王者榮耀:5個位置5位英雄,S29賽季末單排最易上分英雄推薦
大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你。
轉(zhuǎn)眼又到了賽季末,在這個時間段,想必仍有一些沒有時間上分的玩家,沒有達(dá)到王者段位。
所以,就有了咱們今天的話題,S29賽季末用什么英雄單排容易上分。

大胡子的英雄推薦順序為:輔助>中路>發(fā)育路>打野>對抗路。
因為,王者榮耀中最缺的是支援和配合,所以輔助、中路在前。
而苦于上分的玩家,多處于慢節(jié)奏、繞后切后思維匱乏的段位,因此,先談發(fā)育路再聊打野和對抗路。

一、輔助位英雄推薦——廉頗
廉頗最大的特點是能夠解決中單四號位經(jīng)濟和主被動不支援的問題,因為廉頗2技能或121技能擁有秒清線效果,能極大程度弱化中路線權(quán)弱的影響,可騰出大量時間用于支援。
當(dāng)隊友選到妲己、高漸離這些弱線權(quán)的英雄,不知道怎么辦時,選擇廉頗絕對是最優(yōu)解。
除此之外,廉頗不挑陣容,也不吃手法,全期無疲軟期;而且因其協(xié)助清線能力突出,一直在轉(zhuǎn)線,所以,即使使用者支援、發(fā)育、做視野意識不足,也能誤打誤撞發(fā)揮80%以上的作用,非常適合全期不思考喜歡打架的玩家。

玩好廉頗的關(guān)鍵點有哪些呢?
1、轉(zhuǎn)線!前面我們已經(jīng)提到轉(zhuǎn)線;廉頗的最大優(yōu)勢是清線快,沒有兵線時,雙方團戰(zhàn)的概率較低,清完線不轉(zhuǎn)線等于線權(quán)和時間差優(yōu)勢不能放大。
被無意義消耗的同時,還會對其他位置造成人數(shù)、視野上的壓力,同時支援經(jīng)濟這一塊會受到一定的負(fù)影響。
所以,使用廉頗的時候,要么直接和對方開戰(zhàn),要么就直接轉(zhuǎn)線,在非節(jié)奏階段和隊友連體是一大禁忌。不過,在轉(zhuǎn)線的時候需要注意己方兵線的位置,如果清理一波兵線后,下一波兵線即將匯集的話,我們需要在做假視野后,占草叢視野等對方壓線(對方無支援)或協(xié)助隊友速清線(對方有概率支援,己方撤退條件充足)。
2、把注意力從操作畫面轉(zhuǎn)移到小地圖上,團戰(zhàn)前預(yù)估對方位置,注意己方隊友站位。
如對方人數(shù)多或己方隊友脫節(jié),不打先手挑起團戰(zhàn)。

3、卡好位置,驅(qū)趕對手,迫使對方走位。
進(jìn)攻時,通過前進(jìn)走位,使對方無法獲取資源或放棄守塔。
防守時,卡在敵方進(jìn)攻路線或繞后路線上,迫使對方改變路線或放棄進(jìn)攻計劃。
拉扯時,通過走位,將對手引誘或驅(qū)趕至危險處。
4、先手時,不要只使用3技能,否則僅能起到一定分割戰(zhàn)場的作用,不能打出連續(xù)控制的效果。
正確的連續(xù)控制方式,由121為基礎(chǔ),通過1閃、31閃、3閃1來完成,即利用閃現(xiàn)調(diào)整位置和距離,1技能為前置或穿插控制,利用2技能的刷新機制或結(jié)合3技能打出連續(xù)控制的效果。
如果想加強控制的作用,可根據(jù)陣容選擇形昭之鑒或奔狼紋章。

只要做好上述4點,使用廉頗上分非常簡單,幾乎不會出現(xiàn)卡分的情況,因為他在各段位的分化不明顯。
不過,需要注意的是,廉頗自帶高KDA屬性,使用時不要刻意去保KDA或者帶線刷經(jīng)濟,該越塔承傷,一定要甘于奉獻(xiàn),否則擁有一身漂亮戰(zhàn)績卻不能贏!

二、中單位英雄推薦——姜子牙
因姜子牙為當(dāng)前版本高熱法師,所以,這里不多做解析,只給大家?guī)c提示。
1、功能銘文選擇狩獵,疾步之靴+凝冰之息是核心裝,魔道之石是前期重要過渡裝,常規(guī)陣容選擇回響之杖強化機動性,坦克偏多選擇痛苦面具。
2、前兩波兵線對線時,最好連人帶兵一起打;或者先打?qū)Ψ接⑿巯钠錉顟B(tài)。3、擊殺或助攻、對抗路機關(guān)花、中立BOSS、防御塔,可獲得3個經(jīng)驗球;(中立資源被對方擊殺,也能獲得經(jīng)驗球。)
4、在繞后、切后能力普遍較差的段位,非大后期團戰(zhàn),不要過度依賴輔助,可以卡好視野和距離打先手,只需要注意2技能比1技能距離遠(yuǎn),1技能接2技能時稍微停頓一下即可。

三、發(fā)育路英雄推薦——伽羅
射手的生存發(fā)育環(huán)境在S29賽季,呈現(xiàn)兩極分化,在有切后繞后思維的段位,公孫離、魯班七號兩個極端射手容易上分,在節(jié)奏較快喜歡打架的段位,蒙犽、戈婭、孫尚香容易上分。
如果處于節(jié)奏拖沓的段位,攻擊距離是絕對的優(yōu)勢,所以,在賽季末這個節(jié)點,大胡子推薦伽羅這位射手。
伽羅在對線上,不像其他射手一樣,有很多細(xì)節(jié),只要她1技能能夠卡住攻擊距離,先手打到對方,即有大概率拿到一血,反之,需要后撤理性換血。

在對線的過程中,線上的壓力對伽羅來說并不大!
其主要壓力來自其他位置的gank,以及轉(zhuǎn)線過程中草叢的危險,所以,揣測敵方中路動向,以及打野gank路線最為重要。
只要能夠保證不受其他位置gank的影響,伽羅即可擁有一個穩(wěn)定的開局。

在上述過程中,我們會遇到三個容易犯錯的問題,具體如下:1、狀態(tài)極差,兵線即將到來或已經(jīng)到來。2、被gank后外塔丟失,發(fā)育環(huán)境被壓縮;3、輔助不探草,不占視野。
如何解決上述問題?
1、評估風(fēng)險,拒絕強迫癥,該回程就回程;如隊友在附近且狀態(tài)良好,在有逃跑方案的基礎(chǔ)上佯攻。
2、如偶遇發(fā)育環(huán)境被壓縮,可通過中路資源及野區(qū)止損,在清理資源時,注意野區(qū)草叢。
3、輔助的行為和我們決策正確與否沒有關(guān)系,其不探視野或不占草叢,我們可以通過小地圖判斷敵方繞后路線,也可以用2技能遠(yuǎn)端探草,只要保證對方不漏位置,我們不靠近未知草叢、不漏視野,即可大幅提高自己的生存能力。

在出裝上,大胡子的伽羅,通常的選擇是裸神速之靴,后補狂暴雙刃,再補無盡戰(zhàn)刃、狂暴雙刃。
理由是,通過轉(zhuǎn)線拉開經(jīng)濟差的過程風(fēng)險較大,裸鞋不轉(zhuǎn)線既能降低風(fēng)險滿足對線走位需要,又能變相省錢,先出狂暴雙刃可以補充攻速、移速、暴擊,至于中間丟失的精準(zhǔn)效果的傷害,由基礎(chǔ)Ad和暴擊中和。
待鞋子、無盡戰(zhàn)刃、狂暴雙刃以后再選擇跟節(jié)奏,如果過程中外塔提前被拆,則需要提前選擇需要的成品鞋子和影刃增加跑圖能力。

在實戰(zhàn)過程中,如果遇到節(jié)奏混亂或抱團不默契,需要以發(fā)育為主,為大后期的戰(zhàn)斗打基礎(chǔ)。
該階段因時間推至12分鐘以后,可以接管野區(qū)資源及線上資源,鑒于風(fēng)險不同,因線上會暴露視野,獲取經(jīng)濟的手段從線上風(fēng)險低優(yōu)先清理兵線,變?yōu)閮?yōu)先清理野區(qū)資源并向己方隊友靠近。
如遇到團戰(zhàn)或遭遇戰(zhàn),有3點需要注意:1、戰(zhàn)斗過程中,盡量減少2技能使用次數(shù);2、輸出環(huán)境良好時,3技能圈內(nèi)輸出;3、輸出環(huán)境不佳時,3技能圈內(nèi)再使用3技能,可以獲得增益Buff。

個人打法傾向發(fā)育的玩家,非常適合用該射手上分。但是,當(dāng)所處段位區(qū)間,對手能夠?qū)⒅匦姆旁跓o位移射手上時,應(yīng)該及時調(diào)換英雄。

四、打野位英雄推薦——典韋
因當(dāng)前賽季打野不易打出經(jīng)濟差,只有通過反和蹭的手段,才能讓打野單體更舒服一些,但,版本卻不太提倡反野,所以,除了韓信以外,絕大多數(shù)的強勢打野均需要較強的gank意識。
所以,大胡子推薦不太依賴手法,能夠充當(dāng)前排、處理絕大多數(shù)英雄的大打野——典韋。
使用典韋的制勝點非常簡單:1、確定gank路線,哪路易gank就選對側(cè)buff開局;2、以側(cè)翼、卡視野、蹲人為主,拒絕被正面無意義消耗;3、2技能不空踩地板,1、3技能分開釋放,遇多控對手留1技能,遇多位移對手留3技能。
五、對抗路英雄推薦——暗信
多數(shù)苦于上分的對抗路玩家,有三個痛點,一是不會對線,二是對線和支援團戰(zhàn)的時間把握不準(zhǔn),三是不會帶線(當(dāng)然,有的英雄不適合帶線,所以,在配合一般的段位,使用某些對抗路英雄感覺存在感很低)。
使用暗信能夠輕松解決上述問題,暗信特點就是在團戰(zhàn)不默契或節(jié)奏不鮮明的段位,能夠憑借帶線牽制增加團隊勝算。

暗信是一位自帶勝率的英雄。
首先對線上,使用暗信會直接讓玩家跨入到對抗路的最終境界,要么打,要么不打,不存在4級前的55開,因此,在對抗路容易被抓的版本,暗信在對線期不容易成為敵方的突破口。
其次支援上,暗信的支援由裝備和是否解決線權(quán)問題決定,從客觀使用角度上,雖可能增加隊友壓力,但不會給隊友帶來錯誤的信息提示。
通常暗信是在閃電匕首或末世后,待支援1-2波后會轉(zhuǎn)到帶線、蠶食野區(qū)上,也就是我們常說的發(fā)育。因此,使用暗信不會進(jìn)入一個亂打團戰(zhàn)的誤區(qū)。(注意,如經(jīng)濟優(yōu)勢或?qū)Ψ接⑿厶苟容^低,暗信可承傷跟兵越塔或針對落單單位。)

當(dāng)然,使用暗信雖以牽制為主,但,優(yōu)勢或邊路清理完畢以后,還是需要援助團戰(zhàn)的,這點上,暗信不同其他對抗路英雄需要考慮取舍,因為無論是將兵線打至打殘支援,還是順利清完兵線再支援,暗信都要快于其他英雄。
使用暗信的主要要點在哪里?1、根據(jù)己方兵線位置,敵方英雄位置,通過判斷得出如何運營兵線,如敵方人員集中上路,可根據(jù)己方下路兵線位置,確定敵方下路兵線位置和數(shù)量。2、根據(jù)己方兵線位置,提前斷掉對方的致命進(jìn)攻線。3、多條進(jìn)攻線需要處理時,可根據(jù)對方位置或團戰(zhàn)位置,選擇將兵線打至大殘,讓兵線自己對抗。

當(dāng)使用暗信搞清楚兵線運營以后,除了對抗路的勝率能夠得到保障以外,在中低分段的發(fā)育、兵線運營以及通過小地圖判斷對方位置的能力也會大幅提升,無論使用什么英雄,打什么位置,游戲體驗都會得到巨大的改善。
本文到此結(jié)束,謝謝大家的觀看和關(guān)注!希望能夠?qū)Υ蠹矣袔椭?br>
—The End—
作者|我是馬大胡子