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【W(wǎng)ARFRAME】《新紀(jì)之戰(zhàn)》敘事——Digital Extremes 深度采訪

2021-12-08 06:22 作者:ZJM-----  | 我要投稿

本篇文章翻譯自 VG247 的采訪。

感謝 jxtichi012 的協(xié)助翻譯。

Rebecca Ford 更多地談到了《新紀(jì)之戰(zhàn)》的敘事呈現(xiàn)、日月系統(tǒng)以及他們的下一步方向。?

Teshin:輕而易舉。

長期以來,《Warframe》的大型系列任務(wù)更新一直是 Digital Extremes 的太空忍者多人在線游戲的最大亮點(diǎn)之一。將貫穿整個(gè)游戲的激烈的科幻戰(zhàn)斗與交織的敘事線索混合在一起,常常會(huì)導(dǎo)致爆發(fā)性的時(shí)刻,吸引到整個(gè)社區(qū)的眼光。

在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中,這看起來是另一個(gè)這樣的時(shí)刻。作為一個(gè)歷時(shí)三年的更新,會(huì)承諾在玩家和 Lotus 之間達(dá)成一個(gè)期待已久的結(jié)局,我們與直播主持兼社區(qū)主管 Rebecca Ford 坐下來談?wù)勎覀兛梢詮?Warframe 故事的最新章節(jié)中會(huì)期待到什么。?

VG247:從非 Tenno 的可玩角色視角講述《新紀(jì)之戰(zhàn)》的故事,這個(gè)想法是怎么產(chǎn)生的?

Rebecca Ford:我想在這種情況下,是 Steve Sinclair(Digital Extremes 的游戲總監(jiān))寫下了所有這些想法。對他來說,從敵人的角度開始戰(zhàn)爭,這讓戰(zhàn)爭感覺像一場戰(zhàn)爭。在這款名為《Warframe》的游戲中,要讓戰(zhàn)爭感覺像一場戰(zhàn)爭,你能做的只有這么多,而你已經(jīng)在做的一切都感覺像一場戰(zhàn)爭。當(dāng)一切都感覺像戰(zhàn)爭時(shí),你會(huì)在戰(zhàn)爭中迷失方向!因此,以敵人的身份進(jìn)行游戲,告訴人們戰(zhàn)爭已經(jīng)開始了,這樣的想法再好不過了。

這樣的想法是絕密的。沒人會(huì)在觀看 TennoCon 時(shí)想到“我們完全可以在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中扮演 Teshin!”我認(rèn)為這是一個(gè)聰明的想法,在一個(gè)只進(jìn)行小范圍戰(zhàn)斗的游戲中發(fā)出戰(zhàn)爭的信號。

?

VG247:隨著這些新角色的加入,《新紀(jì)之戰(zhàn)》中出現(xiàn)了很多敘事線索。在任務(wù)中引出老角色,建立新角色,探索更廣泛的沖突。你們?nèi)绾卧谥v述更宏大的故事與玩家和 Lotus 的故事之間進(jìn)行平衡?

Rebecca Ford:好吧,我必須在不劇透的情況下回答這個(gè)問題。我們在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中為絕對致力于這個(gè)故事所做的努力是十分詳盡的,我們在《第二場夢》到《Harrow 的枷鎖》中埋藏的每一條故事線都在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中發(fā)揮了作用。這些年來,所有的系列任務(wù)和劇情高潮都不是為了完結(jié)《Warframe》。這不是終章,而是把我們帶到《新紀(jì)之戰(zhàn)》中,《新紀(jì)之戰(zhàn)》之后的一切都有這種統(tǒng)一的體驗(yàn),每個(gè)人都知道這個(gè)世界的利害關(guān)系是什么,故事將有非常清晰和精確的敘事。沒有模糊不清的地方。

VG247:在未來的更新中會(huì)繼續(xù)使用這種敘事方式嗎?從更宏大的角度來敘述《Warframe》的故事,而不僅僅是 Tenno 的故事?

Rebecca Ford:有一說一,我們現(xiàn)在還不知道。很顯然,我不會(huì)否認(rèn)它,因?yàn)槊看挝覀儗δ臣抡f不,最后都會(huì)反著來。我們不是故意要這么做的,但《Warframe》中,一切皆有可能。我們的適應(yīng)性很強(qiáng)。

VG247:據(jù)我所知,《新紀(jì)之戰(zhàn)》讓我想起了《第二場夢》。當(dāng)它在 2015 年問世時(shí),它成為了整個(gè)玩家社區(qū)的重要時(shí)刻,也是一個(gè)具有真正游戲影響的里程碑。你們是否有一個(gè)目標(biāo),試圖在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中再現(xiàn)《第二場夢》的景象?

Rebecca Ford:如果說我們試圖重現(xiàn)《第二場夢》的巔峰,那可能是一種罪過,我們不敢這么做!無論那時(shí)發(fā)生了什么,《第二場夢》占盡天時(shí)地利才獲得了如此的成功。甚至到了今天,它還繼續(xù)獲得玩家們的喜愛。我們不試圖動(dòng)搖這一點(diǎn),但我要說,沒有什么比《第二場夢》對《新紀(jì)之戰(zhàn)》的影響更大。

這并不是因?yàn)槲覀冊噲D重現(xiàn),而是因?yàn)槟莻€(gè)系列任務(wù)對我們開發(fā)者和玩家社區(qū)如此重要,所以我們決定將《新紀(jì)之戰(zhàn)》做得比《第二場夢》這個(gè)夢開始的地方更好。我敢說,玩家們在玩過之后就會(huì)明白我的意思。

VG247:我想問,《新紀(jì)之戰(zhàn)》中會(huì)有與《第二場夢》類似的讓人“臥槽”的時(shí)刻嗎?

Rebecca Ford:當(dāng)然有!但對我來說,我無法將工作與熱愛的游戲分開,也許我不會(huì)“臥槽”。我已經(jīng)玩了 2500 小時(shí)《Warframe》并將它作為自己工作,我的預(yù)測可能不會(huì)特別準(zhǔn)確。?

新紀(jì)之戰(zhàn):Kahl

VG247:在媒體演示中提到了本次游戲中的日月選擇系統(tǒng),你提到玩家在游戲中做出的選擇很重要,但不會(huì)出現(xiàn)任何需要特定選擇才能解鎖的內(nèi)容。在這一點(diǎn)上你相當(dāng)堅(jiān)定。這是否意味著我們可以從這個(gè)系統(tǒng)中期待某種基于玩家多年來的選擇的回報(bào)?

Rebecca Ford:是,也不是。因?yàn)閷?shí)際上你會(huì)基于已知的信息在這個(gè)系統(tǒng)中做出最重要的選擇。作為玩家,你意識到你正在經(jīng)歷重要的抉擇,要么中立,要么選擇太陽,要么選擇月亮。你可以推斷這些選擇對作為玩家的你意味著什么,但我們不會(huì)直截了當(dāng)?shù)卣f太陽代表這個(gè),月亮代表那個(gè)。這是屬于你的獨(dú)特的故事,我們不會(huì)讓你做出的選擇鎖死后續(xù)的內(nèi)容和結(jié)局。

然而,我們想做出的效果是,你通讀這些選項(xiàng),自由地選擇它們,建立屬于自己的故事線,這種形式在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中延續(xù),最終匯聚成一項(xiàng)極為重要的抉擇。

但這些選擇不是像《巫師 3》或是《質(zhì)量效應(yīng)》那樣,你懂我的意思吧?這就是它的微妙之處,因?yàn)槲也幌M婕乙驗(yàn)樗麄冎霸?2015 年做出的決定而后悔。這不是我們想要傳達(dá)的信息。

我們想表達(dá)的是,我們引入這個(gè)系統(tǒng)是為了讓玩家講述他們自己的故事,而不是直接讓他們選擇改變整個(gè)世界的故事走向。這是屬于你自己的角色發(fā)展工具,而不是用于修正世界的系統(tǒng)工具。?

VG247:所以說這種情況就好像,雖然你在系列任務(wù)中所做的選擇是不可更改的,但你在做選擇時(shí)就像有一條提示“你真的必須要選擇每個(gè)偏向月亮的選項(xiàng)嗎?”你永遠(yuǎn)不會(huì)像《質(zhì)量效應(yīng)》中的道德指數(shù)那樣出現(xiàn)游戲內(nèi)容鎖定的問題。

Rebecca Ford:沒錯(cuò)!你說對了。如果你在之前的劇情中一直選擇月亮選項(xiàng),你現(xiàn)在也可以隨時(shí)選擇太陽選項(xiàng)。

VG247:在《新紀(jì)之戰(zhàn)》后,這樣的日月系統(tǒng)會(huì)繼續(xù)保持下去嗎?

Rebecca Ford:好問題,但我現(xiàn)在還不能給出答案,因?yàn)檫@取決于玩家們對《新紀(jì)之戰(zhàn)》的反應(yīng)。我們不會(huì)把自己限制在做與不做的困境中,我們會(huì)和玩家們一起做出這個(gè)決定。

VG247:有件事我想問問 Steve!很久以前他就跟我們說要準(zhǔn)備好心智之歿,所以我把它升到了滿級,我覺得它會(huì)在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中有十分重要的作用,但在與他的問答過程中發(fā)現(xiàn)并非如此!

Rebecca Ford:它非常重要!但也不是強(qiáng)制要求。

VG247:所以說,心智之歿會(huì)怎樣影響《新紀(jì)之戰(zhàn)》的故事?

Rebecca Ford:現(xiàn)在還不能告訴你!它很重要,或許沒有心智之歿,《新紀(jì)之戰(zhàn)》的故事就無法進(jìn)行,但進(jìn)入系列任務(wù)時(shí)你不需要帶著它。我們沒有將它作為進(jìn)入《新紀(jì)之戰(zhàn)》的必要條件,其原因是十分現(xiàn)實(shí)的。我們花費(fèi)了很長時(shí)間來決定它的必要性,制造它的消耗過高,以至于很難告訴玩家它是一個(gè)必要條件。你能想象《新紀(jì)之戰(zhàn)》發(fā)布的第一天,玩家發(fā)現(xiàn)必須要刷 1000 杜卡德金幣的情形嗎??

VG247:你在問答中提到,進(jìn)入《新紀(jì)之戰(zhàn)》前會(huì)顯示一個(gè)內(nèi)容警告。我不會(huì)問具體的內(nèi)容,因?yàn)闀?huì)劇透,但你能說說為什么團(tuán)隊(duì)認(rèn)為在這種情況下應(yīng)該增加這樣的內(nèi)容呢??

Rebecca Ford:在我完成了與這個(gè)系列任務(wù)相關(guān)的工作后,我與相關(guān)的團(tuán)隊(duì)討論了這部分內(nèi)容,我們團(tuán)隊(duì)中的一些成員為我標(biāo)記了一些“完了個(gè)蛋”時(shí)刻,這些特定時(shí)刻可能會(huì)引起玩家的不良反應(yīng)。

所以我盡可能中立地提出問題,因?yàn)槲也幌胱屓魏稳苏`解我提出問題的意圖,我提到了劇情故事中客觀發(fā)生的某些情況,必須要預(yù)先警告玩家們。添加警告提示沒有問題,我在星期五的晚上自己添加這條提示只是為了確保它完全保密。

它的目的是為那些恐怖場景,暴力或情感虐待的劇情提供無障礙觀看選項(xiàng)。我們覺得需要預(yù)先警告玩家們。

新紀(jì)之戰(zhàn):Teshin

VG247:如果玩家感到不適,他們可以跳過這些劇情嗎?還是說這只是一個(gè)提示,讓玩家有一定的心理準(zhǔn)備?

Rebecca Ford:這是一個(gè)廣泛適用的提示。我們沒有做任何過激的劇情,只是劇情主旨較為成熟。它不是像你在電視節(jié)目或其他媒體中可能看到的那樣的明確描述。在《新紀(jì)之戰(zhàn)》中,我們對敘事描寫或暗示非常坦率。這可能會(huì)讓人們感到不舒服,但它是以一種在某些情況下具有暗示,在某些情況下沒有暗示的方式進(jìn)行的。一旦我們給他們提供了將會(huì)出現(xiàn)的信息,玩家們就可以輕松地體驗(yàn)劇情。

VG247:《Warframe》未來的故事性內(nèi)容是什么樣的?顯而易見,《新紀(jì)之戰(zhàn)》是游戲中所有故事的終結(jié),也是未來全新內(nèi)容的開端,我們可以期待什么樣的內(nèi)容?

Rebecca Ford:毫無疑問,一旦玩家完成了《新紀(jì)之戰(zhàn)》,他們就會(huì)知道接下來的新內(nèi)容是什么。在現(xiàn)實(shí)世界中玩家們都可以明確地獲得信息,因?yàn)槲覀儠?huì)在開發(fā)者直播中直接展示新內(nèi)容。《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)本身也會(huì)直接地展示即將到來的內(nèi)容。


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