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【通感紀(jì)元】個(gè)人向PVP雜談(上)

2021-01-20 23:26 作者:Rasisの俊熙  | 我要投稿

(友情提示:全文均為個(gè)人理解,不代表大眾意見(jiàn))

前言:游戲已經(jīng)開(kāi)服整整半個(gè)月,這個(gè)游戲給我的最大的印象就是養(yǎng)肝。應(yīng)該可以說(shuō)是我近期玩的游戲里最休閑的了,幾天前更新的活動(dòng)也很照顧新人,如今也早早就把商店搬空(999就算了)閑來(lái)無(wú)事就想研究一下PVP,即使官方已經(jīng)說(shuō)過(guò)PVP會(huì)在下個(gè)版本更新,但畢竟還有一段時(shí)間,所以我還是決定寫(xiě)下來(lái)。

再三考慮,我打算分兩篇來(lái)寫(xiě)。本篇以PVP理論知識(shí)為主。下篇以PVP角色解析為主。

為了避免一些質(zhì)疑,我先說(shuō)明一下我這幾天為了測(cè)試PVP的損耗……重置角色+刷資源+升紀(jì)元+買(mǎi)競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)等等一共耗費(fèi)了近3000秘鑰。以下內(nèi)容均為真實(shí)體驗(yàn),且練度均為當(dāng)前版本畢業(yè)狀態(tài)。

好了,讓我們從屬性機(jī)制開(kāi)始說(shuō)起吧。



①當(dāng)前PVP的屬性?xún)?yōu)勢(shì)

和很多游戲一樣,屬性克制顯得格外重要。目前為止大家公認(rèn)的兩個(gè)大姐大【洛珈】【K】分別為電系和火系。且經(jīng)過(guò)一系列比對(duì),我得出如下數(shù)據(jù):

PVE中水系的怪相對(duì)多一些。

目前并未出現(xiàn)很出彩的水系角色。

第一條意味著,PVE中,洛珈會(huì)顯得更強(qiáng)勢(shì)一些,K更多的作用只是為了灼燒。

第二條意味著,PVP中,火系屬性有著當(dāng)前版本天生的優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)前版本的水系角色只有【依依】【靈川】。而依依只是一個(gè)BUFF型醫(yī)療,靈川雖為異人,但實(shí)際技能效果在PVP中并不強(qiáng)力,且二技能雖為0費(fèi)卻是輔助技能,當(dāng)前PVP的強(qiáng)力輔助有很多,還輪不到靈川(后面會(huì)講)

這樣的結(jié)果就是,火系角色在當(dāng)前的PVP中不需要顧慮克制問(wèn)題,不言而喻的優(yōu)勢(shì)。


②當(dāng)前PVP的職業(yè)搭配

由于大家都有各自的賽區(qū),陣容組合可以說(shuō)是五花八門(mén)。但隨著對(duì)游戲的理解,也是逐漸的一致了起來(lái)。我花費(fèi)大量資源的主要目的也是想探索是否有【最強(qiáng)組合】,后面也會(huì)提到。

言歸正傳,這里主要是說(shuō)一下PVP的職業(yè)搭配。

4個(gè)角色除了一個(gè)核心C位之外,應(yīng)當(dāng)還有一個(gè)副C。而且這里建議的C位盡量是一近戰(zhàn)配一遠(yuǎn)程,全部遠(yuǎn)程容易被集火,全部近戰(zhàn)死法更多……剩下兩個(gè)位置推薦輔助(奶輔,BUFF輔,控輔均可)保證兩個(gè)C位的生存、輸出強(qiáng)化等。當(dāng)然,輔助如果也有輸出,那是錦上添花。3保1并不推薦,風(fēng)險(xiǎn)值太大(不多解釋?zhuān)詣?dòng)AI)

不得不承認(rèn)一點(diǎn),這個(gè)版本的重裝職業(yè)真的很尷尬。只有這個(gè)職業(yè)在PVP顯得非常黯然失色,隨著練度的提高,前排的PVP已經(jīng)看不到重裝職業(yè)了。這個(gè)鍋其實(shí)應(yīng)該是由機(jī)制來(lái)背(也希望官方能在下個(gè)版本讓所有職業(yè)都能有所作為)


③當(dāng)前PVP的技能優(yōu)勢(shì)

說(shuō)白了就是指角色的性能。一個(gè)出彩的角色,會(huì)在技能上提現(xiàn)的淋漓盡致。

拿大家最熟悉的【K】舉例,在PVP中除了可以遠(yuǎn)距離對(duì)敵人造成傷害,大招還會(huì)強(qiáng)制使敵人位移到地圖隨機(jī)一個(gè)點(diǎn)(自動(dòng)AI為地圖的4個(gè)角落中選一)

這里順帶一個(gè)知識(shí)點(diǎn)【K】其實(shí)并不是靠【灼燒】輸出,而是靠【灼燒】后的【點(diǎn)燃】打出高額爆發(fā)傷害。靠每回合的燒血不是一個(gè)明智之選,天下武功,唯快不破。


又或者有突進(jìn)的輸出角色。PVP的開(kāi)局時(shí),左右兩側(cè)擺放角色開(kāi)始戰(zhàn)斗。這種開(kāi)局拉開(kāi)距離的PVP機(jī)制也是作為戰(zhàn)棋回合制公平的一種手段。而攜帶突進(jìn)的角色往往可以忽視距離,而優(yōu)先對(duì)敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。在練度較高的對(duì)局中,往往誰(shuí)先手碰到敵人就代表著勝利了一半,因?yàn)槟愕倪M(jìn)攻永遠(yuǎn)比對(duì)方慢一拍。當(dāng)然,被反殺的情況也有發(fā)生。這取決于各種因素,這個(gè)話(huà)題我們后面再說(shuō)。


生存力強(qiáng)的輸出角色。這里主要是指帶有自我吸血,恢復(fù)技能的角色。這類(lèi)角色對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)可能不好察覺(jué),因?yàn)橥@類(lèi)屬性不會(huì)出現(xiàn)在技能本身,而會(huì)出現(xiàn)在【異質(zhì)改造】【君臨改造】,甚至角色專(zhuān)屬紀(jì)元當(dāng)中。一個(gè)有恢復(fù)能力的C位就像三國(guó)的趙子龍一樣,七進(jìn)七出。配合輔助角色更是強(qiáng)勢(shì),很難集火致死不說(shuō),還有可能因?yàn)椤痉磽簟康臋C(jī)制讓進(jìn)攻角色當(dāng)場(chǎng)去世。這里不得不再鞭尸一下重裝職業(yè),生存力強(qiáng)架不住版本弱勢(shì)……


會(huì)驅(qū)散/免控/群體免控的角色。其實(shí)只要已經(jīng)接觸過(guò)PVP的玩家應(yīng)該已經(jīng)明白,隊(duì)伍中有一個(gè)會(huì)驅(qū)散敵方增益的角色是多么重要,在當(dāng)前根性橫行霸道的版本,一個(gè)驅(qū)散是非常致命的。尤其是那種低費(fèi)群體驅(qū)散所有增益的角色(暗示,但我會(huì)放到下篇講)反過(guò)來(lái),自身免控(硬控和軟控)甚至可以讓群體免控的角色那就更逆天了。提前開(kāi)出這種BUFF直接就宣布了對(duì)面無(wú)法對(duì)你造成任何可驅(qū)散的負(fù)面影響(暗示X2)

這也就意味著,實(shí)際一場(chǎng)PVP戰(zhàn)斗中,大部分的情況下都是純靠白板戰(zhàn)斗。即使加到了BUFF,一個(gè)驅(qū)散就讓你光屁股,又或者對(duì)面上了免控技能,你上的可驅(qū)散負(fù)面BUFF效果全是笑話(huà)


最后是醫(yī)療角色。其實(shí)純奶角色在當(dāng)前的PVP中并不契合。一個(gè)優(yōu)秀的輔助,有治療是最基本的,能同時(shí)擁有免控、驅(qū)散等效果的才是上等。這里其實(shí)已經(jīng)暗示的很露骨了,所以一筆帶過(guò),你想了解的會(huì)在下篇提到。


④當(dāng)前PVP戰(zhàn)斗機(jī)制

按常理這個(gè)話(huà)題應(yīng)該放到下篇,但是本篇主要以理論為主,所以就放到這里說(shuō)了。

先隨便放個(gè)圖(內(nèi)容無(wú)關(guān),主要是看地圖)

首先是回合數(shù)。PVE的回合限制為15,即超過(guò)15回合未打成通關(guān)條件,游戲結(jié)束。

而PVP中,是10回合。這意味著進(jìn)攻方天生弱勢(shì),面對(duì)電腦AI和對(duì)方練度、站位等影響,你很可能會(huì)10回合內(nèi)無(wú)法擊破對(duì)方所有角色而失敗。


天氣沒(méi)什么好說(shuō)的,似乎只有晴朗。


進(jìn)攻方開(kāi)局站位可調(diào)整,但注意有時(shí)限,時(shí)間條在下方。


【站位保存】可以讓你下次不用再調(diào)整站位,默認(rèn)你本次調(diào)整的位置。


接下來(lái)就是比較有趣的部分。相信很多剛接觸PVP的人會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的角色在戰(zhàn)斗中突然就被眩暈了,而且還是范圍性的。這其實(shí)是模塊中【閃光彈】的效果。

很多人都認(rèn)為這是PVP必帶模塊。起碼先手刷到閃光彈無(wú)疑是巨大優(yōu)勢(shì),這對(duì)只能后手的進(jìn)攻方無(wú)疑是一個(gè)救命稻草……至少實(shí)在我練度還沒(méi)畢業(yè)之前我也是這么認(rèn)為的。

然而聰明的小伙伴知道,眩暈后的角色在三回合內(nèi)是免疫眩暈的,這是一種公平機(jī)制。另外閃光彈是需要消耗兩費(fèi)的。單單這兩個(gè)致命缺陷就讓閃光彈顯得極為拖節(jié)奏。由于當(dāng)前版本58級(jí)改造未開(kāi)放,不完全畢業(yè)的角色的性能還沒(méi)有那么完美。這個(gè)階段的PVP還是應(yīng)速戰(zhàn)速?zèng)Q,而隨機(jī)刷牌你必須要保證在眩暈過(guò)敵方后三回合內(nèi)不要再刷出閃光彈,這不可控,概率也極不穩(wěn)定。最重要的是,PVP每次刷新牌后,會(huì)優(yōu)先使用模塊。這點(diǎn)非常無(wú)解,你攜帶有消耗的模塊多了,只會(huì)榨干你僅有的三格電池,說(shuō)白了就是毫無(wú)卵用的回合,甚至每個(gè)角色還貼上去送。

并且,你攜帶的模塊過(guò)多,也會(huì)影響你的牌池,你想要的角色技能會(huì)很難刷出來(lái)。更多的時(shí)候你會(huì)扔掉一大堆因電力不足而無(wú)法使用的牌。關(guān)于正確的模塊攜帶姿勢(shì),我會(huì)放到下篇講。


更有意思的是,我發(fā)現(xiàn)了電腦AI使用閃光彈的規(guī)律。

經(jīng)過(guò)近百場(chǎng)的測(cè)試,當(dāng)你處于進(jìn)攻方時(shí),并且對(duì)面如果開(kāi)局刷到了閃光彈并使用,這枚閃光彈的釋放位置是固定的。如下圖所示,只要開(kāi)局你在紅圈放置任意角色,開(kāi)局對(duì)面只要刷出閃光彈就一定會(huì)炸這個(gè)位置。其他三個(gè)角色就算全擠在下面也不會(huì)被眩暈。如果前排只有一個(gè)人,會(huì)優(yōu)先炸前排。兩個(gè)人的話(huà)二選一概率大一些,小概率會(huì)隨機(jī)選人。

反之,防守方行動(dòng)完畢后,進(jìn)攻方如果也刷到了閃光彈并使用,釋放的位置為防守方的后排位置,具體位置如圖。

和大家說(shuō)的目的主要是為了應(yīng)對(duì)攜帶閃光彈的對(duì)策,雖然現(xiàn)階段閃光彈在高端局的用處不大,但不代表后期完全體開(kāi)放后會(huì)開(kāi)發(fā)。但要注意這僅僅是開(kāi)局的規(guī)律,后面的回合就是隨機(jī)了。


最后當(dāng)然不會(huì)忘記吐槽PVP這讓人頭大的電腦AI。這種游戲最講究站位和技能策略,而電腦控制的角色……怎么說(shuō)呢。你說(shuō)不是憨憨吧,一個(gè)勁的往前沖,哪怕沒(méi)有技能。你說(shuō)是憨憨吧,殘局用平A就贏的局居然會(huì)選擇后退跳過(guò)此回合,活生生拖到10回合結(jié)束。所以我一再?gòu)?qiáng)調(diào),雖然上述的這些都是干貨,但實(shí)際上你PVP的每局的結(jié)果有至少一半的部分取決于你的運(yùn)氣。這也是我個(gè)人希望官方能優(yōu)化PVP的項(xiàng)目之一,輕度燒腦游戲也是講究策略的,我這天天看著電腦AI打我都感覺(jué)智商受到了降維打擊……


本篇內(nèi)容就先寫(xiě)到這了,有新內(nèi)容會(huì)適當(dāng)補(bǔ)充。下篇主要是講角色,晚上有時(shí)間就寫(xiě)出來(lái)。












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