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四.兵種篇(中)

2023-05-10 17:29 作者:_Sogol_  | 我要投稿


3.西征軍

西征軍是第一卷通關最高難度的獎勵,作為一個擴展模式來玩,必須是二周目及多周目才能游玩的一個人類部隊,西征軍的特色是法師、戰(zhàn)車和步兵,其他和禁衛(wèi)軍(西征軍步兵不能騎馬,不能生產(chǎn)馬)除了數(shù)值外基本一樣,因此這里重點介紹西征軍與禁衛(wèi)軍不同的特色兵種,西征軍無空軍,特色建筑是軍械廠,可造特色戰(zhàn)車,有商店,建筑除外型基本一樣,科技線與禁衛(wèi)軍相比十分冗長,吃資源、更拖時間,但是成型后比禁衛(wèi)軍要強;防御塔方面和禁衛(wèi)軍基本沒差別,除了炮塔,炮塔是常規(guī)的遠視眼,不能貼臉;法師單位默認擁有抗性皮膚技能。(西征軍部隊,攻略作者玩得少,多數(shù)為腦測,如有不實,見諒)

(1)長槍兵{長戟守衛(wèi)}

技能:

功勛:

長槍兵面板:16-18(19-27)普通攻擊, 3(9)重型護甲, 650HP,攻速中,移速中,近戰(zhàn)

{長戟守衛(wèi)}面板:20-23(23-35)普通攻擊, 4(10)重型護甲, 800HP,攻速中,移速中,近戰(zhàn)

總結(jié):西征軍特色步兵單位,能夠升級,但是不能騎馬,那么機動性和戰(zhàn)術(shù)靈活性就會下降一大節(jié),作為補償,功勛提升平滑,初始數(shù)值相比隔壁禁衛(wèi)軍步兵更是強不止一點,擁有鉤鐮槍技能,對騎兵特攻+50%傷害,但是么,面板就在那了,比起騎兵還是要稍遜一籌,該技能給予了步兵后期登場對抗騎兵的資格,但不是與騎兵扳手腕(實測斗蛐蛐還是騎士贏),綜合來說,作為一個一本單位非常不錯了,中后期依靠不錯的性價比和升級提供的數(shù)值仍能出戰(zhàn),在隊伍可以混幾個當肉盾。可出

(2)神射手(同禁衛(wèi)軍)

功勛:

面板:22-28(25-40)穿刺攻擊, 1(7)中型護甲, 450HP,攻速中,移速快,500(650)射程

補充:總結(jié)參照禁衛(wèi)軍,西征軍步兵不能騎馬,不能生產(chǎn)馬,弓箭手由于身板非常脆(依靠功勛和科技的坦度勉強可以,但是拖時間、耗資源),不能騎馬在中后期是非常致命的(騎馬帶來的數(shù)值提升非常重要),且機動性不能和騎兵相比,很容易被集火和不明AOE打死,導致辛辛苦苦養(yǎng)起來的功勛,士氣丟失,但是前期還是可以出幾個補充單體輸出。可出

(3)連弩手(同禁衛(wèi)軍)

功勛::

面板:19-25(22-37)穿刺攻擊, 1(7)中型護甲, 550HP,攻速慢,移速快,550(700)射程

補充:總結(jié)參照禁衛(wèi)軍,由于西征軍步兵不能騎馬,不能生產(chǎn)馬,導致弓騎和弓箭手落魄,讓原本就不能騎馬的弩手的出場得到極大地提升,不過要注意弩手還是比較脆的,需要注意保護。推薦

(4)通靈術(shù)士

技能:

功勛:

面板:21-27(22-31)魔法攻擊, 2無護甲, 650(750)HP,350(550)MP,攻速中,移速快,600射程

總結(jié):二本終極法師單位,西征軍兩王牌之一,獨特吸魂機制,樸實無華的AOE技能,哪怕是沒有靈魂下都非常猛,有就如虎添翼,數(shù)值是法師之首,功勛提升非常大,但還是脆皮,非常需要注意保護,初始擁有通靈詛咒,后續(xù)能學習到毀滅之光和靈魂收割技能,通靈詛咒群體deff+持續(xù)傷害,有靈魂的狀態(tài)下,非常猛,但是沒魂會大幅縮水;毀滅之光,瞬時傷害+控制,論實用性來講,該技能要比詛咒好用多了,但是無后續(xù)傷害,總的來說追求傷害可以多放詛咒,求穩(wěn)多放毀滅,毀滅沒魂也有一定作用;靈魂收割,核心機制,同時提供了一個回血buff,在右上角計數(shù)器可以查看靈魂數(shù),通常一場戰(zhàn)斗存?zhèn)€12魂不是問題,記得捏住12魂左右,預防意外,這兩個放兩個強化技能分分鐘扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;缺點就是核心機制居然放到滿級科技上,使得沒有科技前,戰(zhàn)斗力不足、暴斃壓力大。推薦選擇

(5)黑袍牧師

技能:

功勛:

面板:18-21(19-25)魔法攻擊, 1無護甲, 540(640)HP,300(500)MP,攻速中,移速快,600射程

總結(jié):二本法師單位,脆皮一個,需要保護,功勛提升平滑,輔助奶媽,初始擁有技能心靈之火,后續(xù)能學習到頹廢魔咒和醫(yī)療波技能,心靈之火,兩個牧師開了自動基本就能全軍覆蓋buff,人族的經(jīng)典buff,+攻擊+護甲+生命恢復,很實用,無論是打架還續(xù)航;頹廢魔咒,群體deuff,還是殘廢,目前第一卷的敵人驅(qū)散手段有點少,這個技能可以說是神技了,高士氣直接調(diào)到低士氣,低士氣直接壓著打(對英雄還是老老實實輪著硬控),只要套上了這個技能;醫(yī)療波,樸實無華的偽群補,諾伊q的青春版,瞬間抬血在中后期還是非常重要的。推薦?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

(6)奧術(shù)師

技能:

功勛:

面板:19-22(20-26)魔法攻擊, 1無護甲, 550(650)HP,300(500)MP,攻速中,移速快,600射程

總結(jié):二本法師單位,脆皮一個,需要保護,功勛提升平滑,輔助控制輸出,初始擁有霜爆技能,后續(xù)能學習到變形術(shù)和極寒之魂技能,霜爆,一個偽AOE+小控制技能,打BOSS或者集火秒單位時,十分好用;變羊,這個技能有多惡心,相信不用我多說了,而且偽群控,打團還是打boss來上一手,壓力瞬間減半;極寒之魂,本質(zhì)上是個守衛(wèi)(就是毒蛇守衛(wèi)的模板),不會動,但吃buff,召喚出守衛(wèi)屬性還挺高的,而且會周期性放個AOE和控制,有一定輸出,屬于是傷害性不強,但侮辱性極強,團戰(zhàn)攪屎棍非它莫屬。推薦

(7)粉碎者

技能:

功勛:

面板:82-102(85-165)攻城攻擊, 4(10)重型護甲, 700HP,攻速非常慢,移速中,近戰(zhàn),1150射程(炮火),機械單位

總結(jié):二本攻城戰(zhàn)車,西征軍的特色戰(zhàn)車,功勛提升大,補足戰(zhàn)車部分問題:機動性和續(xù)航,可以說在體驗上薄紗隔壁弩車,粉碎者攻擊要比弩車高出些許,但是會誤傷隊友,生存方面,重甲,功勛沒升起來前仍然較脆,能學習到燃燒之油技能,攻擊扎堆的單位和建筑能打出小AOE效果,算是給添了點傷害,西征軍的戰(zhàn)車有獨立科技線,想出戰(zhàn)車,資源必須豐富,前中期必須站得住腳,壓力很大??沙觯≒S:1.0.1版本,作者給弩車功勛改成了粉碎者同款,這下粉碎者被背刺了一手)

(8)火焰戰(zhàn)車

技能:

功勛:

面板:81-89(84-116)混亂攻擊, 6(12)重型護甲, 1500HP,450MP,攻速中,移速中,700射程(濺射),機械單位

總結(jié):三本終極戰(zhàn)車單位,西征軍兩大王牌之一,火焰戰(zhàn)車可以說頂半個英雄都不為過,屌炸天的戰(zhàn)車,功勛提升大,目前玩家可造單位數(shù)值之巔,能和地獄火扳手腕,攻擊是高貴的混亂遠程濺射,滿科技功勛高達17點護甲1800血量(還是機械單位),5點自回,能打能抗,烈焰風暴更是一個強力AOE,還不會傷害友軍(點名表揚作者)有資源有時間出就對了;相對的,缺點也非常明顯,單開一條科技樹,成本高昂,數(shù)量受限,暴斃壓力非常大。可出

(9)黑騎士(同禁衛(wèi)軍)

功勛:

面板:36-44(39-59)普通攻擊, 6(12)重型護甲, 1000HP,攻速中,移速快,近戰(zhàn)

補充:總結(jié)參照禁衛(wèi)軍,西征軍步兵不能騎馬,不能生產(chǎn)馬,因此靈活性大削,讓西征軍原本冗長的科技樹一記重擊,前中期壓力驟增(資源少更是雪上加霜),但是一本步兵很難與騎兵相爭,還沒有別的前排,該出的還是得出,必須十分注意戰(zhàn)損。推薦

(10)帝國弓騎兵(同禁衛(wèi)軍)

(沒錯,和黑騎士頭像是同一個,你沒看錯,我也沒弄錯)

功勛:

面板:34-42(37-57)穿刺攻擊, 3(9)輕型護甲, 800HP,攻速中,移速快,500(650)射程

補充:總結(jié)參照禁衛(wèi)軍,西征軍步兵不能騎馬,不能生產(chǎn)馬,因此靈活性大削,近戰(zhàn)步兵不能騎馬還能理解,為啥這弓箭手和禁衛(wèi)軍幾乎一模一樣,居然不能騎馬(真的不合邏輯),還是前中期壓力驟增(資源少更是雪上加霜),遠程單位相對較好,可以選擇法師、弩手或者戰(zhàn)車輸出,不出弓騎,但是少了單體削甲的強力輸出??沙?/p>


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