戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)役書奧克塔維斯第二冊:關(guān)鍵質(zhì)量 獸人擴展規(guī)則自翻

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獸人血斧擴展
以下規(guī)則僅對血斧分隊生效
主將特性
1.Extra cunning?
一個大回合一次,每當你在本主將在場的時候使用一個戰(zhàn)略行動類別的戰(zhàn)略技能時,你可以讓該技能的消耗僅在這一次減少1cp。
2.Counta-Taktics(光環(huán))
位于主將6寸內(nèi)的血斧核心單位可以如同人物一般的進行英勇介入。
3.Duk An‘Kuvva
在敵方回合的射擊階段開始時,如果主將完全位于一塊區(qū)域地形內(nèi),則選擇一個完全位于同一塊區(qū)域地形內(nèi)的血斧小子單位或者血斧特戰(zhàn)隊單位,直到本階段結(jié)束,不處于該地形12寸內(nèi)的敵方單位不能將你選中的單位作為射擊攻擊的目標。
圣物
如果你的軍隊是由一個血斧主將率領(lǐng),則你可以為你軍隊中的一個血斧人物選擇下列圣物
1.Straight Shoota
替換一把特制突突槍
射程24?噠咔14/10 511?
忽視長官小心,每個未修正的造傷骰的6額外造成一點致命傷
2.Fight Detecta
不替換任何裝備。在敵方回合移動階段的援軍入場階段結(jié)束時,如果攜帶者12寸內(nèi)部署了一個敵方單位,則你可以選擇攜帶者6寸內(nèi)的一個未處于敵方單位接站范圍內(nèi)的血斧核心單位,該單位可以如同你的沖鋒階段內(nèi)一般進行一次沖鋒,但目標只能是前述的那個敵方單位。本次沖鋒結(jié)果骰+2。
3.Noise Box
不替換任何裝備,攜帶者獲得以下光環(huán):
Noise Box:位于攜帶者6寸內(nèi)的敵方單位獲得以下效果:
單位內(nèi)的模型ld-1,如果攜帶者在本場戰(zhàn)斗中殺死過人物,則改為-3。
該單位進行的戰(zhàn)斗損耗測試結(jié)果-1。

戰(zhàn)略技能
1. Youngbloodz 1/2cp?
近戰(zhàn)階段,選擇一個血斧風暴小子單位,直到本階段結(jié)束,該單位中的模型s+1。如果該單位包含10或更少的模型消耗1cp,除此之外消耗2cp。
2.Got‘em Trapped 2cp?
近戰(zhàn)階段,選擇一個一個位于至少兩個非人物血斧單位接戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵方單位,直到本階段結(jié)束,每當一個血斧模型對其進行近戰(zhàn)攻擊時,未修正的命中骰6額外造成一下命中。
3.Trigga Discipline 1/2cp
你的射擊階段中,當一個掠奪者單位被選中進行射擊時,你可以選擇一個敵方載具單位。直到本階段結(jié)束該掠奪者單位對你選中的載具單位進行射擊攻擊時你可以重骰命中骰。如果該單位包含10或更少的模型消耗1cp,除此之外消耗2cp。
4.Surprize 1cp
近戰(zhàn)階段開始時,選擇一個完全位于一塊區(qū)域地形內(nèi)的血斧特戰(zhàn)隊單位,直到本階段結(jié)束:
當一個敵方單位處于該特戰(zhàn)隊單位接戰(zhàn)范圍內(nèi)時,該單位不能被任何令其獲得先攻能力的規(guī)則影響,此外,該單位在規(guī)則計算永遠視作沒有在本玩家回合中成功進行過沖鋒,不論這些單位是否真的進行了沖鋒,也不論這些單位擁有什么能力或規(guī)則。
每當該特戰(zhàn)隊單位成為一下攻擊的目標時,使那次攻擊的命中骰結(jié)果-1。
5.Gloryboyz 1cp
沖鋒階段,當有一個你軍隊中的血斧單位成功進行了沖鋒時,選擇一個被本次沖鋒選作目標的敵方單位,直到本階段結(jié)束,每當一個血斧風暴小子單位將該敵方單位選作沖鋒的目標時,該沖鋒的結(jié)果骰+2。
6.Spotted‘em 1cp
射擊階段開始時,選擇一個位于你操縱的血斧特戰(zhàn)隊單位12寸內(nèi)的敵方單位。直到本階段結(jié)束前,每當一個你軍隊中的血斧單位將該敵方單位選作一下攻擊的目標時,該單位不能對這次攻擊獲得掩體加成。
7.Taktical Awareness 2cp
任意階段開始時,選擇一個你軍隊中的血斧單位,直到本回合結(jié)束前:
該單位可以在加速后執(zhí)行動作
該單位進行射擊不會導致動作失敗
如果該單位是人物,則即便正在執(zhí)行動作,
其光環(huán)能力仍然生效
8.Speshul Ammo 1cp/2cp
射擊階段中,當一個你軍隊中的血斧單位被選中進行射擊時,直到本階段結(jié)束前,將該單位中的模型所裝備的突突槍武器類別改為噠咔4/2,破甲屬性改為-1(對復合武器中的突突槍同樣生效),如果該單位包含10或更少的模型消耗1cp,除此之外消耗2cp。

獸人主題軍隊:Speed Freek Speed Mob
限制:
你的軍隊中只能包含極速怪咖,堡壘和飛行器單位
加成:
你軍隊中的單位獲得speed Mob關(guān)鍵詞
你可以使用下列主將特性,圣物和改造升級
你軍隊中的襲擾分隊指揮獎勵改為“如果你的主將來自本分隊,則你獲得3點指揮點數(shù)”
極速怪咖單位獲得Adrenaline Junkies能力(見下方)
極速怪咖摩托單位獲得強站點能力
Adrenaline Junkies:
擁有本能力的單位永遠不會獲得氏族習性能力,但其不會影響同分隊中的其他單位獲得氏族習性
每當擁有本能力的單位進行近戰(zhàn)攻擊時,若其在本回合進行了沖鋒或英勇介入,則其A屬性+1
每當擁有本能力的單位加速時,直到射擊階段結(jié)束前,其視作進行了標準移動
擁有本能力的單位中的模型獲得6+特保。在你的移動階段中,每當擁有本能力的單位加速時,直到你的下個移動階段開始前,該單位中模型獲得5+特保

載具改造升級:
Drag Chains?戰(zhàn)斗力+1,+15分?
Speed Mob載具模型專用。在你的移動階段,每當該模型被選中進行撤退時,選擇一個本模型接戰(zhàn)范圍內(nèi)的非載具或巨獸的敵方單位,骰一顆d6,若結(jié)果為2-5則該敵方單位遭受d3點致命傷害,若結(jié)果為6則遭受3點致命傷害。
Raised Suspenshun?戰(zhàn)斗力+1,+10分
speed mob載具模型專用。當該模型位于敵方單位接戰(zhàn)范圍內(nèi)時,該模型可以將其接戰(zhàn)范圍外的敵方單位選作射擊攻擊的目標。
主將特性
speed king
主將6寸內(nèi)的非人物極速怪咖單位可以重骰造傷骰的1

戰(zhàn)略技能
1.Blitza Dakka 1cp?
射擊階段中,每當一個你軍隊中的speed mob單位被選中進行射擊時,直到階段結(jié)束前,該單位的模型對12寸內(nèi)的敵方單位進行攻擊時可以重骰命中骰的1。若該speed mob單位擁有爆裂飆速車關(guān)鍵詞,則其可以重骰命中骰的1和2。
2.Chaaaaarge!?2cp
沖鋒階段中,當一個你軍隊中的摩托小子單位成功地進行了沖鋒時,直到本回合結(jié)束前:
該單位中的模型s+1
每當該單位中的模型進行攻擊時,其ap屬性+1
3.Crashin‘Through 1cp
沖鋒階段中,當一個你軍隊中的極速怪咖單位成功地進行了沖鋒時,如果該單位擁有沖擊鉆能力,則其本回合不可以使用。該極速怪咖單位內(nèi)每有一個模型便扔一個d6(最多扔六d6),選擇一個位于該單位1寸內(nèi)的敵方單位:
若該極速怪咖單位擁有摩托關(guān)鍵詞,每有一個4+的結(jié)果該敵方單位承受一點致命傷害。
若該極速怪咖單位擁有載具關(guān)鍵詞(渦輪拖拉機和爆裂飆速車除外),每有一個4+的結(jié)果該敵方單位承受d3點致命傷害。
若該單位擁有渦輪拖拉機或爆裂飆速車關(guān)鍵詞,每有一個2-5的結(jié)果該敵方單位承受d3點致命傷害,每有一個為6的結(jié)果則承受2d3點致命傷害。
4.More Gitz Over‘ere!?1cp
你的移動階段中,當一個你軍隊中的speed mob單位被選中進行撤退時:
該單位本回合在撤退后仍然可以進行射擊
如果該單位擁有炫槍噠咔車關(guān)鍵詞,則直到回合結(jié)束前,每當該單位中的模型進行射擊攻擊時,每個未修正的命中骰6額外造成一個命中。
5.Attack Out O'da Sun‘ 2cp
在你的回合結(jié)束時,選擇一個你軍隊中的死死直升機單位,將其從戰(zhàn)場上移除,在你下個回合的援軍入場階段時,你可以將其部署在離敵方單位9寸外的任何地方。若游戲結(jié)束時該單位仍未在戰(zhàn)場時,則其視作被消滅。
6.Lotsa Souigs!1cp
射擊階段中,選擇一個你軍隊中的史古格貨車單位。該單位所裝備的史古格地雷殘余使用次數(shù)+1。

比較直觀的感受是核心這個設(shè)計到現(xiàn)在不如沒有。最早的sm和nec被這玩意坑瘸了條腿,后面出來的書基本只要是個東西都能正常吃到buff鏈,只能說時代加速力。
另外行商浪人不翻的原因主要是因為圖太模糊了。有高清一點的圖的話歡迎發(fā)給我。