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在中世紀(jì)游戲里打造美少女機(jī)甲,這幫人也太“臥槽”了

2020-04-21 13:43 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mumu丨文

我們都知道《騎馬與砍殺2:霸主》很火。這兩天Steam按慣例公布了一周游戲銷量排行,騎砍2再次拿下冠軍,成就三連冠。PC大作空窗期,這種勢頭可以預(yù)見的還要持續(xù)一段時間。

或許是受到這股中世紀(jì)風(fēng)的影響,最近有不少朋友在后臺問我:“BB姬啊,有沒有類似騎砍這樣的中世紀(jì)風(fēng)的游戲???”

這可問倒我了。仔細(xì)回想下以往比較出名的中世紀(jì)題材游戲,像龍騰系列、巫師系列、上古系列都是類似劍與魔法的奇幻題材。歐陸風(fēng)云、王國風(fēng)云之類的策略游戲又太硬核了點,不一定人人都喜歡。

苦思冥想,我鬼使神差的推薦給了他一款叫做《besiege》的游戲,中文譯名叫“圍攻”。抱著點私心,今天也想給沒有玩過的朋友安利一下。

《besiege》是典型的小作坊式游戲,制作組叫Spiderling Studios,本身非常低調(diào),幾乎沒有什么商業(yè)宣傳。

根據(jù)官方的玩法介紹,這是一款基于物理的建造類游戲。

主菜單界面就是一顆球。關(guān)卡以島嶼的形式呈現(xiàn)在星球表面,每個島嶼又有一些小關(guān)卡。自定義編輯器與多人模式等附加內(nèi)容則以衛(wèi)星的形式環(huán)繞在四周。

圍繞著中世紀(jì)攻城主題,玩家需要建造攻城車、投石車、弩炮這樣的攻城工具,來對抗城堡士兵的圍攻。

作為一款以單機(jī)內(nèi)容為主的游戲,《besiege》的自帶關(guān)卡并不多。說是關(guān)卡,其實更像是一步一步教導(dǎo)你如何熟悉游戲的操作。

新手初入游戲,面對跟美女換裝一樣的戰(zhàn)車組裝界面,通常會陷入“我是誰,我在哪兒,我該干嘛”的哲學(xué)三連問號。

但你要問我游戲好不好玩?肯定好玩啊,看Steam上“好評如潮”的評價就知道了。

在30000+個Steam用戶評價里,游戲好評率高達(dá)95%。評論區(qū)入眼可見清一色的藍(lán)海,鼠標(biāo)滾輪一路向下,愣是半天找不到一抹鮮艷的紅。

然而玩家們在Steam評論區(qū)留下的感觸也是出奇的一致:“這個游戲需要腦子,很顯然我沒有。”

“通過玩這個游戲,你會真正的發(fā)現(xiàn)自己在創(chuàng)造方面是如此的低能?!?/p>

還有人偏不信邪,對自己的智商特別自信。結(jié)果因為這款游戲而陷入了自我懷疑。

“我還以為我是弱智,結(jié)果我去醫(yī)院一查,還真是,真的太謝謝你們了!”

我特地翻了翻那些玩家給的差評,除了吐槽BUG的常見題材,畫風(fēng)同樣無比清奇:

對于不了解游戲的老哥們來說,可能不太能夠理解這種奇怪畫風(fēng)的評論。其實我覺得游戲制作組也一定很納悶。

前面說了,這是一款圍繞著中世紀(jì)攻城主題的游戲,玩家需要自行建造攻城工具,對抗城堡士兵圍攻。

說實話,市面上類似的游戲并不少。比如Faker大魔王一度沉迷的造橋游戲Poly Bridge,又比如有著“坎巴拉宰人計劃”的KSP。

這種類型的作品通常都是給你個小目標(biāo),然后讓你動手建造通關(guān)。往往都有一個特點,就是非常高的自由度。

《besiege》的制作組一開始也是奔著這個主題去的。在官方的最初設(shè)想里,玩家們做出來的東西差不多是這樣的畫風(fēng):

厲害點的,了不起是這樣的畫風(fēng):

各種機(jī)械零件互相組合,可以有千萬種變化。擬真的物理引擎,讓玩家有了一個展示想象力的平臺。只要你能想象得出來,就能夠在游戲里建造一切。

結(jié)果一群“瘋子”不按常理出牌,閑著沒事造出來許多堪稱神跡的東西,玩著玩著這味道就不對勁了。

第一次看到射爆星人的時候,我承認(rèn)自己笑了。

還有技術(shù)宅把中世紀(jì)攻城車改造成了可變形的賽博坦星人,硬核程度不輸現(xiàn)充膠佬。

美女+機(jī)器人堪稱每個男孩子心中的夢幻組合。看著旁邊蹦蹦跳跳的小兵,我一度產(chǎn)生這游戲是最終兵器試驗場的幻覺。

(B站Up主“三倍熱牛奶”的作品)
(B站Up主“三倍熱牛奶”的作品)
(外國佬做的Furry機(jī)器人)

游戲自2015年上架Steam,到今年2月才正式脫離EA階段。5年時間里,玩家們在創(chuàng)意工坊上傳的自制作品已經(jīng)超過18萬個。

一不小心點開創(chuàng)意工坊,就像是打開了新世界的大門。

游戲自2015年上架Steam,到今年2月才正式脫離EA階段。5年時間里,玩家們在創(chuàng)意工坊上傳的自制作品已經(jīng)超過18萬個。

一不小心點開創(chuàng)意工坊,就像是打開了新世界的大門。

甚至還有不少人把《besiege》玩成了MC,在游戲里搞起了建筑工程。

(國內(nèi)玩家制作的中國古山城)

實際上,在整個玩家社群里,中國玩家的作品也是世界上最好的那批之一。

盡管besiege貼吧在一眾游戲貼吧里并不是特別起眼,只有8萬人關(guān)注,但里面卻是藏龍臥虎。

每天都有大佬分享自己的創(chuàng)作。

隨手點開精品帖一欄,可能你就會翻到利用物理知識編寫的游戲機(jī)制“論文”。

客觀上的技術(shù)代溝不得不令人感嘆,“這TM玩的還是同一個游戲么?”

最離譜的是,這文章竟然是一幫高中生利用有限的高中物理知識寫出來的。

當(dāng)大佬們?yōu)榱嗽鞖炐桥灦紤]蒙皮、扭矩、抓地力、安定面等問題的時候,你卻還在原地擺弄自己的自爆板車,為車轱轆往哪個方向轉(zhuǎn)而發(fā)愁。

這時候你不得不開始反思,一款以中世紀(jì)為背景的游戲中,為什么會出現(xiàn)變形金剛、高達(dá)、大和航母、太空母艦等等奇奇怪怪的物體。

(圖:B站上甚至有全自動流水線生產(chǎn)機(jī)器人的視頻)

你知道,人類為了上天付出過多少努力么……

1783年,法國孟戈菲兄弟第一次進(jìn)行熱氣球的載人飛行實驗。1903年,美國萊特兄弟的世界上第一架飛機(jī)首次試飛。整整120年的時間!

1390年明太祖朱元璋時期,也有一位火箭飛天的神人,他的事跡被稱為“萬戶飛天”。

然而玩上《besiege》后你會發(fā)現(xiàn),有這么一小部分的“中世紀(jì)”人民在高強(qiáng)度、耐高溫、抗低溫、防輻射的納米木材技術(shù)幫助下,早已提前開始了星艦移民計劃。

各種自制模組加持后,他們實現(xiàn)了終極夢想:擁抱宇宙,向星辰大海進(jìn)發(fā)。

難怪有種說法叫,別人的游戲叫《圍攻》,我的游戲叫《圍觀》。不少網(wǎng)友調(diào)侃說,這個游戲的入門反倒非常“簡單”:

第一步,打開Steam

第二步,購買besiege

第三步,初步了解玩法

第四步,打開b站圍觀大佬的視頻當(dāng)半個云玩家,全程發(fā)送“臥槽”的彈幕就可以了。

唯一能阻止他們的,可能就只有小作坊游戲特有的負(fù)優(yōu)化了。

(不是圖卡了,是零件太多,游戲卡了)

部分圖片來源: 星象StarEle-【BESIEGE】大黃蜂&眩暈&鉆探獸&鋼鎖?

沉默的風(fēng)-(besiege)你從沒見過如此優(yōu)秀的個人練習(xí)生!?

三倍熱牛奶-[BESIEGE]中世紀(jì)游戲里的喵娘

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