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由時(shí)之笛想出的這個(gè)設(shè)計(jì)竟讓開發(fā)者花了20年才實(shí)現(xiàn)?【塞爾達(dá)傳說(shuō)開發(fā)通史⑦】

2022-12-22 13:50 作者:稀神探女罷  | 我要投稿

空氣感:

  1. 如何設(shè)計(jì)3D游戲當(dāng)中看不見(jiàn)摸不著的空氣(風(fēng)雨烏云,這些虛無(wú)縹緲的背景板)
  2. 如何讓玩家能感受到這個(gè)世界的“呼吸”(活著的世界)
  3. 如何讓玩家再整個(gè)游玩流程當(dāng)中在體驗(yàn)到密集樂(lè)趣的同時(shí),能夠有足夠換氣呼吸的空間 (讓玩家不會(huì)感到疲憊)

由時(shí)之笛想出的這個(gè)設(shè)計(jì)竟讓開發(fā)者花了20年才實(shí)現(xiàn)?【塞爾達(dá)傳說(shuō)開發(fā)通史⑦】的評(píng)論 (共 條)

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