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兵魂有多強(qiáng)?來看看數(shù)據(jù)你就知道

2022-11-28 17:33 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

還記得之前小雞有抱怨過自己非洲人的問題嗎?當(dāng)時(shí)一直心心念念想要到手的道具就是解決小雞過于非洲人這個(gè)問題,而這個(gè)問題的根源就是出在兵魂上。

大家是不是也一直對(duì)于兵魂有所忽視,兵魂就是我們?cè)谟螒蜻^程中總是會(huì)有個(gè)虛影出現(xiàn)放個(gè)技能就走的特效,這樣一說大家是不是知道是什么內(nèi)容了。

光知道可還不夠,我們要真正了解到兵魂這一屬性到底有多強(qiáng),對(duì)于我們的英雄提升到底有多大才行,兵魂真正強(qiáng)力之處就在于我們只要魂殤屬性堆的越高,其技能的傷害也就越大。

今天就我們來真正認(rèn)識(shí)一下這些兵魂可以給我們帶來什么樣的強(qiáng)化吧。

在真正開始看這些兵魂的相關(guān)屬性之前,小雞還是再提醒大家一句,千萬要不為了能夠挑戰(zhàn)更高等級(jí)的兵魂而憋戰(zhàn)力,這樣只會(huì)打亂自己的發(fā)育節(jié)奏。

并且就算是低等級(jí)的兵魂,也可通過三個(gè)相同的兵魂來進(jìn)行合成,從而提升兵魂的品質(zhì),這也是一個(gè)不錯(cuò)的強(qiáng)化方法,兵魂本身的屬性加成小雞覺得不用多看,咱們更多的應(yīng)該是關(guān)注兵魂的技能傷害,這才是兵魂真正的價(jià)值所在。

正如前面所講,兵魂是可以合成的,當(dāng)然其傷害也將會(huì)大有不同,小雞也會(huì)將合成前與合成后的傷害共同發(fā)出,大家可以做個(gè)對(duì)比~

一階兵魂:

主屬性+10000

主屬性增幅+7%

技能傷害+2%

護(hù)甲+32

增傷+1%

魂殤+1

合成前-【鑌鐵裂地】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)前方造成 主屬性×230%×魂殤×2% 的傷害

合成后-【鑌鐵裂地】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)前方造成 主屬性×520%×魂殤×2% 的傷害

攻擊力+14000

攻擊增幅+7%

攻擊減甲+4

生命值+35000

減傷+3%

魂殤+4

合成前-【冷面寒槍】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)前方區(qū)域進(jìn)行一次橫掃造成攻擊×200%×魂殤×2% 的傷害并降低目標(biāo)護(hù)甲10% 持續(xù)5秒

合成后-【冷面寒槍】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)前方區(qū)域進(jìn)行一次橫掃造成攻擊×450%×魂殤×2% 的傷害并降低目標(biāo)護(hù)甲10%, 持續(xù)5 秒

主屬性+18000

主屬性增幅+11%

技能傷害+11%

護(hù)甲+72

增傷+4%

魂殤+8

合成前-【飛龍出?!浚?/p>

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)周圍進(jìn)行一次橫掃,造成主屬性×380%×魂殤×2% 的傷害,每次有一半的幾率再橫掃一次,最多橫掃5 次

合成后-【飛龍出?!浚?/p>

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)周圍進(jìn)行一次橫掃,造成主屬性×820%×魂殤×2% 的傷害,每次有一半的幾率再橫掃一次,最多橫掃5次

攻擊力+20000

攻擊增幅+10%

殺敵攻擊+15

生命值+70000

減傷+4%

魂殤+8

合成前-【天山一怒】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)目標(biāo)單位造成3次打擊,每次造成攻擊×180%×魂殤×2% 的傷害,對(duì)周圍單位造成一半傷害。

合成后-【天山一怒】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)目標(biāo)單位造成3次打擊,每次造成攻擊×300%×魂殤×2% 的傷害,對(duì)周圍單位造成一半傷害。

主屬性+35000

主屬性增幅+15%

技能傷害+15%

護(hù)甲+130

增傷+8%

魂殤+11

合成前-【大蒙鐵騎】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)前方釋放三個(gè)蒙古鐵騎每個(gè)造成主屬性×150%傷害 (每點(diǎn)魂殤傷害加成+2%) ,傷害會(huì)疊加如果擊殺單位就永久增加英雄攻擊力+100 (每點(diǎn)魂殤增加攻擊力額外+20) 如果沒擊殺單位就在鐵騎撞擊位置召喚一個(gè)擁有英雄60% 屬性的騎兵持續(xù)5 秒。

合成后-【大蒙鐵騎】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)前方釋放三個(gè)蒙古鐵騎每個(gè)造成主屬性×400%×魂殤×2% 的傷害,傷害會(huì)疊加如果擊殺單位就永久增加英雄攻擊力+400+魂殤×20 如果沒擊殺單位就在鐵騎撞擊位置召喚一個(gè)擁有英雄60% 屬性的騎兵持續(xù)5秒。

攻擊力+50000

攻擊增幅+15%

殺敵攻擊+10

生命值+100000

減傷+7%

魂殤+11

合成前-【血手人屠】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)目標(biāo)單位造成單體攻擊×550%×魂殤×2% 的傷害之后如果目標(biāo)生命值低于 5% 直接斬殺

合成后-【血手人屠】:

攻擊有概率召喚兵魂對(duì)目標(biāo)單位造成單體攻擊×1200%×魂殤×2% 的傷害,之后如果目標(biāo)生命值低于10% 直接斬殺

主屬性+70000

主屬性增幅+15%

技能傷害+20%

護(hù)甲+280

增傷+11%

魂殤+15

合成前-【桃花醉夢】:

攻擊有概率釋放一片區(qū)域,英雄對(duì)區(qū)域內(nèi)單位造成的技能傷害提高120% (每層魂殤效果加成2%) 持續(xù)5秒

合成后-【桃花醉夢】:

攻擊有概率釋放一片區(qū)域,英雄對(duì)區(qū)域內(nèi)單位造成的技能傷害提高260%+魂殤×2% 的傷害持續(xù)5秒

以上便是本地圖中一部分的兵魂屬性,余下的小雞盡快為大家繼續(xù)更新,還有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)一下,兵魂并不是盲目的追求高等級(jí),而是選擇更為適合自家英雄屬性的兵魂才是最優(yōu)方案~

兵魂有多強(qiáng)?來看看數(shù)據(jù)你就知道的評(píng)論 (共 條)

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