PVZ宏觀史——2009

前言
關(guān)于植吧權(quán)力管理的發(fā)展歷史,已有植吧歷史風(fēng)云錄作了詳細(xì)講解,此為管理史。然而另一方面,PVZ最吸引人的核心元素仍是技術(shù),卻并未有對(duì)應(yīng)的技術(shù)史。
所謂技術(shù)史,說來也簡單,只需回答一個(gè)問題:“如今的PVZ技術(shù)是如何形成的”??梢卮疬@個(gè)問題,卻過分復(fù)雜,難以只用三言兩語概括。
可是對(duì)于近期(指近十年內(nèi))才入坑的新人而言,總是會(huì)好奇,各種常見操作、常見術(shù)語究竟是如何出現(xiàn)的。比如,熱過渡為什么叫熱過渡?曾經(jīng)的ch789作為夜間變奏為何冠以“ch”?ch7*u又是什么?預(yù)判冰是什么時(shí)候出現(xiàn)的?ch4冰平衡又是什么時(shí)候論證的?
誠然,這些問題并不重要,也不緊迫,也許不知道它們的答案也不影響玩游戲。但是事實(shí)證明,大家對(duì)于這些問題是很感興趣的,也經(jīng)常在群里討(chui)論(shui)。本文的目的便是從宏觀層面上,盡可能真實(shí)地還原PVZ技術(shù)早期發(fā)展史,供現(xiàn)在及未來人參考。

大局
從2009年到現(xiàn)在,一共可分為幾個(gè)時(shí)期?從技術(shù)角度看,這個(gè)問題非常簡單,因?yàn)?014年2月到8月期間,產(chǎn)生了前無古人、后無來者的技術(shù)大斷代時(shí)期,期間所有技術(shù)討論終止、技術(shù)黨脫坑/退坑、技術(shù)精品停產(chǎn)。斷代前為第三代技術(shù)黨,斷代后則為第四代,因而這場史無前例的技術(shù)斷代通常被看作是技術(shù)歷史的分水嶺,即:
2009年5月~2014年2月為“古代”;2014年8月~至今為“現(xiàn)代”
至于中間那段日子嘛…… 愛咋歸咋歸吧,畢竟這期間沒有絲毫技術(shù)產(chǎn)出,對(duì)技術(shù)史無足輕重。
上述二分在2020年左右是非常合理的。不過現(xiàn)在已經(jīng)是2023了,也可以進(jìn)一步分類:
2009.5~2014.2為“古代”;2014.8~2019.3為“近代”;2019.3~至今為“現(xiàn)代”
這是引入了2019年3月28日發(fā)生的“328事變”為另一個(gè)分水嶺,將藍(lán)綠倒臺(tái)視為近代與現(xiàn)代的分界線。
在此之上再細(xì)分,就沒有太大意義了,臭玩游戲的分一萬個(gè)代也沒啥用不是嗎。(
本文暫且使用第二種定義。那就不難發(fā)現(xiàn),從2019.3至今,也已將近四年時(shí)間,而一個(gè)PVZ玩家的平均活躍時(shí)間約2年左右(見《風(fēng)云錄》),因此可以說目前仍舊活躍的絕大部分玩家,都是晚于2019.3入坑的。
這也就意味著,現(xiàn)在仍活躍的大部分人,都從未經(jīng)歷過曾經(jīng)長達(dá)十年的藍(lán)綠時(shí)代,使其更蒙上了一層神秘的面紗。

史前
了解PVZ歷史,一個(gè)繞不開的概念便是“史前”。
綠字(即平淵,《九章陣華錄》等撲克的始作俑者)是2009年10月正式開始發(fā)表SE攻略的。所謂“史前”,指的就是在此之前,即2009.5~2009.10期間的SE相關(guān)研究。
其實(shí)筆者本人并不喜歡這個(gè)詞,因?yàn)檫@個(gè)詞就是綠字自己造的,有種自吹自擂之感,仿佛綠字出現(xiàn)前便“沒有歷史”或是“黑歷史”(綠字也多次使用該詞),出現(xiàn)后便是神臨天下、普照眾生。
無論如何,史前SE技術(shù)黨們并非原始人,他們的創(chuàng)作成果也是很豐富的。作為后來人,只需記住大名鼎鼎的“史前四陣”——傳統(tǒng)四炮、穿越十四炮、3C八炮、王子無炮。

令人詫異的是,這四個(gè)陣型恰巧對(duì)應(yīng)著PVZ后續(xù)發(fā)展出的四大炮種——少炮、超多炮、多炮、無炮,同時(shí)涵蓋了“鍵控”這個(gè)非常重要的游戲玩法。有時(shí)當(dāng)你回看歷史時(shí),就不禁會(huì)感嘆,太陽之下無新事,后來十幾年的發(fā)展仍在冥冥之中沿用著當(dāng)年的藍(lán)圖。
通常,只有“史前”時(shí)期的陣型才能冠以【傳統(tǒng)】之名,也就是:傳統(tǒng)二炮、傳統(tǒng)四炮、傳統(tǒng)八炮。如果再牽強(qiáng)一點(diǎn)的話,也可以把王子無炮稱作“傳統(tǒng)無炮”,但除此之外就基本沒有【傳統(tǒng)XX】了。
這是植吧最早的破百紀(jì)念圖(jy00221539,2009/5/22):

其實(shí)陸路的排布跟后面的石英鐘(2010/1)相差無幾…… 水路頂滿6曾、岸路眼曾的無炮基本構(gòu)型一覽無余。
這倒也沒什么可驚奇的,因?yàn)檫@種排布本來就是非常自然的——水路威脅小,當(dāng)然要擺滿曾哥;岸路7列有舞王威脅,那當(dāng)然是在6列擺眼曾。5p一直吹王子無炮提出重要眼曾概念,實(shí)際上是言過其實(shí)。
根據(jù)綠字的敘述,上圖發(fā)布后的6天,即2009/5/28,名為【高級(jí)地刺】的神秘q群群友發(fā)布了一張和石英鐘98%類似的無炮陣圖——當(dāng)然,只有圖,沒有視頻。綠字稱,石英鐘和此圖僅兩個(gè)植物有不同(現(xiàn)在不確定是哪兩個(gè)),但這只是一個(gè)巧合。想必兩者都采取了邊路4列噴、岸路曾噴曾的設(shè)置,至于綠字是不是抄襲嘛…… 這并不重要,因?yàn)樯厦孢@張二炮圖已經(jīng)證明了這個(gè)構(gòu)型在當(dāng)年很常見,真要說的話作者應(yīng)為jy00221539,高級(jí)地刺和綠字都只是拾人牙慧。
在此,筆者必須強(qiáng)調(diào):“陣型”的概念不僅包含陣設(shè),還有陣解及其執(zhí)行。光有構(gòu)型,卻沒有相應(yīng)的用卡技巧,那等于白搭。類似減速無炮的構(gòu)型其實(shí)很容易就能擺出來(因?yàn)闊o數(shù)人在減速無炮出現(xiàn)前就已擺過),但是你必須得考慮,是構(gòu)型更重要,還是控丑意識(shí)(包括嚴(yán)謹(jǐn)控丑和有限控丑)更重要?如果一個(gè)人懂無炮操作,面對(duì)缺失眼曾的王子無炮,或是水路4曾的無炮,都可以輕松玩轉(zhuǎn);但如果一個(gè)人根本不懂如何應(yīng)對(duì)小丑,玩97也好電波鐘也好減速無也好最終都必然破陣gg。
附上兩張?jiān)缙跓o炮:


兩者的操作大同小異(盡管前者僅有圖,無視頻),就是冰減壓,遇丑補(bǔ)救,補(bǔ)不過來就SL,并未意識(shí)到刷新后點(diǎn)冰可以全控小丑。兩者皆需頻繁SL才能沖關(guān)。
綠字在《百句吐槽》中評(píng)到:
王子無炮并不是可以穩(wěn)定無盡的陣形,它需要高頻率的SL支持;同時(shí)這個(gè)陣形到底應(yīng)該是什么樣王子自己也不清楚。但是這無損于它的偉大。
——https://tieba.baidu.com/p/1129485096
其實(shí)硬要說的話,王子無炮最大的貢獻(xiàn)是削掉了一條加速路,多加了幾個(gè)存冰,以及用驚人的毅力(指頻繁SL)+較高的操作意識(shí)打上了兩千f,但無可否認(rèn)其中的水分和造神成分是很多的。因此,王子也被認(rèn)為是植吧歷史上造出的第一個(gè)神。
相比之下,3C八炮雖也有水分,但3C就比較謙虛,后續(xù)詐尸的時(shí)候每次都要強(qiáng)調(diào)3C八炮不是她的個(gè)人作品,而是當(dāng)時(shí)八炮流玩家們的綜合成果。3C妹妹的另一主要貢獻(xiàn)是寫了歷史上僅此一份的SE全攻略貼,因?yàn)楹髞鞸E迅速發(fā)展,早已無法將所有知識(shí)寫進(jìn)幾萬字的貼子之中。

最后來說說穿越14的作者jiangxichu_1(縮寫jxq,或江西廚)吧…… 史前四陣中,只有穿越14從未被稱作傳統(tǒng)14,因?yàn)樗鼘?shí)在過于跳脫,領(lǐng)先了主流科技至少半個(gè)時(shí)代。

當(dāng)時(shí)的“鍵控”就真真正正是【按鍵控制】——每個(gè)按鍵綁定一組炮,一共7組炮,就輪流按按鍵發(fā)射。類似現(xiàn)在AvZ里的KeyConnect。
可惜的是,穿越14的原視頻已經(jīng)軼失。5p稱其為“反應(yīng)炸P5”,但jxq的實(shí)際操作是僵尸一出來就按按鍵發(fā)炮,根據(jù)人類正常反應(yīng)速度這樣打是P6,而非P5。且根據(jù)jxq的另一陣型無傷八炮的視頻,可以看到他會(huì)預(yù)判炸,而且還明白預(yù)判炸/反應(yīng)炸刷新間隔的區(qū)別(只是炸點(diǎn)過于偏左,故偶有延遲)。因此,現(xiàn)一般認(rèn)為穿越14的節(jié)奏為模糊P6,12炮打主要節(jié)奏,剩下2炮用于備用(炸小偷/珊瑚)。

常規(guī)
時(shí)間來到2009年10月,綠字發(fā)布一系列個(gè)性化八炮攻略,標(biāo)志著第一代技術(shù)黨上線。
和其他人不同,綠字具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
擁有修改器,可以快速布陣并跳關(guān)
掌握按鍵控制發(fā)炮的技術(shù)
懂得基本的P系節(jié)奏
這使得他一躍而出,成為當(dāng)時(shí)最高產(chǎn)的技術(shù)黨。配合當(dāng)時(shí)的兩大技術(shù)發(fā)現(xiàn)(2009/10/12,yxq_bd發(fā)明【梯子南瓜】;2009/10/26,虛空閃發(fā)現(xiàn)【冰消珊瑚】),綠字留下了各場地各個(gè)炮數(shù)的“常規(guī)陣型”,如PE的方6、神6、純爺們16、老20,DE的后置6、前置8,ME的底置6等等。
可惜的是,綠字的腦回路過于簡單,6炮就打P3,8炮就打P4,10炮就打P5,雷打不動(dòng)。他玩DE/NE的前置10炮,也要強(qiáng)行打P5,卡【同收礦工投籃】的時(shí)機(jī)?,F(xiàn)在我們當(dāng)然知道,并不存在這樣的時(shí)機(jī),然而他當(dāng)時(shí)是按鍵控制,本質(zhì)上是手動(dòng)掐發(fā)炮時(shí)機(jī),竟也配合SL錄出了2F,搗鼓出了所謂的“精確10炮”節(jié)奏…… 也是醉了。
初版神6,直接打P3節(jié)奏,號(hào)稱“不怕小丑炸”(實(shí)則是拼臉),邊路大膽偷菜(傳統(tǒng)美德):

底置6,當(dāng)然打的是P3節(jié)奏,視頻里一個(gè)橄欖直接啃到了5路底線炮……

綠字智力巔峰,八炮+冰核湊十炮節(jié)奏的不穩(wěn)定DE前置8(當(dāng)然,對(duì)MJ是無解的):

常駐冰豆的“純爺們”16,讀書人的事情怎么能叫偷呢?

坑爹的老20炮,無視撐桿,可以認(rèn)為就是擺了個(gè)圖:

綠字的大部分陣都是像這樣的半成品。在技術(shù)創(chuàng)想上,他不如同期的晴姨、魂;在論證嚴(yán)謹(jǐn)度上,也不如同期的yxq、retnsom2等人。然而不可否認(rèn)的是,他的確產(chǎn)量極高,遠(yuǎn)超同期其它技術(shù)黨,其中部分原因也是他當(dāng)上吧主后嚴(yán)格限制了修改器的傳播,使得只有一小部分人有快速布陣+跳關(guān)+打高難度組合的能力。
由于這些陣本身難度不高,用后來的科技都可以修正成優(yōu)雅的“經(jīng)典名陣”(事實(shí)也是如此,如純爺們16搖身一變經(jīng)典16等等),但大家必須明白它們以當(dāng)年綠字的玩法那就是妥妥的坑爹陣。此外,綠字也是2F表演臉假陣的第一人。
最后說幾個(gè)并非出自綠字之手的常規(guī)陣型。
其一是RE八炮,出自龍#:

比較厲害的是,綠字在此貼發(fā)布后幾天發(fā)了個(gè)“修正貼”,把梯子給去了,然后在撲克牌上加了個(gè)署名,整套操作匪夷所思。
其二是PE梯曾十二炮,出自roc5006:

有完整2F視頻,為按鍵控制,有明確的預(yù)判炸操作,是第一個(gè)穩(wěn)定的12炮陣容。
然并卵,后來綠字直接造了個(gè)火焰12,并試圖以此取代梯曾12的地位。
為什么這么說?在13版撲克里,梯曾12的評(píng)語還是【D9:梯曾十二炮。植吧第一個(gè)P6節(jié)奏下的十二炮陣型,幾乎就是標(biāo)準(zhǔn)12炮的樣板。】
結(jié)果到了15年,梯曾12和火焰12都沒了,合并成了經(jīng)典12炮——盡管這就是梯曾12去掉四個(gè)曾,署名卻默默加上了平淵。
然后17年,也就是《九章陣華錄》中,火焰12取代經(jīng)典12,僅保留平淵署名,roc5006出局。最過分的是,火焰12的評(píng)語竟是:【HQ:火焰十二炮。P6節(jié)奏自然上限代表陣型。最早成立的十二炮陣容,提出了“火焰陣”這一概念,全場加速輸出之下,有如摧枯拉朽般爽快。】
沒錯(cuò),“最早成立的十二炮陣容”就這樣被一步步修正為了火焰12。沒點(diǎn)歹毒的智商還真理解不了這套操作。火焰12算什么摧枯拉朽,這套篡改歷史才叫摧枯拉朽。所以說,撲克就是藍(lán)綠用來扭曲早年技術(shù)史的工具,真是說得一點(diǎn)沒錯(cuò)。
此外,【自然上限】也應(yīng)認(rèn)為是roc5006首先實(shí)踐的概念,畢竟他完整實(shí)踐了P6節(jié)奏。然而綠字在之后提出了“自然上限”這四個(gè)字,并試圖將功勞占為己有。

腦洞
史前以及第一代技術(shù)黨早期的布陣思路很簡單。如果是無炮/少炮,那就水路頂滿,岸路設(shè)眼曾,邊路大噴或加特林火樹。如果是多炮,那就根據(jù)炮數(shù)打?qū)?yīng)的P系節(jié)奏,6炮固定P3,8炮固定P4,10炮固定P5,12炮固定P6,小學(xué)數(shù)學(xué)。如果是超多炮,那就理解為12+X,14炮就是2炮補(bǔ)救,16炮就是4炮補(bǔ)救,20炮就是8炮補(bǔ)救,“炮越多手越賤”。
當(dāng)時(shí)幾乎所有陣型都是遵循這個(gè)思路的,因此可以將其稱為【傳統(tǒng)布陣思路】。
而第一個(gè)打破傳統(tǒng)布陣思路的,便是王子的核武二炮:

首先需要說明,這張圖只是一張紀(jì)念圖,實(shí)際并不存這么多核,視頻里是2核開。
而核武二炮,除了【雙核帶卡】、【核武暴力循環(huán)】的特色,最大的創(chuàng)造點(diǎn)就在于為了放核,大膽地舍棄了水路前場的輸出,首次展現(xiàn)出了削減IO以增加操作空間的傾向。
不僅如此,王子的改動(dòng)是大刀闊斧的——正常來說,如果只是想玩核武,留出水路8、9列即可,但王子卻執(zhí)意最大程度發(fā)揮雙核的威力,原陣留有足足十個(gè)水路核坑,比起現(xiàn)在流傳的版本還多兩個(gè)。
用一句話來概括,這個(gè)陣就是一個(gè)“現(xiàn)代化思路”的陣:我不需要多余的IO,只要正好能擊退僵尸即可。在那個(gè)時(shí)代,這個(gè)思想是無比超前的。因此也不難理解,核武二炮出世后帶起了一波“水路放空”潮流,出現(xiàn)了壓制二炮、壓制一炮、核武無炮等陣型。


王子應(yīng)不應(yīng)該封神且不論,單論他的最重要成果,也必定是核武2,而非王子無。那個(gè)用雙邊加速無炮玩到500F的哥們,假以時(shí)日必定也能破k、破2k,但核武2卻實(shí)實(shí)在在地推開了新世界的大門,絕非簡單思路的重復(fù)。
另一個(gè)重要的布陣創(chuàng)意,出自虛空閃之手,并由龍#完善:

此構(gòu)型最早由虛空閃提出,然而由于綠字很討厭虛空閃本人所以理所當(dāng)然地?fù)淇死镆膊粯?biāo)注虛空閃的署名都說到這里了早該明白撲克里的歷史根本不靠譜了吧。
#4炮是歷史上第一個(gè)不使用對(duì)稱操作的陣型。它巧妙利用五行場地的特點(diǎn),旁路設(shè)曾,邊路后退,把一炮當(dāng)兩炮用,降五為三,化繁為簡。這種思路盡管不難構(gòu)思,但也是之前從未出現(xiàn)過的。
最后,既然是說腦洞,就不得不提晴姨。晴姨的無神挑戰(zhàn)許多人都知道,但她最重要的作品其實(shí)是陸無6炮,長這樣:

如果說王子的核武2重新定義了核武的用法,那么晴姨的陸無6毫無疑問重新定義了冰的用法。要知道這個(gè)陣看似坑爹,在當(dāng)時(shí)可是附上了紅白梯丑的完整2F視頻的,雖沒有跳跳,難度也絕對(duì)不低。
晴姨當(dāng)時(shí)的打法大概可描述為:
每波都用反應(yīng)冰,8列曾控丑
打模糊的C2節(jié)奏,每波都拖到自然上限
炮只炸后場,恢復(fù)了就炸
不難看出,這是在50s循環(huán)里打出了4組炮,妥妥的6復(fù)用2,思路先進(jìn)得驚人。現(xiàn)在認(rèn)為,陸無6首次明確建立了【反應(yīng)冰】的意識(shí),并且也有用冰控丑的雛形(盡管單8不穩(wěn)),并實(shí)踐了卡、炮節(jié)奏分離的規(guī)劃方式。
可以說,晴姨即使作品數(shù)量不多,但其操作水準(zhǔn)、規(guī)劃水平絕對(duì)是同時(shí)期top級(jí)別的,可為第一代技術(shù)黨高玩中的高玩。

2009:開拓
隨著晴姨在2009年最后一天發(fā)布陸無6,精彩的2009就這樣畫上了句號(hào)。鴿萊美為該年評(píng)了5獎(jiǎng),分別為:
年度無炮——王子無炮
年度炮陣——穿越十四炮
年度創(chuàng)意——梯子南瓜
年度造型——方六炮
年度人氣——3C八炮
這一年名副其實(shí)是【開拓】的一年。生存無盡模式的巨大潛力被發(fā)掘出來,確立為主要游戲研究對(duì)象,而開拓者們很自然地分成了三條路線,一是【求易】,二是【求難】,三是【求異】。
【求易】即為讓所有場地都有可以穩(wěn)定無盡的陣型,這一點(diǎn)并不困難,后置六足以解決前院,而天臺(tái)的八炮、十炮都非常穩(wěn)定?!厩箅y】主要體現(xiàn)為全炮數(shù),即0~24炮任何炮數(shù)均有可無盡的陣型,這個(gè)夢(mèng)想將再陪伴PVZer們一年多時(shí)間?!厩螽悺縿t打破常規(guī),探究新構(gòu)型的實(shí)現(xiàn)可能性,不斷挖掘如冰、核等卡片的潛力,如核武2、#4、陸無6等。
下篇:PVZ宏觀史——2010