3月VR大數(shù)據(jù):單設(shè)備變化不大,但月活大跌
Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對了。我們會統(tǒng)計Steam平臺的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準(zhǔn)時為你推送,不要錯過喔!

本數(shù)據(jù)報告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計、Steam VR游戲統(tǒng)計、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計、SideQuest游戲統(tǒng)計。
由于Steam平臺在22年12月份簡化了游戲頁VR標(biāo)簽分類,取消VR設(shè)備的支持機(jī)型等信息(原因之一還是OpenXR推動,通用型更強(qiáng),顯示意義就不大了),因此統(tǒng)計部分也將簡化。
VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2023年3月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的1.38%,較上月(2.07%)大跌0.69個百分點(diǎn),這個變動幅度非常大,此前很少有如此大的跌幅。

因為Steam平臺暫未公布2022 MAU等數(shù)據(jù),由2021年Steam月活1.32億人數(shù)據(jù)來看,不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓浪鉙teamVR在3月份活躍用戶為182.16萬人。
提醒:22年5月和7月份的統(tǒng)計疑似統(tǒng)計錯誤,主要考慮是一個月內(nèi)不太可能翻幾倍,與事實(shí)情況較大出入。而23年3月的大跌疑似數(shù)據(jù)出錯,當(dāng)然還不能確定,如Steam后續(xù)更正后我們在青亭網(wǎng)官網(wǎng)的文章也會更新。

3月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(44.41% ↓)、Valve Index HMD(17.35% ↑)、Oculus Rift S(11.71% ?↓)。
從3月份統(tǒng)計來看所有機(jī)型變動都不大,增長幅度都在1個百分點(diǎn)以內(nèi)。
提醒:Steam平臺中涉及VR一體機(jī)的數(shù)據(jù)僅參與串流的用戶,因并非所有一體機(jī)用戶都使用串流功能,僅使用一體機(jī)模式(未串流)的用戶不在統(tǒng)計范圍。也反過來證明,Quest 2足夠強(qiáng)大,不僅是VR一體機(jī)市場的霸主,還能反過來侵蝕PC VR市場,以至于現(xiàn)在PC VR低迷,新品寥寥無幾。
硬件品牌分布情況方面,3月份SteamVR分布情況是:Oculus(63.90%?↓)、Valve(17.35% ↑)、HTC(9.16%?↓)、Windows MR系列(5.26% ↑)、PICO(1.96% ↑)、Pimax(0.31% →)。
3月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)3月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),從高到低排名(文章中漲跌顏色改為國內(nèi)習(xí)慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標(biāo)注數(shù)據(jù)顏色相反):
?Oculus Quest 2占 44.41%,環(huán)比下跌?0.23%;
?Valve Index占 17.35%,環(huán)比上漲?0.36%;
?Oculus Rift S占 11.71%,環(huán)比下跌?0.24%;
?HTC Vive占 6.04%,環(huán)比下跌?0.16%;
?Oculus Rift占 5.46%,環(huán)比下跌?0.06%;
?Windows Mixed Reality占 5.26%,環(huán)比上漲?0.22%;
?Oculus Quest(1代)占 2.25%,環(huán)比上漲?0.05%;
?HTC Vive Pro占 1.35%;無變化;
?PICO 4占 1.23%,環(huán)比上漲?0.04%;
?HTC Vive Cosmos占 1.07%,環(huán)比下跌?0.05%;
?PICO Neo3占 0.71%,環(huán)比上漲?0.04%;
?HTC Vive Pro 2占 0.70%,環(huán)比上漲?0.05%;
?Riftcat Vridge占 0.33%,環(huán)比下跌?0.02%;
?Pimax 8K占 0.20%,環(huán)比下跌?0.03%;
?Sony PlayStation VR占 0.10%,環(huán)比上漲?0.03%;
?Pimax 5K Plus占 0.07%,環(huán)比上漲?0.01%;
?Oculus Rift DK2占 0.06%,環(huán)比上漲?0.02%;
?Iriun VR占 0.06%,環(huán)比上漲?0.02%;
?Pimax? Artisan占 0.04%,環(huán)比上漲?0.03%;
?PICO Neo2占 0.02%,無變化;
?Oculus Rift DK1占 0.01%,無變化;
?Other(不在上列機(jī)型中)占 1.53%,環(huán)比下跌?0.08%。
主流VR設(shè)備變化趨勢
從單設(shè)備統(tǒng)計來看,變化都不大,但是總體Steam VR活躍用戶大跌疑似數(shù)據(jù)出錯。如未出錯,那么能想到的最大的可能就是:近期優(yōu)質(zhì)VR作品匱乏,導(dǎo)致活躍度大幅降低。
從最近幾個月的硬件統(tǒng)計來看,整體趨于穩(wěn)定。我們猜測,這種結(jié)構(gòu)可能會延續(xù)到下一個重磅級VR硬件推出,比如Quest 3。
Steam平臺VR應(yīng)用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,截至2023年3月底,Steam平臺應(yīng)用總量為146953款(上個月為144163款),其中支持VR的內(nèi)容為7290款(上個月為7212款),較上月增加78款,VR應(yīng)用占Steam總應(yīng)用數(shù)量約4.96%。
VR獨(dú)占內(nèi)容(“獨(dú)占”指僅提供VR模式的應(yīng)用)共計6040款(上月為5968款),較上月增加72款,獨(dú)占內(nèi)容占VR內(nèi)容總的數(shù)量約82.85%。其中,獨(dú)占VR游戲有4791款(上個月為4743款),較上月增加48款。

Oculus平臺應(yīng)用數(shù)據(jù)
Oculus平臺方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計截至3月底Oculus Rift平臺應(yīng)用數(shù)量為1371款;Oculus Quest平臺應(yīng)用數(shù)量為457。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺購買(Crossbuy)的游戲有103款。總體來看,這個數(shù)據(jù)不會再有大波動,甚至有減少,畢竟Oculus平臺對PC VR內(nèi)容的關(guān)注度越來越低。
Oculus官方測試平臺App Lab,去年初推出之后應(yīng)用增幅飛快(最近有所放緩),今年3月底最新統(tǒng)計,App Lab應(yīng)用和游戲數(shù)量達(dá)1696款,單單是App Lab就超過Rift平臺的內(nèi)容數(shù)量,所以說現(xiàn)在App Lab平臺已經(jīng)成為Quest內(nèi)容的主力。
第三方平臺SideQuest雖持續(xù)增長,但應(yīng)用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達(dá)4929,其中付費(fèi)應(yīng)用有1297款。需注意:SideQuest統(tǒng)計并不準(zhǔn)確,因為它把Oculus商店應(yīng)用、App Lab應(yīng)用、Itch.io或Patreon等平臺內(nèi)容都統(tǒng)計在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項目總數(shù)),而且同一項目可分發(fā)多個插件或DLC,導(dǎo)致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。