王者:猴子勝率只有48.3%,強(qiáng)度并不高,為何玩家依然喜歡玩他?
王者榮耀上線七年的時(shí)間,英雄數(shù)量已經(jīng)來到一百多位,而且策劃還會不定時(shí)上線新英雄,目的就是為了玩家能在比賽中有更多的選擇性,其實(shí)也提升了玩家的游戲體驗(yàn)度,雖然英雄數(shù)量眾多,但是每個(gè)賽季熱門的英雄總是那么幾位,甚至有的英雄勝率還沒有50%。
這期我們要說這位英雄就是孫悟空,猴子勝率只有48.3%,強(qiáng)度并不高,為何玩家依然喜歡玩他?
猴子可以說每個(gè)賽季熱度都很高,但是從勝率數(shù)據(jù)來看,猴子并不是強(qiáng)勢英雄,雖然策劃對猴子進(jìn)行了加強(qiáng),強(qiáng)度相比之前確實(shí)有所提升,但是相比曜、趙云、云纓這些打野,猴子的強(qiáng)度顯然是不足的,特別是猴子到了后期,要稍微不注意就會被敵人瞬秒,容錯率非常低。
雖然猴子的勝率沒有超過50%,但是依然有不少玩家還是喜歡玩他,其實(shí)原因非常簡單,不吹不黑,頂端局能看到猴子的機(jī)會非常少,當(dāng)然了除了一些國服猴子玩家,而職業(yè)賽場更是非常少見,其實(shí)猴子的熱度一直高的原因,登場率都是低端局玩家?guī)饋淼摹?/p>
之所以低端局大部分玩家喜歡玩猴子,就是因?yàn)樵撚⑿鄣募寄軐傩赃m合他們,因?yàn)楹镒由鲜蛛y度不高,而且機(jī)動性也不差,最主要是的猴子自帶暴擊,爆發(fā)傷害很高,四級就可以打出一套技能秒脆皮的傷害,而一些低端局玩家,認(rèn)為猴子爆發(fā)高,而且上手簡單,所以不管是猴子的勝率如何,直接在排位賽中拿出猴子。
而猴子勝率低,但是依然有人喜歡玩,足以說明一個(gè)問題,就是策劃為猴子設(shè)計(jì)的技能屬性,非常適合大部分玩家的胃口,不然猴子的熱度不會一直都這么高,而有些冷門英雄,比如雅典娜、成吉思汗雖然勝率高,但是玩他們的玩家非常少,勝率都是絕活哥帶起來的,如果讓成吉思汗登場率超過30%,他的勝率依然不會超過50%,因?yàn)榧寄軐傩栽O(shè)計(jì)的不符合玩家的胃口,熱度自然也就低了,反而技能屬性設(shè)計(jì)的符合玩家們的口味,不管英雄勝率如何,那么熱度始終都會很高。
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