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【游戲評測】潛水員戴夫

2023-07-01 16:45 作者:機言鳩  | 我要投稿

可惜steam沒有中評,所以我還是比較糾結這個游戲該給好評還是差評的,但是最后綜合考慮下來還是決定給差評
先說優(yōu)點,我給這個游戲差評并不代表這個游戲不值得入手,入手還是值得的,因為游戲的其中一個優(yōu)點就是量大管飽,而且初期的體驗也確實是不錯的。
在前期的時候,由于玩家的氧氣上限很低,能潛的深度也不多,所以每一次的潛水流程都很短,在這種節(jié)奏下,較短的潛水時間搭配上同樣快節(jié)奏的壽司時間,體驗是相當好的,每天下去撈魚,上岸后立馬就能看到新?lián)粕蟻淼聂~能做什么菜能賣多少錢,這個時候的游戲體驗的正反饋是相當好的,尤其是到了殺掉第一只三齒鯊拿鯊魚頭款待了第一位vip客戶后解鎖員工的這個階段,游戲體驗達到了高峰,但是這也正是整個游戲的體驗的分水嶺,從這個時間節(jié)點之后,整個游戲的游戲體驗就開始漸漸下降了。
在這之后,隨著玩家的潛水深度以及氧氣量的提升,潛水的時長在游戲中的比重越來越大,是的,這的確是一款主打潛水撈魚的游戲,潛水的比重更大也是應該的,但是糟糕的是驅動玩家去潛水撈魚的動力,也就是撈新魚、開新圖、推劇情、拿新裝備這幾個推動力中只有撈新魚這一點做的比較好,而且也只做好了一半,為什么這么說呢?
因為在游戲中,新的地圖并沒有什么有意思的新的地圖機制來給玩家提供不一樣的探索體驗,甚至可以說是在起反作用,比如深海區(qū)域中需要用紫外線燈光驅散的蟲,一點也不有趣,也不具備挑戰(zhàn)性,反而是存粹的毀壞游戲的節(jié)奏,讓人感到厭煩,是的,我們是可以在后面完成了鮫人村的任務后獲得可以自動驅散蟲子的項鏈,但是本來就只有兩個寶貴的飾品欄位,一個欄位基本上得固定留給用來沖刺的那個飾品,另一個欄位就顯得更加精貴了,再加上在潛水的中途也不能更換飾品,這使得我基本上不會選擇佩戴這個首飾,因為哪怕拋開飾品欄位的稀缺,這個紫外線開蟲子除了占用我的一個物品欄以外并沒有給我?guī)硎裁床僮魃系穆闊@便使得這一整個的機制都顯得毫無意義,甚至讓人惡心,而至于后面水庫里無聊的解密和無趣的躲避邪惡鮫人的內容就比這更加糟糕了,鮫人村那頁游既視感極強的跑腿任務更是個寄吧,因此玩家就是沒有探索地圖的樂趣,地圖自然也就沒有提供游戲進行下去的動力。
至于劇情方面,整個故事可以說是一個非常老掉牙的保護海洋環(huán)境以及向“原住民”贖罪,拯救最后的“原住民”的經典無腦白左故事,就算拋開意識形態(tài)的層面不談,游戲的故事本身除了那些互聯(lián)網上流行的文化符號之外就再也沒有什么吸引人的地方了,沒有什么有意思的劇情上的懸念可以推動玩家去繼續(xù)游玩,因此這款游戲的劇情也沒有提供讓玩家玩下去的動力。
至于拿裝備,首先來說就是內容太少了,可用的槍械就那么幾種,后面解鎖的升級也并不是太有意思,飾品的作用基本上都是不痛不癢的,做的比較優(yōu)秀的裝備系統(tǒng),比如魂系列和空洞騎士這兩款,裝備飾品的替換和升級都是會改變玩家的游戲玩法和游戲體驗的,而這款游戲中裝備的區(qū)別無非只是一些數(shù)值上和抓魚時的按鍵小游戲的區(qū)分(這個在我看來也非常煩人,一次兩次還好,多了不但破壞節(jié)奏,還按的我手疼),尤其是中后期解鎖了無人機后,直接無腦睡眠就行,總之在裝備上,游戲也沒有提供足夠的動力。
那么唯一提供了動力的撈魚呢?為什么我只說提供了一半的動力?那就是因為在我看來,撈魚這種等同于打怪的游戲模式,應當在遇到不同的魚的時候提供不同的戰(zhàn)斗體驗,但是游戲通篇除了boss戰(zhàn)之外,其他的魚基本上都是那幾個單調的攻擊模式,一些獨特的攻擊如巨口鯊的吸氣、自爆水母等等也并不是很有意思,因此撈魚在戰(zhàn)斗上也沒能成功地提供游玩的動力,那么到底是什么提供了呢?答案是魚的養(yǎng)殖和壽司系統(tǒng),在中期開始支撐我游玩這個游戲的唯二動力那就是去抓新的魚放到養(yǎng)殖場里去養(yǎng)著,每一種都養(yǎng)幾條像水族館一樣,另一個就是解鎖新的菜品賣出更高的價錢,這兩點給人帶來的正反饋還是挺爽的。
但是還記得我在之前提到的一點嗎?那就是,隨著玩家的潛水深度以及氧氣量的提升,潛水的時長在游戲中的比重越來越大,也就是說,在游戲中真正擁有正反饋的地方反而占的比重越來越?。≡谥泻笃诘挠瓮嬷?,我仿佛真的如一個苦逼上班族一般,在完成了越來越沉重、無趣又壓抑的勞動后才能迎來回家后短暫的快樂時光。
其實游戲除了上述的缺點之外還有很多問題,比如魚叉的判定有問題,經常在呼叫無人機的時候會出現(xiàn)鎖定不上魚的情況,不過這些都是可以在后續(xù)輕易修改的,因此我也就不繼續(xù)贅述了,總的來說這個游戲玩下來給我一種極其熟悉的感覺,那就是育碧的超級無敵量大管飽的罐頭,從很多游戲的設計上能看出來,制作組有著一種呆板的公式性地設計理念,對于很多游戲內應該加入的元素的理解都非常膚淺缺乏思考,只是覺得這里該有,于是就加了,但是并沒有好好考慮這些元素對于游戲的整體體驗的影響,因此這個游戲本質上也不過是一種育碧罐頭,而且還是相對較差的罐頭,只不過其在互聯(lián)網流行文化的運用上讓這款游戲的評價多少被拔高到了不屬于他的高度。
總結,一款非常值得入手的罐頭游戲,適合在無聊的時候打發(fā)時間,但是沒有深入游玩的價值,一款在及格線上的中規(guī)中矩的游戲。

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