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三國(guó)志11的MOD《血色衣冠》和《青山依舊》相比哪個(gè)好玩一些

2019-12-11 20:28 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

作為一個(gè)二款 MOD 游戲都在玩的人來(lái)說(shuō),二者雖有很多相似之處,但是同樣也有很多的不同之處,沒(méi)有什么好壞之分,只是看你更喜歡哪個(gè)題材而已!

血色衣冠

《血色衣冠》是由作者 RK 制作和研發(fā)的一款以三國(guó)志11為基礎(chǔ)的歷史類 MOD,上溯春秋、下迄明末,跨度兩千余年,所選的 40 個(gè)政權(quán)、732 名文臣武將,以統(tǒng)一華 大地為目標(biāo),在同一個(gè)舞臺(tái)上相互角逐的假想大亂斗游戲。

《血色衣冠》最早在 2008 年就已開(kāi)始策劃和構(gòu)思,直到 2011 年 10 月 1 日才正式推出首個(gè)游戲版本,期間經(jīng)歷多個(gè)版本變遷,直到 2018 年 8 月 5 日才推出,我們現(xiàn)在大家比較熟知的《血色衣冠5.0》。在不斷的制作和策劃游戲版本的同時(shí),以 RK 為首的一些黑科技人員,還逐步的破解了游戲內(nèi)眾多的原理和模式,并成功推出了具有 GM 性質(zhì)的修改器 sire。

毫不夸張的說(shuō)正是由于 RK 對(duì)于《三國(guó)志11》的研究以及對(duì)于《血色衣冠》不斷的更新,算是奠基了現(xiàn)在眾多優(yōu)秀的 MOD,這些優(yōu)秀的 MOD 或多或少的都借鑒了很多《血色衣冠》當(dāng)中的設(shè)定,同時(shí)為了豐富 MOD 當(dāng)中的細(xì)節(jié),也一直在使用不斷優(yōu)化和提升功能的 sire。

青山依舊

《青山依舊》是作者 云臺(tái)28副將 在《三國(guó)志11》基礎(chǔ)上,融合了 sire 玩法的三國(guó) MOD。MOD 在原版基礎(chǔ)上刪除一百多名較弱武將,增加兩百余名新武將,并對(duì)頭像、音樂(lè)、武將能力、游戲性等進(jìn)行了精心的優(yōu)化與平衡。可玩劇本共計(jì) 16 個(gè),其中有 5 個(gè)假想劇本,11 個(gè)史實(shí)劇本。

《青山依舊》是今年 8 月 31 日才發(fā)布的游戲 MOD,在年紀(jì)上肯定沒(méi)辦法和《血色衣冠》這款老大哥相比,但是作者將 MOD 做的根像是《三國(guó)志11PK》的加強(qiáng)版一般,并沒(méi)有融匯太多天馬行空的要素,而是將眾多的內(nèi)容更專注在三國(guó)的歷史背景中。對(duì)于喜歡原版游戲的玩家來(lái)說(shuō)更讓人容易接受。

此外游戲中替換了大量的頭像,暴擊圖等元素,讓精美程度更上一層樓。配樂(lè)方面作者也是煞費(fèi)苦心,用諸多具有民族特色的音樂(lè)替代了原游戲中的背景音樂(lè)。

相同之處

相同之處幾乎都可以當(dāng)作廢話來(lái)看。

二者都是基于《三國(guó)志11》打造的 MOD,那么自然依舊是以戰(zhàn)棋的核心玩法為主。

sire 使用,二者同樣借助 sire 可以進(jìn)行諸多游戲內(nèi)的詳細(xì)修改和設(shè)定,這其中包括最為有意思的水軍系統(tǒng),此前也有過(guò)很多介紹,這里不再細(xì)說(shuō)。

特技,大部分的特技設(shè)定和效果二者都有著高度的相似性,只是個(gè)別新增特技和效果有著一些差異。

不同之處

首先,二者題材不同。

《血色衣冠》是一個(gè)橫跨上下 2000 余年的超級(jí)大亂斗劇本;

《青山依舊》則是一個(gè)完全以三國(guó)魏背景和題材的游戲 MOD。

其次,劇本設(shè)置不同。

《血色衣冠》雖然主打的是“血色衣冠”的假想劇本,同時(shí)還擁有“五胡亂華”、“國(guó)色霓裳”、“三軍奪帥”和“四朝爭(zhēng)統(tǒng)”等多個(gè)假想劇本,主要還是玩的一個(gè)大亂斗。

《青山依舊》除了主打的“青山依舊”大亂斗劇本之外,還有三個(gè)假想劇本可供玩家挑戰(zhàn),但是在史實(shí)劇本中,作者也花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,讓玩家感受到作者理解下的史實(shí)當(dāng)中眾多名將由弱變強(qiáng),由巔峰再墜落的一個(gè)過(guò)程。

最后,細(xì)節(jié)設(shè)定諸多不同。

兩款 MOD 對(duì)于細(xì)節(jié)的差異還是很大的。比方說(shuō)封官系統(tǒng),在《青山依舊》當(dāng)中封官需要耗費(fèi)大量的資金來(lái)給高階的武將進(jìn)行薪水的供奉,最高的可達(dá)到 200 金每個(gè)職位,且不同的職位還有著不同的附屬屬性增加,所以可以根據(jù)武將的能力值和戰(zhàn)功進(jìn)行差異化的封官對(duì)于武將的能力值進(jìn)行一定的補(bǔ)充。

《血色衣冠》盡管封官也需要大量的資金,但是至多只需要 120 金,且對(duì)于能力值的提升只有魅力一項(xiàng)。相比較而言《血色衣冠》就更加直接簡(jiǎn)單和暴力了,但是游戲的繁復(fù)程度則有一點(diǎn)弱化。

當(dāng)然兩款 MOD 游戲當(dāng)中還有很多很多的細(xì)節(jié)是不同的,但是在這里就不再過(guò)多的一一介紹了,還是留給有心的玩家們自己慢慢發(fā)現(xiàn)吧!

結(jié)語(yǔ)

游戲好玩即可,為什么一定要高下立判那?就像《三國(guó)志》系列游戲,每一代都在做著不同的創(chuàng)新和革命。《三國(guó)志11》的模式讓眾多玩家著迷,但是也同樣讓很多玩家覺(jué)得無(wú)聊;《三國(guó)志12》盡管在諸多地方不能叫人滿意,但是憑借聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的創(chuàng)新和開(kāi)發(fā),依然獲得了一個(gè)還算可以的銷量。

話說(shuō)回眾多的《三國(guó)志11》MOD 游戲,眾多的優(yōu)秀 MOD 各有各的好玩之處,沒(méi)必要強(qiáng)行進(jìn)行比較,喜歡就好!



三國(guó)志11的MOD《血色衣冠》和《青山依舊》相比哪個(gè)好玩一些的評(píng)論 (共 條)

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