(猜想)最終幻想15水都(Altissia)的靈感

開篇提醒:
? ? ? 本篇文章是基于本人的經(jīng)驗和猜想寫出來,所以是不被證實的東西,所以可視為謠言,如果不喜可以停止瀏覽。
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最終幻想15水都(Altissia)的靈感誕生于2004至2005,前制作人野村哲也因《最終幻想7圣子降臨》的原因去威尼斯做客,這導(dǎo)致了威尼斯這座魅力的水上都市被做入了最終幻想的世界當中。

他們先以威尼斯在設(shè)計之初,就借鑒了大量的當?shù)亟ㄖ?。如在V13 就已經(jīng)確立了圣馬可大教堂為藍本而設(shè)計了阿爾特梅西亞大教堂。




而次要建筑則借鑒了安康圣母大教堂,其余的建筑則都取自于威尼斯其他部分。


威尼斯的其他部分:(概念vs顯示vs游戲)



綜上最終幻想15水都早期的概念中可以確定,制作組以及建模有1:1復(fù)刻概念的能力。

開閘與關(guān)閉閘門的排水渠道(1:1的還原)




從概念創(chuàng)作的油畫和實際建模和實際游戲中三者的對比來看,已經(jīng)非常還原了。



關(guān)于水下迷宮:
? ?水下迷宮其實和祭壇是連接起來的,在早期的概念圖中,水下迷宮與祭壇是連接在一起的,并且是祭壇是水下迷宮在水上的一部分,它依然是概念畫和游戲一模一樣的。因此不用考慮概念只是概念,游戲只是另一回事這種說法,在最終幻想15的制作中,概念幾乎等于游戲?qū)嶋H表現(xiàn)得能力。


現(xiàn)如今在游戲內(nèi),存放兩神的臺階依然存在


祭壇和祭壇的水下部分原本是連接出來的,結(jié)果只有上半不分是連接起來的,而下半部分游戲中存在,但是模型質(zhì)量卻非常的低,而按道理來說,同一張概念圖還原之還原一部分,而另一部分就突然不還原了,這種行為方式讓人不好評價。


通過修改游戲內(nèi)的文件,我讓覆蓋在祭壇上面的潮水褪去了,潮水被我修改到了遠處,而祭壇下部分作為水坑,則顯露了出來,并且會有一套新的碰撞規(guī)則產(chǎn)生在祭壇周圍的建筑群中,存在了額外的碰撞邏輯。


雖然畢竟是概念藝術(shù),但是通過比對游戲里面的祭壇跟概念化里面的模型發(fā)現(xiàn)一模一樣,而且祭壇兩側(cè)用來放神像的那個臺階也都被做出來了。而水下迷宮卻是那個樣子,就是看起來根本沒有做完的不能使用的一個樣子。這個就很能說明問題,也就是說概念化同一張概念畫里面為什么相鄰的兩個東西一個做得非常完整,一個就好像材質(zhì)細節(jié)都很低,不能拿來用一樣,這個就很能說明問題。

而在概念化中的利維坦,腹部長出了尖刺,這符合了圣經(jīng)中的形象。
? ? ?在圣經(jīng)中,利維坦是象征邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚的形象,在關(guān)于利維坦形象記載的《伯約記》中,對于利維坦的描述是一條巨大的魚,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,腹下有尖刺,看起來丑陋無比。利維坦在基督教中是邪惡的代名詞,被冠以七宗罪之一的“妒忌”。

關(guān)于原本利維坦之戰(zhàn)的猜測:
? ?利維坦喚醒,需要等到潮水褪去之后,登上祭壇從而喚醒利維坦,而利維坦因為對應(yīng)七宗罪的傲慢與貪婪,發(fā)生了暴怒,而暴怒之下的利維坦,重新卷起了海嘯將海浪重新覆蓋上了祭壇。



現(xiàn)在是生活中,威尼斯也有潮漲潮落的時候,當潮水褪去,威尼斯的河床就會漏出來,這么做則對應(yīng)了基于現(xiàn)實的幻想這一主題。所以推測的結(jié)果是召喚的那一天,潮水會褪去,水神的祭壇露出睡眠,諾克提斯一行人喚醒,傲慢的利維坦桑喚起海嘯,重新覆蓋了水面,戰(zhàn)勝利維坦和帝國軍之后,海浪褪去,水下迷宮水由于利維坦的旋渦而蒸發(fā)溢出,從而能夠去水下迷宮之下探索。


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