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300英雄3.19更新淺談

2020-03-21 00:37 作者:愿獨上危樓聽風(fēng)雨  | 我要投稿

? 為什么這一期專欄20號才開始做呢?因為我前幾天在打明日方舟的危機合約,看了一眼全是搶先服的改動,這一周又開排位,出UGO,誰管搶先服???所以更新后和排位放在一起淺談了。

? 因為我并沒有玩過非金幣英雄,你們可以理解為云淺談。


英雄相關(guān)(僅理想鄉(xiāng)有效)


灶門炭治郎

成長攻擊力:3.5 → 2.5

生命值:580+80/每級 → 575+75/每級

基礎(chǔ)護(hù)甲:36 → 30

基礎(chǔ)移速:307 → 300

生命回復(fù):12+1.5/每級 → 8+0.75/每級

被動技能現(xiàn)在需要在炭治郎進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后才會察覺到周圍敵人的間隙之線

被動技能觸發(fā)間隙之線恢復(fù)力氣值:25 → 20

被動技能空中狀態(tài)釋放技能降低基礎(chǔ)冷卻:2 → 1.5

被動技能新增效果:在間隙之線被觸發(fā)后,會在3秒后刷新新的間隙之線

Q技能『捌之型 滝壺』觸發(fā)間隙之線機制:中心區(qū)域命中或處于間隙之線方向命中觸發(fā) → 中心區(qū)域命中觸發(fā)

Q技能『捌之型 滝壺』現(xiàn)在施法邏輯與地面狀態(tài)和流流舞狀態(tài)下Q技能統(tǒng)一,不再維持空中狀態(tài),施法期間會被控制但不會被中斷

W技能『叁之型 流流舞』冷卻時間:6 → 8/7.5/7/6.5/6

E技能『玖之型 水流飛沫』冷卻時間:9/8.25/7.5/6.75/6 → 8/7.5/7/6.5/6

E技能『肆之型 打擊之潮』傷害值:50/85/120/155/190(+0.9額外AD) → 50/80/110/140/170(+0.7額外AD)

R技能『拾之型 生生流轉(zhuǎn)』現(xiàn)在使用『生生流轉(zhuǎn) 終式』后『火之神神樂 圓舞』也會一同進(jìn)入冷卻

? 云玩家不做評價

? 總體看起來是削了,但打ADC都是一點一點磨,最后一下火神再打個半管血,傷害低一點無非ADC多活一會咯!

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青丘國主

被動技能新增效果:提高5/20/35/50法術(shù)強度(在6/11/16級時提升)

R技能移除效果:開啟期間增加60/90/120法術(shù)強度

? 內(nèi)容:鳴人開R加法強改為常駐法強

? 原因:我就覺得是策劃玩鳴人被當(dāng)時開E可以移動的白巖打炸了,今天玩ADC被鳴人開R兩下拍死了,才能做出這種和上次白巖加強再削弱異曲同工的操作,只能說不愧是策劃,輕易的做到了我們做不到的事情。基本沒有變化,開R加法強變常駐也是有好有壞,但無論是50點,還是120點,個人認(rèn)為法強的白值其實不是那么的重要(反正有沒有這點屬性都能秒ADC),僅僅一個傷害上的變化,我們并看不出來什么。

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左二少

基礎(chǔ)移動速度:298調(diào)整為308

攻擊力成長:3調(diào)整為3.5

E技能傷害:16/24/32/40/48(+0.25額外AD)調(diào)整為6/12/18/24/30(+0.25全AD)

? 內(nèi)容:二柱子加強,加移速,加AD成長,E技能AD加成更高

? 我們可以參考3.5的更新,砍了佐助的R的持續(xù)性,加強了一些打近戰(zhàn)的技能,尤其釋放技能提高攻速,原本看起來就除了削弱門神就是錦上添花,再參考這一次的更新,以及下面快斗加的AD加成,以及體驗服懷表一直沒有上架正式服,感覺策劃又在搞新玩意。

? 如果搶先服佐助一系列的更新直接上架正式服,這人認(rèn)為這個位置應(yīng)該和紅A差不多(并不是指打法),應(yīng)該也會有比較多的騷套路(比如飯塵玩的盜賊佐助五雷拍X掌),這現(xiàn)在怕不是要做成拳皇了呀。

?


奇犽

Q技能傷害:60/90/120/150/180回調(diào)為40/70/100/130/160(與正式服一致)

Q技能減速效果:20%調(diào)整為15%

E技能傷害:20/35/50/65/80調(diào)整為15/30/45/60/75

R技能冷卻時間:50/40/30秒調(diào)整為80/60/40秒

? 內(nèi)容:電耗子削弱

? 原因:這我哪懂?

? 因為我沒有實戰(zhàn)玩過電耗子,最近是真的見不到電耗子了,哪怕是出專屬那會,也就見到對面一個電耗子,被我開BKB一個阿噗路派報銷了,這種AP的基傷改動,我就覺得很沒意義,AP真的算起來傷害,不差這么一兩百點,再者,我并不覺得電耗子這個位置(尤其是開了排位以后),他會很強,在這個點削弱電耗子,雖然對這個英雄以及這個環(huán)境沒有什么太大影響,但真的好在意啊(好像最近的專欄都在重復(fù)著一句話,我好想看TY加強空白?。?/p>

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緹米

Q技能傷害:65/105/145/185/225(+0.625AP)調(diào)整為75/115/155/195/235(+0.65AP)

Q技能直接命中:“提高20%傷害”調(diào)整為“造成傷害提高15/20/25/30/35(+0.1AP)”

? 內(nèi)容:提米削弱,Q的加成和基傷不管,我個人比較在意的是20%增傷改成0.1AP加成+基傷了。

? 原因:提米傷害太高了,上限太搞了

? 個人認(rèn)為3.5更新里提米加強,這個20%增傷,確實有些過份,然后滿級多了170血,如果點大帝本源+回光+生命覺醒應(yīng)該有機會2500血以上,之所以這么想是我無論如何都想不到一個沒有位移控制是非點控、有前搖、擊飛1S不到的英雄被BKB切了除了腳鐲鬼索周旋找機會反殺以外,好像比ADC還難活,不過三件裝備提米秒5件裝備成型的六七十抗的ADC還是比較簡單的(前提莫得BKB),想到這,也只能說這一來一去搶先服還是加強了,畢竟不缺傷害的主,站不住也沒辦法。

?


阿斯托爾福

Q技能瘋狂之月?lián)敉伺c恐懼的作用范圍半徑從640降低到585

W技能破勢宣言開啟后降低受到的物理傷害從30%/32.5%/35%/37.5%/40%降低到20%/22.5%/25%/27.5%/30%

W技能破勢宣言開啟后降低受到的法術(shù)傷害從60%/65%/70%/75%/80%降低到40%/45%/50%/55%/60%

? 內(nèi)容:阿福削弱(主要是減傷,個人認(rèn)為恐懼只是添頭,雖然也應(yīng)該削弱)

? 原因:UGO的50%減傷必須保證賣得出去

? UGO最大的特點除了高頻率的控制,最能讓大家記住的應(yīng)該就是那個盾了,四件裝備的楪祈A一次暴擊200血,不暴擊87,就很過分,這下好了,為了賣的出去,把阿??沉?。當(dāng)然,阿福本身也吃得起這一次削弱,畢竟排位才開兩天,這6個ban位就有阿福一個位置,控制范圍大(削了),帶無敵還肉(減傷削了),但僅僅削弱這種數(shù)值,(我是真的不知道我一個不玩阿福的怎么評測這個削弱,我詞窮了?。﹤€人認(rèn)為砍掉阿福的上馬無敵不比砍減傷立竿見影的多?這種減傷只要不是整個砍掉,對英雄玩法的直接影響并不大。

?


張飛

W技能破膽怒吼的冷卻時間從13/12/11/10/9秒增加到15/14/13/12/11秒

R技能猛張飛每次攻擊附帶目標(biāo)最大生命值百分比從10%/13%/16%降低到8%/11%/14%

? 內(nèi)容:張飛削弱

? 原因:這個英雄有點強,在六門神碳之狼水門格蕾阿福蒂塔喬巴之后,ban位外紅路首選輔助之一,砍一刀是怕你進(jìn)ban位。

? 多了2S的CD,減了一點傷害。但個人認(rèn)為砍了附帶百分比傷害對張飛來說還是蠻狠的,畢竟這個英雄強勢也是強勢在位移、控制以及不低的傷害,出肉掛紅也能打不低的輸出,然后跳對面ADC臉上打一套,最后看一眼傷害可能比自家ADC傷害A的還多,真的砍一點基傷,對那種妖光張飛、打野張飛影響應(yīng)該不算大,對掛紅的張飛影響大概就象是前期紅路掛了一個友奈或由乃的感覺吧。

? 不過張飛本身就很強,掛紅張飛作為一個輔助,你都要出肉了,結(jié)果一套技能基傷能打死ADC,這本身也不是很合理,我們可以參考現(xiàn)在的小李,你傷害再高,沒人補輸出,你就是沒法單吃一個ADC,但是很顯然張飛是能單吃的,而且削弱以后應(yīng)該還是有機會的。

?


戰(zhàn)場原黑儀

Q技能訂書機警告的冷卻時間從9/8.5/8/7.5/7秒調(diào)整為全等級6秒

Q技能訂書機警告施法前搖從264毫秒降低到200毫秒

Q技能訂書機警告的最大施法距離從700增加到800

Q技能訂書機警告的的固定傷害從45/80/115/150/185增加到70/105/140/175/210

W技能文具的輪回現(xiàn)在施放時不再會造成移動卡頓

W技能文具的輪回一段固定傷害從40/55/70/85/100增加到45/60/75/90/105

W技能文具的輪回二段固定傷害從50/70/90/110/130降低到45/60/75/90/105

兩段總傷害從90/125/160/190/230降低到90/120/150/180/210

R技能文具飛射的被動效果調(diào)整為:若擊殺目標(biāo)或者目標(biāo)在被戰(zhàn)場原黑儀自身技能傷害后的1秒內(nèi)死亡,則戰(zhàn)場原黑儀可以刷新所有普通技能冷卻并且降低終極技能冷卻時間14秒

? 戰(zhàn)場原加強,主要是R的門檻更低

? 原因不詳

? 仰妹你在干什么啊仰妹?風(fēng)神本人為什么玩戰(zhàn)場原???

? 按照這幾個月來玩戰(zhàn)場原至少30把起步的人的原話來說,這個英雄前期傷害高,爆發(fā)高,拿了人頭就起飛,缺點也在這里,這個版本爆發(fā)裝備沒成型的話普遍都只能7級前秒人,還要被蒼穹欄一手,一旦沒拿到東西,中期就只能靠游走多打少K頭來找機會了。然后他加強了,施法距離和傷害來來去去的我們不管,這個R門檻更低,感覺策劃是把戰(zhàn)場原當(dāng)奈葉R了?這要是紅A的Q也加那么一條,拿了助攻也刷Q技能CD,紅A老奇跡男神了。這種可以通過擊殺刷技能的英雄(除了島風(fēng)),上限都可以很高,不加作為擊殺這一條為限制其實不是很靠譜,雖然本身傷害爆發(fā)本來就很高,根本不需要這一條被動來添花,但不管怎么看依舊很強力。

? 我奶一口,這次更新就戰(zhàn)場原最難上架正式服了。

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黑羽快斗

Q技能物理傷害:1/1.05/1.1/1.15/1.2全AD調(diào)整為20/30/40/50/60(+1/1.05/1.1/1.15/1.2全AD)

Q技能魔法傷害:40/60/80/100/120(+0.2AP)調(diào)整為20/30/40/50/60(+0.2AP)

W技能冷卻時間:12調(diào)整為13

W技能傷害:60/100/140/180/220(+0.6AP)調(diào)整為60/95/130/165/200(+0.6額外AD)(+0.52AP)

E技能冷卻時間:22/20/18/16/14調(diào)整為22/20.5/19/17.5/16

? 內(nèi)容:快斗AD加強,AP削弱

? 原因:伊澤瑞爾難道不是AD嗎?

? 這敢情好啊,我老喜歡電刀快斗了。

? 整個快斗改動看下來,基本就告訴我,快斗以后后期可以打先手了(畢竟快斗脆啊,我喜歡拿快斗打入場,對面ADC BKB交了以后RE入場貼臉WQ,然后開BKB,一來一去總歸自己血量低是脆皮的劣勢體現(xiàn)的不是那么明顯),這個Q的AD傷害在后期命中一次也能打出不算太低的傷害(在我看來現(xiàn)在正式服快斗的Q和快斗的A一樣軟弱無力,就是拿來刷攻速然后利用電刀和吸血起飛的工具技能),夢回1819年啊,AD快斗一個Q鐵碎三圣暴擊能打我ADC一千血以上,在這個沒穿的版本,這一點AD加成的變動,到后期能增加300以上的輸出。至于W的AD加成,說實話我想當(dāng)添頭看,就是和Q一起出的,Q畢竟CD低,W前期偷錢后期單純當(dāng)一個刷CD加攻速的就行了,我并不覺得AD的快斗能有機會在團(tuán)中再交一次W拿來打傷害,但不管怎么說,只要加強了就是不虧。

? 下面是AP快斗方面。講道理我也算老飛機了呀(雖然我到了現(xiàn)在都不知道AP快斗為什么就能有這么高的傷害,這個邏輯是怎么來的),但就這個QAP基傷直接砍了一半,讓我覺得這個AP點出來會有一種玩ADC點白的尷尬。你為什么不選愛麗絲?為什么不選一個潘多拉?你快斗一沒有小技能的AOE,二沒有小技能的清兵能力,現(xiàn)在Q的基傷又讓你前期打架少輸出,甚至給我一種不出魔劍快斗Q要打不出來傷害的錯覺(雖然就應(yīng)該是這樣),個人認(rèn)為這個Q砍的就不是很合適,就算保留下來,這個AP也只能算一個伊莉雅類似的AP,還是沒AOE的那種。

?

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天賦相關(guān)(僅理想鄉(xiāng)有效)

生命契約

受到敵方英雄的傷害后,在接下來的[6→8]秒內(nèi)共回復(fù)[6+4.5%已損失生命值→4+4%已損失生命值]。

生命值低于40%時,回復(fù)速率提高100%。

? 生命契約削弱

? 個人認(rèn)為是因為阿福、尊、喜羊羊這幾個版本太過強勢,現(xiàn)在還要有UGO,這些英雄配上生命契約太強了,反正屬于特化性的天賦,能用就是超強,不能用就是一無是處,怎么砍無論是策劃或者是我,我是覺得無所謂吧。

?

一夫當(dāng)關(guān)

受到敵方英雄的攻擊后,接下來的3秒內(nèi),提高[40%護(hù)甲和魔抗→20護(hù)甲和魔抗30%護(hù)甲和魔抗],1秒后效果減半。

冷卻時間:[30→20]秒

? 一夫當(dāng)關(guān)強加。

? 40%雙抗改為20點雙抗+30%雙抗,之所以說是加強,是因為我覺得肉并不缺這10%的雙抗欸,至于對于肉來說10%雙抗和20雙抗到底哪個更好用就不管了,肉前期點這個難道不就是沖的前3S降低受到傷害嘛,20點雙抗肯定是比10%的雙抗好用了。

? 至于對于ADC來說,這個天賦算是大加強了,這20雙抗什么概念呢?紅路走的所有APpoke第一下沒有傷害,換血前幾下血賺(這一點意味著你1級2級先手拼團(tuán)一定優(yōu)勢,而先手還出優(yōu)勢對于ADC來說有多重要不必多言),到了后面,先加上的20雙抗,法抗都該快100了,再增加30%,能抵擋的傷害也更多(雖然還是會被秒),反正加強了嘛,還是挺好的,就以目前人手回光輔助9的環(huán)境來說,百花齊放一點確實不錯。

?

神之庇護(hù)

受到即將使你生命值低于[20%→35%]的傷害時,獲得一個可以吸收[135~420(基于等級)→95~300(基于等級)]點傷害值的護(hù)盾,持續(xù)2秒。

冷卻時間:[180~120(基于等級)→150~100(基于等級)]秒

? 回光盾的無腦削弱

? 我個人是很討厭回光這個天賦的,首先后期這420的盾是挽救不了你的生命的,就和一夫當(dāng)關(guān)差不多,該死還是要死的,不過能給你多創(chuàng)造一點機會,但這一點機會,就要轉(zhuǎn)兩分鐘CD,我選擇一夫當(dāng)關(guān),真的算起來,不管對誰而言,盾值應(yīng)該是不如雙抗的,只能說因為觸發(fā)門檻,一夫當(dāng)關(guān)容易被蹭掉,兩者各有優(yōu)劣。

? 以上是這個削弱前我的評價,削弱后呢?

? 門檻降低到了35%血量,這會有一個很尷尬的事情,35%的血量,對于ADC來說,掉了1800-2200血,這些血剛好是某些同等經(jīng)濟(jì)或者說正常經(jīng)濟(jì)英雄單純一套技能的傷害(比如赤瞳、快斗),這些英雄團(tuán)中來找你,給你一套,剛好回光,他們也剛好沒技能了,不打了,扭頭就跑,等你回光沒了,讓隊友收拾你,你不是白瞎了?

? 以上這一段可能還有點牽強,另一方面是前期對拼,前期不到70AD的ADC帶著倆輔助對拼,三分之一血不算少,直接出回光,也沒有出其不意的效果,因為門檻的降低,雙方都有更多思考回光以及應(yīng)對回光的時間,這算是一種大削弱,畢竟前期對拼就是一起換血,然后比機體,這現(xiàn)在要是兩邊就真的打算換個血,欸,連回光一起換了,血賺,反正本來也打不死你,你帶個治療有個閃現(xiàn),你總不能三分之一血就閃現(xiàn)吧?

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靈魂祭祀

附近每有一個敵方單位死亡時,你會獲得1層靈魂。獲得6層靈魂時會治愈自己和周圍的友方英雄,為你和最近的隊友恢復(fù)[15(+3%的最大生命值)→15(+4.5%的最大生命值)]點生命值,其余隊友恢復(fù)[5(+1%的最大生命值)→5(+1.5%的最大生命值)]點生命值。

如果死亡的單位是英雄,你會直接獲得滿層的靈魂層數(shù)。

? 堵高地專屬天賦,不建議任何人選擇,除非加強到一波兵出祭祀能頂2瓶藥,到了后期能降低觸發(fā)門檻而多次觸發(fā),至少要有美酒回血的一半效果,才能看的出這個天賦的作用。

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蒼穹誓約

【守護(hù)】附近的隊友。被【守護(hù)】的隊友所受到傷害的5%由你來承擔(dān),自身生命值低于15%時不承擔(dān)傷害。

當(dāng)敵方英雄對被【守護(hù)】的隊友造成高于其10%當(dāng)前生命值的傷害時,你提高20%移動速度并創(chuàng)造一個持續(xù)[2.5→2]秒的防護(hù)立場,為375范圍內(nèi)的友軍吸收[50~150(+16%最大生命值)→50~150(+12%最大生命值)]點傷害,[移除:防護(hù)立場減免25%所受到的范圍傷害]。

冷卻時間:70~40(基于等級)秒

? 這個版本讓大部分AOE裂開的技能,現(xiàn)在莫得了!移除25%所受范圍傷害!

? 說實話,這個改動讓我覺得很不合理,這個盾觸發(fā)門檻就是一個技能及其容易被騙掉,除了箭在弦上不得不發(fā),那也是前期處理的問題,本身就是失誤,造成必須越蒼擊殺也只能是貪或者作,你現(xiàn)在告訴我,對面有個AOE,我為了出蒼保別人,站在一起,然后我也吃了這個技能,這不是血虧?一來一去越想越虧,雖然對于盾輔來說,這個天賦能給自己延長思考的時間,但對于雪菜啊、尊啊這種有能力涂臉的前排輔助來說,獻(xiàn)祭該削了!




競技場裝備相關(guān)(僅理想鄉(xiāng)有效)

咲夜的懷表

總價:2800調(diào)整為2900

法術(shù)強度:75調(diào)整為70

生命值:450調(diào)整為375

法力值:500調(diào)整為400

回溯恢復(fù)已損失生命值和法力值:10%調(diào)整為8%

主動效果持續(xù)時間:6秒調(diào)整為8秒

主動效果提高冷卻速率:100%調(diào)整為50%

移除主動效果提高移動速度:10%

主動效果冷卻時間:60秒調(diào)整為75秒

? 除了懷表砍移速,以及主動的冷卻速率降低了一半以外,別的看不出什么,也是不出我所料的一件裝備,要么砍冷卻速率,要么砍CD,我原本預(yù)測改為3分鐘CD,把這個裝備作為一個戰(zhàn)略性的工具,現(xiàn)在看樣子TY單純想做一個額外小技能的效果,就大概多給了AP一個遠(yuǎn)坂凜大招的那種感覺吧。目前還看不出什么名堂,不過移速砍的確實好,這是該砍的,至于冷卻速率降低了一半,這一條會勸退一部分CD長的AP了,以及給這個裝備定了性——AP的電刀,如果你不是為了刷錢或者別的花里胡哨的東西,你出懷表最好等到你冷縮夠了再出。

上一次的毒奶


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邪王真眼

移除唯一被動:+12%法術(shù)穿透

被動3秒內(nèi)總傷害值:“你對其所造成的16%技能傷害值”調(diào)整為“你對其所造成技能傷害結(jié)算抗性前16%傷害值”

? 上一次更新的內(nèi)容:唯一被動:+12%法術(shù)穿透 唯一被動:你的傷害技能會使敵人在之后的3秒內(nèi)受到相當(dāng)于16%所受技能傷害值的真實傷害。

? 果然不出我毒奶所料,他加強了,雖然邪王的面板非常好,但對于AP來說,輸出顯然要放在第一位。如果我沒有理解錯,這個是一個加強,被動效果不在計算抗性然后轉(zhuǎn)化真?zhèn)侵苯勇銈D(zhuǎn)化真?zhèn)谩?/p>

?

天罰權(quán)杖

移除屬性:+15%冷卻縮減

新增唯一被動:提高20%冷卻縮減

修復(fù)了天罰權(quán)杖導(dǎo)致折紙R技能能多次釋放的問題


? 修復(fù)了十的倍數(shù)愛好者和強迫癥不出天罰的bug

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殘暴者巨劍(1300【石斧+石斧】)
+30攻擊力

唯一被動:+10護(hù)甲穿透

? 小件不考慮

?

朗基努斯之槍(2900【殘暴者巨劍+銅劍】)

+65攻擊力

+12護(hù)甲穿透

唯一被動:提高12護(hù)甲穿透。你從裝備中獲得的生命值屬性降低25%,每降低15生命值增加1攻擊力。

唯一主動:向前擲出長矛對路徑上的敵人造成120(+10*等級)(+65%額外攻擊力)物理傷害,并降低目標(biāo)40%護(hù)甲持續(xù)4秒、40%移動速度持續(xù)2秒。長槍命中一名英雄后飛行距離會大幅度衰減。(冷卻時間40秒)


? 紅槍加強,上限巨高。

? 紅搶分為兩點改動,一方面被動,裝備中獲得的生命降低四分之一,每四分之一增加1攻擊力,單純從出紅搶的英雄上來說,制霸血族紅搶,后面再補BKB(nep啊,JOJO?。窘档?00血-450血差不多了,算下來也就一個豹襲的屬性吧,其實不算特別理想的屬性,但考慮到,你告訴我AD有了BKB,還怕自己血少咯?不是很有用的屬性換有用的屬性,血賺不虧嘛?

? 第二方面:主動可以打出群體減甲。比如野區(qū)拼團(tuán)所有人都站在一起,一個700碼紅搶命中兩三個,然后JOJO上去歐拉,歐拉了三個,傷害突然爆炸?因為沒有寫大幅衰減到底是減多少,這還是很讓人在意的,說實話我覺得能穿兵就行了,穿英雄的話,上限太高不是好事,他畢竟是個裝備,只要能命中,下限就很高,你策劃難道不該把這件裝備當(dāng)AD的羊刀?真就區(qū)別對待?

?

浩南之眼(3000【殘暴者巨劍+汲取能量刀】)

+55攻擊力

+12護(hù)甲穿透

+15%生命偷取

唯一主動:施法距離700。對目標(biāo)英雄造成250魔法傷害,降低50%移動速度持續(xù)2.5秒。你會緊盯目標(biāo)持續(xù)8秒,并獲得以下效果:

- 獲得緊盯目標(biāo)的真實視野;

- 朝被緊盯的目標(biāo)移動時提高20%移動速度;

- 攻擊被緊盯的目標(biāo)時提高100%的攻擊速度;

- 受到除被緊盯目標(biāo)以外的敵人施加的負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時間降低70%。

(冷卻時間45秒)

? 浩南之眼加強。

? 至少不會幾百把遇不到這個裝備了。個人認(rèn)為這個裝備就很適合JOJO啊、亞斯娜啊,這種,團(tuán)戰(zhàn)單切,受到別的控制減少,而且能按死自己打的目標(biāo)。但是算起來這件裝備提高的輸出其實并不理想,并不直接提高輸出,而是給移速給攻速,比較有用的也就是這個70%抵抗以及較短的CD,但我做浩南的錢,為什么不做個紅搶?功能就很雞肋,如果他能做到一個減甲效果,或者一個光環(huán),做成輔助裝備,紅輔肉雪菜做一個,或者面板屬性再給好一點,做成一件輸出裝,不會被亞斯娜JOJO嫌棄,放棄第一件血族或者制霸什么的也挺好,畢竟針對的意味太強了。

? 也許打野裸一個有奇效,去對面野區(qū)抓對面打野,尤其是抓黑。

?

暗殺者袖劍(2800【殘暴者巨劍+黑鍵】)

+50攻擊力
+12護(hù)甲穿透
+10%冷卻縮減
唯一主動-隱匿:原地引導(dǎo)3秒后進(jìn)入隱身狀態(tài)持續(xù)24秒,在草叢中使用引導(dǎo)時間降低為1秒。移動、使用英雄技能、發(fā)起攻擊會退出隱身狀態(tài)。(冷卻時間6秒)

唯一被動-破隱一擊:進(jìn)入隱身狀態(tài)或脫離敵人視野后,下一次對敵方英雄的單體攻擊會根據(jù)相距距離造成額外物理傷害,被敵人看見后仍可保持6秒。(觸發(fā)間隔1.5秒)

傷害衰減距離:400~900

最大傷害值:45(+10*等級)

最小傷害值:9(+2*等級)

? 前有隱身鞋加強,后有大隱刀,同樣是攻穿縮,和銀鏃制霸放在一個系列里的,同類型裝備過多,導(dǎo)致這件裝備和前輩們放在一起,就很尷尬,其除了隱身以外,破隱一擊的傷害看起來也不是那么的理想,而且我著實沒有看懂描述,這個保持6S是指保持破隱的距數(shù)值嗎?全員都能依靠遠(yuǎn)處開隱身大最大傷害值嗎?若非如此,這個破隱一擊的傷害蠻低的,不是很理想,就只是為了隱身才出。

? 若是為了隱身,旁邊有隱身鞋啊,隱身鞋也加強了,不比這個強多了?這個是真的要多占一個制霸的格子。

? 而且不管怎么看,這都是一件沒有做成的裝備,后續(xù)肯定要繼續(xù)修改,目前來看很垃圾,期待做成的樣子。

? 字?jǐn)?shù)有點多,有點累,過幾天再淺談一下我的排位體驗咯?

300英雄3.19更新淺談的評論 (共 條)

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