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18. 混合法線貼圖

2022-10-09 12:23 作者:那個人真狗  | 我要投稿


法線貼圖

基礎(chǔ) | 法線貼圖

URP | Normal法線貼圖

法線貼圖不是顏色貼圖,是儲存的方向向量。

法線概念

法線是有 正反區(qū)別(-1,1)

  • DirectX12 里Y軸是N方向

不同平臺使用的貼圖正反是不一樣的。

  • 不同平臺使用的法線格式

注意:很重要unity和UE是不一樣的,所以如果要使用Unity的法線需要翻轉(zhuǎn)一下Y通道。

混合法線

  • 我們前看一下基礎(chǔ)法線

  • 效果

我們的想法是給原有的法線貼圖增加細節(jié),在法線貼圖上增加一層法線貼圖。

Simple

  • 復(fù)制兩個基礎(chǔ)節(jié)點,調(diào)整下面的UV平鋪次數(shù),RG(紅綠通道)疊加到一起。這里沒有處理藍通道,

    我們在增加一個固定數(shù)1增加到藍通道。

  • 效果

缺點

  • 這個方法會讓我們法線貼圖強度減少。

UDN

這個方法和上面的方法類似,這里的區(qū)別不是加1 而是增加原來貼圖的Z通道

擴展 UDN和Simple 那個消耗性能更大?

  • 這里是UDN消耗性能更大,比較費。

Whiteout

  • 把兩張貼圖的Z通道乘起來,增加到合并的第三個通道里。

這里效果是越來越好,截圖可能表示很清楚。

Whiteout 的性能消耗比UDN還大。質(zhì)量越來越好,性能越來越費。

RNM

  • 這個方法比較復(fù)雜

  • RNM 在細節(jié)貼圖中有更多細節(jié),陰影細節(jié)。

性能消耗,RNM和上面的WhiteOut是一樣的。


NormalBlend

  • 這個節(jié)點是UE5提高給我們混合法線貼圖的方法。

  • 節(jié)點使用方法

效果和上面的RNM一樣,就是使用RNM封裝成一個節(jié)點。

總結(jié)

  • 學(xué)習(xí)認識到法線貼圖的混合方式都有哪些,什么方法都有什么效果。

  • 性能耗費程度

    • Simple < UDN < Whiteout < RNM

  • UE5法線混合節(jié)點


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