什么游戲宣布重制,值得無數(shù)網(wǎng)友協(xié)力找回失蹤十年的漢化者?


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文丨菜包 審核丨春辭
排版丨絡(luò)牙

約一星期前的9月15日,百度貼吧各大游戲圈子里,突然流傳起一則尋人啟事:
尋找一位已在網(wǎng)絡(luò)銷聲匿跡十年的人物。

這場網(wǎng)絡(luò)尋人聲勢雖并不浩大,但卻牽動著無數(shù)老玩家的心。
而這一切的起因——來自于一款名叫《廢都物語》的游戲。
9月15日,中國廣州天聞角川在2022東京電玩展上宣布,一款14年前的冷門獨立游戲《廢都物語(Ruina)》將確定推出重制版,并由他們天聞角川親自牽頭開發(fā)。

《廢都物語》是一款用RPG MAKER 2000制作的免費日本獨立游戲,誕生于2008年,體積僅僅只有40多M。
但是,時至今日,《廢都物語》仍被無數(shù)玩家譽為獨立游戲史上難以超越的里程碑。其身為免費游戲,卻有著極為恐怖且龐大豐富的游戲細(xì)節(jié)與世界設(shè)定完成度,其波瀾壯闊且震撼十足的劇情甚至被不少玩家稱贊道遠(yuǎn)超過商業(yè)游戲,至今仍啟發(fā)著無數(shù)后來的游戲創(chuàng)作者。



而在十年前,有一位國內(nèi)大佬,早早就以極高的漢化水平,將《廢都物語》帶到了國內(nèi)玩家面前。
如果不是他極為出彩的本地化水平,中國玩家所見識到的《廢都物語》,魅力很可能將大打折扣。

這位大佬,正是百度廢都物語貼吧的初代吧主——天然卷的傳承者。
大家都叫他“卷公”。
許多沉寂多年的老玩家喜聞《廢都物語》居然要出重制版,驚呼“活得夠久,什么奇跡都能看見”。

既然要出重制版,那游戲的老粉絲們當(dāng)然希望夠繼續(xù)沿用當(dāng)年卷公那極具特色又有著高妙文筆的漢化文本。
但鑒于重制版的商業(yè)屬性,文本授權(quán)無論如何都需要找到本人詳談。于是,他們開始嘗試聯(lián)系卷公。
然而,卷公本人早在2012年就退網(wǎng),從此銷聲匿跡,與大眾斷聯(lián)已經(jīng)有10年。
因此,各地的游戲愛好者們才自發(fā)組織了一場游戲圈的“尋人啟事”,試圖發(fā)動群眾的力量,一起尋找當(dāng)年這位帶給無數(shù)玩家薪火的漢化者。

得知此事后,負(fù)責(zé)本次重制版開發(fā)的天聞角川也向網(wǎng)友表示,希望知情人士能夠提供卷公的聯(lián)系方式,他們也希望能直接與卷公交流。

好在天不負(fù)有心人,眾人拾柴火焰高。
在熱心同好的幫助下,經(jīng)過一整天,網(wǎng)友們終于找到了卷公的蹤跡。

溝通之后,卷公本人也了解了事情的來龍去脈,并親自與天聞角川取得了聯(lián)系,最終同意授權(quán)天聞角川在重制版游戲中使用自己的漢化文本。

于是,在所有熱心玩家的幫助下,這次網(wǎng)絡(luò)尋人以皆大歡喜的方式落下了帷幕。
據(jù)聯(lián)系上卷公的熱心吧友轉(zhuǎn)述,卷公也對重制版發(fā)布的事情很高興。
但是,據(jù)卷公所言,他當(dāng)初想的就是把該完成的工作完成后慢慢淡出大家的視野,所以請大家不用再聯(lián)系他,讓他平靜地生活。

也因此,為了尊重卷公本人的意愿,當(dāng)屆廢都物語吧務(wù)組在公告這次尋人啟事結(jié)果的同時,也屏蔽了一天前在各大游戲社交網(wǎng)站上擴散的尋人啟事帖,不再進一步宣傳此事,希望對卷公的打擾到此為止。
至此,這場令人心暖的游戲圈小劇場終于告一段落。

但大家肯定還是有疑問:這個牽動那么多老玩家心的《廢都物語》究竟有多牛逼?為什么一個14年前的RPG MAKER做的像素級游戲,時至今日還能號召動員那么多國內(nèi)游戲界老骨頭,自發(fā)地為尋回一位漢化者出力?
因為,在2008年,《廢都物語》用僅僅40M的大小,描繪了一個跨度長達(dá)數(shù)千年的星河燦爛波瀾壯闊的磅礴幻想史詩,讓許多玩家第一次認(rèn)識到“角色扮演”這四個字所代表的厚重感與魅力,并沉醉其中不能自拔。


有人用“燕雀之身,鴻鵠之志”來形容《廢都物語》。
表面上,僅僅40M的《廢都物語》采用了較當(dāng)年更古早的RPG MAKER 2000游戲的標(biāo)準(zhǔn)“簡陋RPG”框架:沒有精致的角色立繪,純看打擊特效閃來閃去的文字回合制戰(zhàn)斗,和像跑團一般復(fù)古感的“自創(chuàng)角色”環(huán)節(jié)等等。

這些“粗糙感”設(shè)計,就算在2008年也顯得有些過于古早。實際上,2008年時,RPG MAKER已更迭了數(shù)個大版本,那時候大家都用上RPG MAKER XP或VX了。而《廢都物語》的作者枯草章吉,是從五年前的2003年開始創(chuàng)作《廢都物語》的,當(dāng)時RPG MAKER的主流版本才是RPG MAKER 2000。也就是說,在2008年發(fā)布時,RM2000已經(jīng)是落伍了許多年的“落后”引擎了。

而正是這么一個由落伍開發(fā)引擎做出來的簡陋游戲,卻埋藏了至今仍有無數(shù)人回味的無比深邃的厚重史詩。
和許多當(dāng)時王道的JRPG一樣,玩家自選出身(騎士、神官、盜賊等),隨后出生在一個和平的小村落。這個世界的生產(chǎn)力水平約等于人類14-15世紀(jì)時期,其中有權(quán)力滔天的大型教會,有掌握土地統(tǒng)領(lǐng)平民的領(lǐng)主貴族,有充當(dāng)世界新聞交流中心的酒館旅店,當(dāng)然也有幻想世界必帶的劍與魔法。

實際上玩家并不知情:在玩家仍在創(chuàng)建角色時,《廢都物語》橫貫千年的龐大游戲劇本,就已經(jīng)開始了它最初的敘事詭計。

廢都物語的美術(shù)風(fēng)格泛黃顯老,仿佛就像隨風(fēng)而去的吟游詩人吟唱的流浪詩篇一般帶著斑駁歷史的陰影,游戲所有的一切表現(xiàn),都用粗淺單調(diào)的蠟色彩刻畫在如同羊皮卷宗一般的紙面上。

而游戲最大的特點就在于此:和一般的需要玩家親自操控角色四處行走的RPG體驗不同,在《廢都物語》中,玩家需要執(zhí)行的操作,更類似于“鼠標(biāo)指令式交互”的模式。
游戲并不存在傳統(tǒng)意義上的“地圖”,玩家的一切探索與操作,都將在如同上圖一般的“俯瞰圖”中完成。方形的光標(biāo)代表著玩家當(dāng)前所在的位置,可以隨意調(diào)查想要調(diào)查的地點,所見即所得,所選即所達(dá)。點哪去哪的模式,似乎讓玩家省去了“跑圖”的工夫。
在這種模式下,游戲就有更大的空間在劇本上發(fā)揮。

而探索迷宮時也是如此,游戲的迷宮和遇敵都被安排在了一個一個點位上,玩家需要調(diào)查特定的點位才能擴展地圖,從而實現(xiàn)“探索”的行為。這種跑圖方式同樣能夠給玩家通常探索迷宮時遇到“死路”、踩到“陷阱”或者發(fā)現(xiàn)隱藏寶藏時的體驗。

托俯瞰地圖的福,在《廢都物語》中玩家每一次遇敵不會像其他暗雷RPG一般毫無理由地就發(fā)生戰(zhàn)斗。俯瞰地圖點位設(shè)計給了作者敘事空間,讓作者能夠?qū)⑼婕颐恳淮纬R?guī)遇敵的前因后果都作出描述,大幅增強了玩家的探索感。
而為了探索迷宮,玩家需要到酒館去招募具有各種不同能力和性格的伙伴。例如盜賊可以撬開門鎖,戰(zhàn)士可能能一腳踹開鐵門,學(xué)者能夠解讀古代文字等等。
不同的角色在不同的場景具有幾十上百種排列組合的劇情,而恐怖的是,作者幾乎為每一種排列組合都設(shè)置了符合角色個性的交互臺詞。不少早已全通關(guān)的玩家就為了收集齊所有NPC在不同場景下的臺詞,而一遍又一遍地重開游戲。

除此之外,游戲還包含了釣魚、烹飪、轉(zhuǎn)職等一系列RPG該有的養(yǎng)成和收集要素,五臟俱全。
這樣些極為豐富玩法,全都包含在短短40M的體積中,整體體驗似乎更像“跑團”一般(實際上作者就是一位狂熱的跑團玩家,還親自寫了和本作相關(guān)的跑團書),乍看上去似乎還挺讓新人玩家手忙腳亂的——但完全并非如此。
實際上只要親手玩上10分鐘,你就能體會到本作最強悍的核心部分——劇本。

玩家作為主角,開局就感受到了一種無來由的“命運的召喚”——這種召喚促使玩家前往城鎮(zhèn)的一處坑洞中探索。
在玩家大致熟悉了城鎮(zhèn)和NPC的大致性格、戰(zhàn)斗風(fēng)格和功能后,終于能夠熟練地探索到坑洞的底部。這時,玩家便會發(fā)現(xiàn)一個突兀的、神秘的倒立黑色三角石柱。

一旦調(diào)查了三角石柱子,這場埋藏了數(shù)千年的世界陰謀步伐將無法挽回地敞開尖齒,世間萬物將陷入混沌,萬劫不復(fù)——這一切都是因為你。
調(diào)查結(jié)束的當(dāng)天深夜,和平的城鎮(zhèn)突發(fā)災(zāi)厄。
無數(shù)怪物從坑洞中奔涌而出,在人類城市中燒殺搶掠。主角夢中驚醒,發(fā)現(xiàn)居住的霍爾姆已經(jīng)陷入哀嚎與慘叫。而伙伴的妹妹也被一只怪鳥魔物所抓。

大家趕忙沖出去救人,齊心協(xié)力擊敗怪鳥,它卻臨死前還發(fā)出凄慘的吼叫,嚷嚷了一堆讓人毛骨悚然的詭異詛咒預(yù)言:

從這天開始,全世界都陷入了災(zāi)厄。谷地結(jié)滿劇毒,家畜四處疫病,人們也相繼發(fā)狂,而伙伴的妹妹就算救了回來,也從此“化為頑石”,一睡不醒。那只怪鳥的詛咒全都成了真。
在這場盛大的絕望中,游戲的序章便在一片雞皮疙瘩的火海中結(jié)束。
教會推測,這一切都源自于主角所調(diào)查的城鎮(zhèn)坑洞中的異變。

幾個月間,為了調(diào)查這起異變的真相,世界各國都開始派遣軍隊深入坑洞探尋真相,領(lǐng)主也重金懸賞強悍的勇士前往調(diào)查,但兇多吉少,基本無一人平安返回。
主角也決意前往調(diào)查。你再度做足準(zhǔn)備,召集伙伴,又一次來到坑洞底部的那個三角石柱前,這就是一切的罪魁禍?zhǔn)?。你發(fā)現(xiàn)石柱頂上有能供人通過的裂縫,于是深入其中——此時此刻,游戲才真正開始。


石柱的底下,是一個嶄新的世界。一整個塵封在不見天日的禁忌歷史中的王國,都被掩埋在這無盡的地底中。
這就是本作的標(biāo)題《廢都物語》的由來。


就像《來自深淵》一樣,聽聞主角們在地底下發(fā)現(xiàn)了古代遺跡的蹤跡,不少國家勢力和投機者都在這座小鎮(zhèn)周邊建立起了據(jù)點,也有不少國家覬覦廢都的科技而蠢蠢欲動。
一批又一批的“探窟者”下潛到世界中挖掘能影響人們潮流的“古代遺物”。有人為了地底的古代力量而陷入瘋狂,有人為了賺錢而編纂虛偽的流行。
地表上的一切都真實且殘酷地隨著地底下調(diào)查的進展而變化。而主角團,就是在地底的一線調(diào)查并揭露這廢都冰山之底的真正的探險者。

在處理地上世界問題的同時,玩家還需要通過搜集不同勢力間流傳的書籍文獻(xiàn)、神話,去還原出一個蒙蔽了所有人的“真實歷史”,進而發(fā)現(xiàn)一場與自己息息相關(guān)的、橫跨了數(shù)千年、且至今依然在運作的巨大世界陰謀。

在這場被宿命注定的陰謀中,神明與人類、方舟與洪水、創(chuàng)世與滅世、行星軌跡與卡巴拉之樹,都是這段凄慘黑暗廢都?xì)v史的血與酒。

當(dāng)你看著千年前的繁榮在你眼前活生生地化為塵骨,那股震撼無以復(fù)加。

具體有多少磅礴輝煌,咱們還是不多劇透了,大家有空務(wù)必親自嘗一嘗。
除了這些嚴(yán)肅的劇情之外,作者還相當(dāng)擅長用他獨特的搞笑美學(xué)來緩解氣氛。

和搞笑息息相關(guān)的是,本作的角色塑造堪稱人設(shè)教科書,告訴創(chuàng)作者如何用寥寥數(shù)語將一位角色的兩面性刻畫得淋漓盡致。每一位看似搞笑路人的簡單角色,背后也許都深藏著與整個游戲深邃歷史息息相關(guān)的濃厚背景。
而如今網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于廢都物語討論度最高的,還是游戲中幾個活靈活現(xiàn)的角色塑造。時至今日,P站上每個月都還有不少新的廢都二創(chuàng),這種生命力真的相當(dāng)難得。

而這就是這么一部十四年前的免費RPG像素游戲獲得了重制,引發(fā)了無數(shù)粉絲的狂歡。更令人驚訝的是,這還是中國天聞角川首次進軍游戲行業(yè)。

但也有人擔(dān)憂,廢都物語的浪漫很大一部分就體現(xiàn)在其宛如吟游詩人一般縹緲且不具象的描述,讓人利用文字的留白去充實構(gòu)筑故事的想象力。也就是說,過度高清化、具體化的重制很有可能讓游戲喪失了那股“羊皮卷”一般的風(fēng)味,讓“史詩”變得不再史詩。
無論如何,一切都要等天聞角川公布新消息了。

希望我們能在青春與皺紋的蕩漾余波熄滅之前,再度夢回那個還能講求宿命與因果的、充斥著地底廢墟與浮游遺跡的浪漫世界吧。

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