萌新進(jìn)階指南(第一期):精英技能了解與應(yīng)對(duì)·上篇
萌新進(jìn)階指南(第一期):精英技能了解與應(yīng)對(duì)
本攻略基本為文字?jǐn)⑹龉ヂ?,適合有一定游戲基礎(chǔ)的玩家,純萌新玩家建議先上手一段時(shí)間,對(duì)游戲有了大概了解后,再食用本攻略,較為合適。
前言:崩崩的精彩之處在于,花樣繁多的裝備搭配,關(guān)卡設(shè)計(jì),以及復(fù)雜的精英技能組合。我覺得,在深入了解裝備組合前,對(duì)怪物的技能組合有一個(gè)充分的認(rèn)識(shí),更有助于我們?nèi)ゴ钆湎鄬?duì)于的裝備,從而做到更為簡(jiǎn)單、輕松、快速的通過關(guān)卡。

目錄:
1·單個(gè)怪物精英技能效果初步了解
2·精英技能組合出現(xiàn)情況與應(yīng)對(duì)
3·首領(lǐng)及boss特殊機(jī)制與技能
4·關(guān)切的條件與限制
正文:
1·單個(gè)怪物精英技能效果初步了解
想要在游戲中查看怪物的精英技能,可在游戲上方菜單欄點(diǎn)擊其他-崩壞圖書館-詞典-精英技能找到
如果對(duì)單個(gè)精英技能已有不錯(cuò)的認(rèn)知,可酌情跳過此部分,直接看攻略目錄2。
根據(jù)精英技能的棘手程度,應(yīng)對(duì)難度,我將其分為初中高三個(gè)階段。
技能分類排序與游戲中的順序并不相同。
初階:

(厚皮,快速,強(qiáng)力,擊退,瞬移,靈巧,生命吸取,召喚,轉(zhuǎn)生。)

(領(lǐng)悟,學(xué)習(xí),感染,阻生,復(fù)蘇,共濟(jì),逆熵科技,消失,凝聚。)
初級(jí)精英技能共計(jì)18個(gè)(個(gè)人主觀分類),具體技能效果由于多為字面意思,且游戲中描述較為清晰,在此不再贅述。需要了解的小伙伴可在游戲中查看。
此類精英技能多為怪物自身buff強(qiáng)化,或者可以理解為怪物的天賦技能。許多適合會(huì)和中階或高階技能產(chǎn)生共鳴,從而達(dá)到極其棘手的情況。在攻略目錄2的“精英技能組合出現(xiàn)情況與應(yīng)對(duì)”中,會(huì)詳細(xì)敘述。
需要注意的是,如厚皮,快速,強(qiáng)力等此類明確為怪物自身強(qiáng)化技能,常常會(huì)根據(jù)活動(dòng)難易程度或者不同關(guān)切配置做出buff強(qiáng)度的調(diào)整。打個(gè)比方,以強(qiáng)力為例,有個(gè)活動(dòng)可能只加100%的攻擊力,有的活動(dòng)可能會(huì)變成加1000%攻擊力。
其他:召喚和轉(zhuǎn)生的怪同樣會(huì)計(jì)入連擊與擊殺。某些特殊關(guān)切如果分值與連擊和擊殺數(shù)目有關(guān),不妨嘗試?yán)糜写祟惥⒓寄艿墓治锢m(xù)上連擊或者提高擊殺數(shù)。
中階:

(毒霧,毒彈,投彈,導(dǎo)電體制,火焰結(jié)界,冰霜結(jié)界,渦流。)

(混亂,禁錮,觸手,驅(qū)趕。)


(彩虹立場(chǎng),黑暗立場(chǎng),純凈之盾,混沌之盾,喜歡,討厭,低頻結(jié)界,高頻結(jié)界,不滅,左之守護(hù),右之守護(hù))

(擴(kuò)散,孤獨(dú),結(jié)晶,鐵壁)

(新生,鏡像,重生)
中階精英技能較多,也算是整合了平時(shí)經(jīng)常能遇到,且有存在感的技能。
其中主動(dòng)傷害類型技能6個(gè)(第一排的7個(gè),冰霜結(jié)界沒傷害。)
帶控制或類控制技能4個(gè)(第二排)
結(jié)界類以及盾類技能11個(gè)(第三排9個(gè)與第四排2個(gè))
被動(dòng)buff類4個(gè)(第5排)
最后一排的三個(gè)技能威脅不大。
有關(guān)于技能的官方具體描述還請(qǐng)?jiān)谟螒蛑凶孕胁榭?。這里主要解釋容易混淆概念的俗稱,以及單技能的應(yīng)對(duì)方式,更深的技能組合應(yīng)對(duì)方式在攻略目錄第二部分。
大部分容易被混淆的技能都集中在結(jié)界類與盾類,如低頻結(jié)界和高頻結(jié)界,這里首先解釋。
通俗的講,低頻結(jié)界此技能的作用為“防低頻”,故名思意,防止與限制低頻率輸出武器。從傷害的表現(xiàn)形式上看,是從低到高的。從怪物技能表現(xiàn)看,怪物周身出現(xiàn)的藍(lán)色小盾牌會(huì)隨著我們的一直攻擊,顏色逐漸變淡,直至消失。此時(shí)即可造成正常傷害。若一定時(shí)間內(nèi)沒有進(jìn)行攻擊,則藍(lán)色盾牌會(huì)重新出現(xiàn),從新再來一次。
那么高頻結(jié)界也一樣,意為“防高頻”,防止與限制高頻率輸出武器。從傷害的表現(xiàn)形式上看,是從高到低的。從怪物技能表現(xiàn)看,怪物初始無(wú)表現(xiàn),隨著我們的一直攻擊,怪物周身會(huì)出現(xiàn)紅色小盾牌,逐漸變大,顏色逐漸變深,直到最大后,我們的傷害會(huì)最終降低至1,此時(shí)無(wú)法正常造成傷害。若一定時(shí)間內(nèi)沒有進(jìn)行攻擊,則紅色盾牌會(huì)逐漸變淡消失,此時(shí)再次進(jìn)行攻擊即可造成正常傷害。
除去高低頻結(jié)界外,如果遇到傷害值一直為1的情況,首先看怪物是否攜帶純凈之盾或混沌之盾。
純凈之盾的效果是對(duì)元素類武器有高額減傷,這里的高額減傷是后來更新后加入的,原先則為完全免疫。
混沌之盾則相反,效果是對(duì)物理武器有高額減傷。需要用元素武器攻擊才能造成正常傷害。
了解了自身的武器類型后,即可輕松應(yīng)對(duì)純凈之盾與混沌之盾。
既然提到了武器類型,這里就插播一條關(guān)于武器類型的科普。

點(diǎn)開武器界面,可以看到武器名字與裝備星級(jí)中間有一個(gè)小圖標(biāo)。
他們是這樣的:

或者是這樣的:





黑色的劍狀圖標(biāo)意思就是這是物理攻擊的武器啦。
閃電,火焰,冰霜,骷髏,魔法陣,代表的就是元素武器啦。分別代表的是電,火,冰,毒,能量。
需要注意的是,許多帶有特殊效果或技能的武器,如果有其他屬性的傷害,會(huì)在技能名稱的后方標(biāo)明。
如果遇到完全無(wú)法造成傷害的情況怎么辦?
此類情況大多出現(xiàn)在喜歡和討厭這兩個(gè)精英技能上,由于表現(xiàn)形式較為明顯,就不做深度的解釋了,大致為,藍(lán)色罩子為喜歡技能,需要控制角色在怪物身旁一定范圍內(nèi)才能造成傷害,綠色罩子為討厭技能,需要控制角色在怪物一定范圍外才能造成傷害。
另外左之祝福和右之祝福有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)這種情況,可以理解為技能帶來的減傷已經(jīng)達(dá)到了100%,完全免疫了傷害。具體應(yīng)對(duì)辦法也較為簡(jiǎn)單,調(diào)整自己和怪物的相對(duì)位置即可。
除去以上四個(gè)技能,不滅技能也有完全免疫傷害的效果,技能表現(xiàn)為,攜帶不滅技能的怪物給身邊的怪物套上一個(gè)金黃色的橢圓形邊框。此時(shí)無(wú)法對(duì)帶有邊框的敵人造成傷害,需要先擊殺攜帶不滅技能的怪物后,才可對(duì)其他敵人造成傷害。
注:通常的,不滅技能為間歇性發(fā)動(dòng),持續(xù)時(shí)間過后會(huì)有一段時(shí)間的空擋期,可以進(jìn)行輸出。也會(huì)有一直持續(xù)的情況出現(xiàn),不過比較少。
最后要說的是兩個(gè)立場(chǎng),彩虹立場(chǎng)與黑暗立場(chǎng)。
彩虹立場(chǎng)可以理解為對(duì)大部分的debuff免疫,且大幅度降低dot傷害。有時(shí)會(huì)完全免疫此類傷害(流血,劇毒等)。
黑暗立場(chǎng)則是自帶高額的減傷,需要玩家對(duì)怪物施加debuff才可以破除黑暗立場(chǎng),從而造成正常傷害。
(黑暗立場(chǎng)的減傷一般為10倍左右,也就是減少90%受到的傷害,少數(shù)關(guān)切可能會(huì)有強(qiáng)化。)
較為復(fù)雜的盾類和結(jié)界類了解后,接下來說一說中階第5排的四個(gè)被動(dòng)buff類技能:擴(kuò)散,孤獨(dú),結(jié)晶,鐵壁。
首先說擴(kuò)散和孤獨(dú),這兩個(gè)技能前者是死后為其他怪物加buff,后者是在其他怪物死后給自己加buff。
對(duì)于擴(kuò)散來說,一般應(yīng)對(duì)手段為最后擊殺,但如果很多怪都攜帶此技能時(shí)該怎么辦呢,答案是先殺強(qiáng)的,再殺弱的。最優(yōu)解自然是全部同時(shí)擊殺。
對(duì)于孤獨(dú)來說,優(yōu)先擊殺即可。
注:這里只是對(duì)技效果和應(yīng)對(duì)做出解釋,實(shí)際情況應(yīng)考慮技能buff的強(qiáng)度,如果強(qiáng)度不高的話,完全可以忽略
結(jié)晶和鐵壁這倆技能,可以說是我們?nèi)粘KD中印象較深的了。主要表現(xiàn)為限制傷害。結(jié)晶,也就是我們俗稱的石頭,為每次最多1點(diǎn)傷害。鐵壁則是有一個(gè)上限值,通常有1000,5000,10000,100000不等。
對(duì)于此刻技能,使用頻率高的武器,或者增加傷害頻率與次數(shù)的徽章輔助即可。
其他存在感不高或者單一技能棘手程度不大的,在此就不再討論了,想了解的可自行于游戲中查看。
高階:


(反刺,詛咒,根性,定力,領(lǐng)袖,秩序,膽小,竊取,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),腐蝕,夢(mèng)魘。)

(共生,烈焰軌跡,冰霜軌跡,引燃。)
由于最后四個(gè)技能為最近版本添加,本人接觸較少,故本次攻略不討論此4個(gè)技能,可能會(huì)在之后的修訂版中添加。
高階技能(第1排9個(gè)和第二排2個(gè))光看名字,已經(jīng)并不能很好的了解技能的效果與機(jī)制了。之所以定為高階,也是因?yàn)檫@幾個(gè)技能無(wú)一不是極為棘手的,組合出現(xiàn)的情況更加。
反刺,可以說這個(gè)技能在很多關(guān)切中,難倒了一大片的玩家,反傷你怕不怕,暴斃警告。目前可以免疫反傷的裝備,一般使用龍衣(法夫尼爾浴血戰(zhàn)衣),新加入可免疫反傷的衣服有費(fèi)加羅的婚禮,花鳥紋銀香囊,可選擇使用。其他裝備有月之兔,歌姬人形,抹茶巴菲等。
詛咒,老牌技能了,降低角色移速,攻擊,減傷,并且詛咒裝備會(huì)疊加。如果遇到一群帶詛咒的怪,殺掉后可能自己的移速和被禁錮了差不多。在一些競(jìng)速型活動(dòng)中,經(jīng)常出現(xiàn)。所以準(zhǔn)備一些可以免疫詛咒的裝備就顯得尤為重要了。通常的,詛咒狀態(tài)會(huì)過一段時(shí)間自動(dòng)解除,也有不常出現(xiàn)的永久詛咒怪,從怪物死亡后,詛咒狀態(tài)會(huì)一直持續(xù),想要解除的話,只有使用可以清楚自己異常狀態(tài)的裝備了。
根性,很多大型活動(dòng)基本都有的一個(gè)技能,效果為一定時(shí)間內(nèi)只受到一次傷害。如果輸出不夠,會(huì)很大程度拖慢我們的通關(guān)時(shí)間,同時(shí)如果武器帶劇毒,灼燒,凍傷,流血此類dot傷害,面對(duì)根性時(shí)常常會(huì)導(dǎo)致武器本體傷害打不出來。所以在武器選擇上需要注意。根性技能在之后的技能組合中,也會(huì)與結(jié)晶技能產(chǎn)生某種不可描述的共鳴。
定力,在受到強(qiáng)控技能時(shí),會(huì)有高額的減傷。(時(shí)停,麻痹,禁錮,冰凍,致盲,恐慌。)軟控如減速,脆弱等并不會(huì)觸發(fā)定力。
領(lǐng)袖,較為易懂的一個(gè)技能,在有領(lǐng)袖技能存活的情況下,其他怪物屬性會(huì)增強(qiáng)。自身并不會(huì)有加成,所以優(yōu)先擊殺即可。
秩序,名字不好理解,但是解釋較為容易理解,需要按順序擊殺帶有此技能的怪物,技能表現(xiàn)為,需要優(yōu)先擊殺的怪物身上會(huì)有金黃色的標(biāo)記閃動(dòng)。如果擊殺順序錯(cuò)誤的話,角色會(huì)受到傷害,傷害的高低常常由關(guān)切難易程度決定。同時(shí)會(huì)降低自身的暴擊率與閃避。
膽小,角色隱身或者怪物致盲或恐慌,會(huì)隨機(jī)鎖武器。
竊取,這個(gè)較為容易理解,發(fā)動(dòng)后受到直接傷害會(huì)降低角色當(dāng)前武器的彈藥。比較麻煩的是彈藥空了之后自身會(huì)陷入軟弱,攻擊力會(huì)下降。
競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),簡(jiǎn)單的說就是角色移速越快,怪的移速就越快,且減傷就越高,所以有的活動(dòng)中我們會(huì)遇到某種光速輪子。。這時(shí)候我們就需要控制移速的裝備,或者干脆不帶增加移速的裝備。
腐蝕,與竊取類似,不過這個(gè)是切換武器時(shí)會(huì)扣一部分的彈藥,同樣彈藥為0時(shí)會(huì)陷入軟弱狀態(tài)。
夢(mèng)魘,又是一個(gè)較為棘手的精英技能,需要攜帶至少兩種屬性來破除這個(gè)技能,技能表現(xiàn)為,環(huán)繞在怪物周圍有武器屬性類型標(biāo)志的小盾牌。表示目前免疫此類型的傷害。
到這里位置,本篇攻略的上半部分已經(jīng)快完結(jié)了,對(duì)于單個(gè)技能的詳細(xì)效果機(jī)制,認(rèn)真看的同學(xué)相信已經(jīng)有了自己的認(rèn)識(shí)。接下來進(jìn)入到第二部分,關(guān)于精英技能組合出現(xiàn)時(shí)的一些難點(diǎn)。
2·精英技能組合出現(xiàn)情況與應(yīng)對(duì)
單獨(dú)的精英技能并不難,然而大型活動(dòng)中,精英技能從來不會(huì)單獨(dú)出現(xiàn),不論是滿頭精英技能的高階精英打的我們滿頭包,還是不顯示有哪些技能的首領(lǐng)讓人摸不著頭腦。所以對(duì)許多技能的組合有一個(gè)充分的了解,是萌新蛻變的必經(jīng)之路。
注意,第二部分的內(nèi)容,需要建立在對(duì)第一部分已經(jīng)了解的基礎(chǔ)上,否則你可能聽的一頭霧水。至少關(guān)于技能的名字和效果要清楚。
第二部分挑選的精英技能組合多為已經(jīng)出現(xiàn)過,且對(duì)于萌新來說應(yīng)對(duì)起來并不容易。因?yàn)榧寄芊N類繁多,不可能面面俱到。故,事實(shí)上內(nèi)容篇幅較短,更多的是希望玩家自己對(duì)于各類精英技能組,有自己的了解,從而搭配出可應(yīng)對(duì)的套路方案。下面就由簡(jiǎn)至繁,從易到難的講解一下所謂的精英技能組吧。
1.由初階技能“強(qiáng)力”為代表,配合中階技能中的傷害類技能組合而成。
我們知道,根據(jù)關(guān)切的難易程度不同,強(qiáng)力此技能帶來的增幅效果也不同,所以有的關(guān)切中,看似不起眼的一道落雷,一片地火,一堆炸彈,可能輕輕松松就秒殺角色。
這類組合簡(jiǎn)單明了,應(yīng)對(duì)方式不外乎走位躲避,閃避吸血硬抗,壁壘抵擋三類。其中靠吸血來硬抗的先驅(qū)條件是傷害不至于到秒殺程度,且吸血量能回的過來。
注:包括且不限于強(qiáng)力在內(nèi),只要是提升怪物攻擊力的技能或者關(guān)切條件,都有可能產(chǎn)生此類技能共鳴。
2.由初階技能“厚皮”為代表,配合中高階技能中,所有限制傷害類,提升自己減傷類技能組合而成。
很多時(shí)候,地圖難度不高,對(duì)于如黑暗立場(chǎng),孤獨(dú),擴(kuò)散等技能,我們可以靠傷害直接碾壓過去,但是當(dāng)一個(gè)減傷技能加上另外一對(duì)減傷提升技能時(shí),往往就不得不尊重一下游戲關(guān)切設(shè)計(jì)了。看清楚精英技能,考慮好應(yīng)對(duì)手段,打不出傷害不一定是裝備強(qiáng)度不夠,可能是對(duì)技能的處理沒有做好。
3.由結(jié)晶,鐵壁與反刺,生命吸取,復(fù)蘇等技能組合而成的不同技能組。
面對(duì)結(jié)晶鐵壁我們自然想到高頻率的傷害,但是如果添加的反刺技能會(huì)怎樣呢,萌新玩家可能會(huì)問,石頭怪不是一點(diǎn)一點(diǎn)的傷害嗎,反傷有啥關(guān)系。確實(shí),一點(diǎn)的反傷自然沒有關(guān)系,但是其作用的根本卻不是在于傷害自己,而是在一些特定地圖,如必須攜帶壁壘此類抵擋傷害的裝備,石頭反刺往往會(huì)瞬間破掉壁壘的所有屏障層數(shù),而自己還不易察覺,然后受到其他怪物的攻擊時(shí)暴斃。雖然出現(xiàn)的情況不多,但也應(yīng)該有所了解。
生命吸血對(duì)一結(jié)晶來說容易解決,不被攻擊即可,不過萬(wàn)一被攻擊到,估計(jì)就得重新拆一遍石頭了。
復(fù)蘇一般出現(xiàn)在鐵壁怪身上,想一想,好不容易磨了那么多生命值,一回回了三分之一。。
4.由觸手,驅(qū)趕與喜歡,討厭,左之守護(hù),右之守護(hù),或毒霧等形成的不同技能組。
一般情況下觸手與驅(qū)趕的“力度”并不會(huì)太高,應(yīng)對(duì)上右如喜歡討厭此類技能時(shí),還較為簡(jiǎn)單,不過部分關(guān)切下,觸手的吸引力與驅(qū)趕的排斥力也會(huì)加強(qiáng)的。那么應(yīng)對(duì)后面的技能就不容易了。尤其是觸手吸引力大的時(shí)候,如果正好敵人還帶有“強(qiáng)力”buff下的毒霧技能,情況可想而知。
5.由混亂,禁錮與導(dǎo)電體質(zhì),投彈等傷害技能組成的技能組。
混亂與禁錮在平時(shí)看似不麻煩,不過當(dāng)怪物有了傷害技能后,一連串的雷劈在身上的感覺。。。估計(jì)不太好。
6.由黑暗立場(chǎng)與定力組合而成的技能組
黑暗立場(chǎng)需要debuff,定力不能強(qiáng)控,所以解決方式為,使用軟控來破除黑暗立場(chǎng)即可,雖然說起來簡(jiǎn)單,但這卻是難住很多萌新的地方,具體參考戒律守護(hù)者伊芙。拋開夢(mèng)魘與膽小技能不說。萌新玩家可能已經(jīng)想到了控制可以破除黑暗立場(chǎng),但卻因?yàn)槭菑?qiáng)控而觸發(fā)了定力。
可以解決此類技能組的方式有很多,如黑洞的吸引,流血,劇毒,減速,脆弱等等均可。
7.由根性與結(jié)晶,鐵壁組合而成的技能組
在一個(gè)競(jìng)速關(guān)切中,如果有這樣的精英怪,又沒法消除掉根性或結(jié)晶其中一個(gè)技能,無(wú)疑是極大的拖慢了時(shí)間,所以在裝備儲(chǔ)備中,可以清楚精英技能的裝備,還是很有必要的。(指潔廁靈,靜籟永恒·邃)
8.各種高階精英技能的組合
大部分的組合類型已經(jīng)說完了,更多樣的技能組合,也許在不久后,會(huì)越來越多。我想說的是,關(guān)卡的難度從來都是相對(duì)的,了解關(guān)卡配置,怪物技能,與什么都不去看不去想,最終的結(jié)果必然是截然不同。
這么多的精英技能,不可能面面俱到,但只要了解了其中的機(jī)制與組合變化,相信搭配出一套適用的裝備,肯定會(huì)非常簡(jiǎn)單。
本期攻略到這里就先告一段落了,下半部分攻略將會(huì)著重講述有關(guān)怪物自身的機(jī)制,以及boss的機(jī)制,還有大部分出現(xiàn)的首領(lǐng)身上的技能組如何應(yīng)對(duì)等等。
我們下期再見吧。

