slg戰(zhàn)略系統(tǒng)教學(xué)一-------核心目標(biāo)和戰(zhàn)略目標(biāo)
其實在以前的很多視頻里已經(jīng)說過, 現(xiàn)在系統(tǒng)的開始總結(jié)和歸納, 就像開荒是一門可以深究和培養(yǎng)的技術(shù)一樣,戰(zhàn)略指揮,也是需要培養(yǎng)的,而且所需要的基本功更扎實, 掌握的東西更全面
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如何培養(yǎng)大局觀:
首先, 我們要理解游戲,三國志,實質(zhì)上的戰(zhàn)略是沙盤推演游戲,單個主公對戰(zhàn), 實則是卡牌對戰(zhàn)游戲
一些兄弟私信問如何培養(yǎng)大局觀,那么,簡單不說復(fù)雜的節(jié)奏的閱讀,戰(zhàn)況的把握,兵力的分布今天簡單來說幾個名詞:戰(zhàn)略目標(biāo)和核心目標(biāo)
核心目標(biāo):指決定勝負(fù)的目標(biāo),一般指洛陽,官渡等,極大程度決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵城池
戰(zhàn)略目標(biāo):指影響勝負(fù)的目標(biāo):不一定是城池,一般代指關(guān)口,可以完成區(qū)域拒止,易守難攻的點 但是,在大多情況下, 可以用山口,碼頭,甚至制造的路口連城來替代,
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注意, 在正常情況下,核心目標(biāo)的實際收益遠(yuǎn)高于戰(zhàn)略目標(biāo),當(dāng)然,部分區(qū)間在主動放棄或者被動忽視造成核心目標(biāo)機(jī)會暫時丟失的情況下,利用戰(zhàn)略目標(biāo)點, 打穿防線,減少敵對有生力量的方法,也可以。
但是提醒大家,在核心目標(biāo)(洛陽,官渡)丟失之后,利用戰(zhàn)略目標(biāo)擴(kuò)大優(yōu)勢的區(qū), 在爆滿區(qū)以上,寥寥無幾(得打穿防線, 包操司隸, 或者比對手多2個以上出生州)
這里丟失的定義, 可以算是比對手開關(guān)慢6個小時以上, 特別是部分特殊地形, 開關(guān)慢超過4個小時,基本會被圍住洛陽
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初期的大局觀的培養(yǎng), 簡單來說, 搞明白這2個名詞就足夠, 后續(xù)衍生出來的基本所有戰(zhàn)略和兵力分布, 發(fā)育節(jié)奏的控制,都是圍繞著這2個名詞展開