IZE實戰(zhàn)筆記③——綜合之變詐幾何哉?
以下角色與對話均為虛構(gòu)。

設(shè)定
伊藤????陽子(21)
????-在哥哥影響下開始玩IZE的新人。雖為新人,打法卻頗偏激,自稱最喜歡的事情是“拿MJ玩人品”。
????-特技是強運,即使是無女仆MJ也走位精準,從不漏花。因此最喜歡的主題是爆炸。最喜歡的僵尸是撐桿,因為“只有他的頭發(fā)是金色的”。最討厭的植物是大噴。
????-座右銘是“單破求穩(wěn),MJ玩命”。這句話總是受到哥哥的吐槽。
伊藤????守(24)
????-雖然是社會人的年紀了但還是經(jīng)常玩IZE。IZE齡九年,打法穩(wěn)健,對自己的要求很高(即便這是個人品游戲)。
????-有一套獨特的評價體系,不關(guān)注陽光上的失誤多少,只在意打法是否完全正確,有無“瑕疵”??陬^禪是“這局瑕疵太多作廢吧”。
????-其實是個妹控。“雖然妹妹開始玩IZE讓我很高興,但挺希望她至少把A通讀完的……”
????-最喜歡的主題是綜合,因為“只有綜合稍微有點難度”。和大部分IZE玩家一樣,不喜歡的植物是玉米。

正文
以下內(nèi)容的素材均取自這個1膽小21關(guān)視頻。

妹:這圖簡單。1路雙撐桿,2路雙路障,3路雙撐桿,4路鐵桶,5路路障撐桿,都非常便宜,lucky ?~
兄:大部分人都會這樣想吧?可惜這不是最優(yōu)解。
妹:o(?Д?)っ!
兄:仔細看看上三路。

兄:沒錯,2路可以路障MJ。
妹:……可是攻略里不是說楊桃的旁路不能用MJ嘛!
兄:攻略說的是“后排楊桃”吧?如果MJ能滑步到和楊桃一樣的列數(shù)召喚,楊桃的威脅就小很多了。
妹:原來如此……所以這里應(yīng)該先2路路障,啃完5列花后再上MJ。
兄:沒錯。這也利用了2路火力弱的特點。另外就是,盡管第一波召喚的下伴舞會被3-5的土豆炸死,但因為寒冰的存在,幾乎不會漏3-4花。
妹:唔,雖然只是省25,卻難想很多。
如果楊桃的旁路火力弱,切勿忘了MJ這一可能性。也要記得考慮留下楊桃對其他路單破的影響。


兄:分路破很便宜,只是4路該怎樣解?

妹:玉米真是礙事……撐桿路障不一定行得通。禁鐵的情況下也沒法挖掉……
兄:不錯,因此正解是兩個路障一起上。既能應(yīng)對玉米的停滯,又能保存各自的血量,在這個型里是穩(wěn)過。由于星星的存在,雙撐桿就略遜一籌。
形似大嘴+玉米的模型,多個僵尸重疊有奇效。


妹:唔,貌似有很多種解法。這次就拜托守君講解一下吧!(*?ω?)
兄:拿你沒辦法……那就先說說單破:1路路障,4路雙路障,3路三路障,2、5路挖掉,總共800。
妹:直覺告訴我這不是正解…。
兄:(笑)確實。如果礦工法,則有1礦開接5-1、3路反向礦,之后4路雙路障,3補鬼,2路挖掉,只消750。
妹:妥妥地省下50。
兄:再者,也可以3路路障MJ,1路路障5路挖不變,看情況補2-5、4-4花,總共約675~775。雖然有“底線兩冰豆是路障MJ的極限”這個說法,但對MJ而言,玉米遠弱于冰豆,也弱于一般的單發(fā)。因此像3路這樣底線玉米+2列冰豆且側(cè)翼高火力的,路障MJ其實很穩(wěn)。
妹:原來如此。除了3MJ之外,也可以4路路障MJ吧?
兄:如果側(cè)翼火力強,底線三單發(fā)確實可以以路障MJ破之,只是這里的3路既有減速+停滯,火力還弱,會導致MJ行動緩慢,無法上前召喚伴舞為路障擋刀。
妹:所謂唇亡齒寒……
兄:不出意外的話,路障會在啃4-2裂莢途中掉頭,剩下的形狀單憑MJ是過不去的。求穩(wěn)起見,還是以雙路障MJ為佳,看情況3路補鬼,1路路障2路挖不變,計750~800。
妹:所以綜合來看,3路障MJ是最優(yōu)解。
實戰(zhàn)千變?nèi)f化,不可刻舟求劍。


兄:2路障MJ大部分人能想到。不過4路怎么破?

妹:用1+5算血的話,11+5+2 = 18 < 34,雙撐桿完爆ヽ(^ω^)???
兄:(智商也被完爆了……)正解是鐵桶。
妹:……哈?
小噴和楊桃是近戰(zhàn)型植物,有堅果的時候可別忘了。


兄:安定的貴圖來了。
妹:中三路4個礦,5路雙撐桿……只是1路有點棘手。

兄:沒有思路時,可以試著先從慢速算血入手:((2+4+6+6+4) + (2+6+4)) * 2 + ?6 = 74 > 65。雖然計算過程比較復雜,但鐵桶小鬼顯然是行不通的。
妹:既然如此,鐵桶撐桿就行了吧?啃掉小噴只需要54血。
兄:嗯哼。無論是否踩雷,補個撐桿都能過。
妹:如果想要絕對求穩(wěn),初始礦可以開在4路,吃掉楊桃。雖說也沒什么太大區(qū)別……
果然貴圖多礦工法。


兄:一眼看上去有點復雜的圖。
妹:既然是綜合,不如先從楊桃入手吧?中三路如果單破……3路是小鬼雙路障/路障撐桿,2、4路都是路障撐桿。
兄:雖說“從楊桃入手”,楊桃路卻不一定要先破。不考慮5路三線的話,4路路障在啃磁前都不會受到楊桃攻擊。
妹:確實如此!這樣說來,應(yīng)該先5路路障,之后4路路障,3路挖,4補桿,5補雙鬼,2路路障撐桿,下四路共計650陽光。
兄:(′▽`〃)??除此之外,磁鐵位置上佳,因此也可以用礦工法:5梯開接3-1、2-1、4-1,5路補雙鬼,比起單破省25。
妹:用梯子而非礦工開的原因,是因為星星會攻擊吧?
兄:聰明。礦工和撐桿都是前置型僵尸,因此星星的判定范圍是可以互相參考的。忘了楊桃對撐桿判定范圍的,還請參閱上一章。
單破順序最易錯,唯有多想。


妹:ヽ(●-`Д′-)ノ 怎么全是A類陣吶!
兄:稍安勿躁……我想說的是2路。

妹:算血64,真是不巧。只能先鐵桶,看情況補小鬼了吧?
兄:還有一種解法是兩個路障一起上,與鐵桶相比過率要高許多*。唯一要注意的是如果算血在67或更高,雙路障也會力不從心。
妹:很適合像我這樣的求穩(wěn)型玩家?(????)。
兄:(明明只是想避免補刀失誤吧……)
*此模型里,雙路障過率91%;鐵桶過率59%。期望值上兩者差不多。
這里說的是原速雙路障。如果全程減速,雙路障的上限會更高。


兄:1路雙撐桿、5路雙路障可破,只不過中三路……

妹:?。∮质鞘煜さ?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">底線地刺模型。
兄:是這樣沒錯。如果分路破,2路須挖掉,3路鐵桶,4路則是撐桿路障小鬼,總共500。
妹:與之相對地,也可以3路路障,撲街后上MJ,計425。雖說有底線地刺,但兩側(cè)均無減速或停滯,也沒有裂莢反向火力,即使MJ去世,伴舞也應(yīng)該能收腦。
兄:完全正確。特別是像4路這樣的……

兄:底線是消耗型植物,伴舞幾乎總能收腦。
妹:理所當然啦。
比較MJ與單破時,多維度思考很重要。
?

守:今天的實戰(zhàn)檢討就到此為止啦。
陽子:╥﹏╥?最喜歡的B類陣一張都沒有……
守:誰讓概率壁壘擺在那兒呢。以后會有更多更陰間的A類陣的。
陽子:(哥哥也許意外地是個惡魔……)