于 PC 版來說,你應(yīng)該等到開發(fā)人員解決了優(yōu)化問題再考慮入手。
Inverse(70 分)
《臥龍:蒼天隕落》幾乎就要成為一款完美的游戲了,探索游戲世界的過程充滿樂趣,它戰(zhàn)斗和移動也都十分流暢,游戲世界觀具有鮮明風(fēng)格。但它不公平的難度是最大缺陷,許多玩家無法體驗到游戲所提供的樂趣,因為敵人和 BOSS 過于強大了,甚至游戲教程都有很多人打不過去。當(dāng)然,這是可以后續(xù)更新中調(diào)整的東西,希望能有更簡單的模式。
PC Invasion(70 分)
《臥龍:蒼天隕落》和忍者組自家的《仁王》系列相比,游戲深度明顯下降,可以明顯看出本作受到《只狼》啟發(fā),新添加的氣勢和士氣系統(tǒng)非常吸引人。實際上我大部分都玩得很開心,但內(nèi)容重復(fù)、難度曲線不合理顯然也沒有什么解決辦法。

>>>《臥龍:蒼天隕落》1.03 補丁現(xiàn)已推出
《臥龍:蒼天隕落》1.03 補丁現(xiàn)已推出,各位不妨先去下載更新再給它一次機會,看看之前遇到的問題有沒有得到解決。如果已經(jīng)可以正常運行,再搭配其優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲內(nèi)容,你愿意改掉差評嗎?
