游戲買量平臺三國殺:阿里偏好字節(jié)、短視頻崛起

蘿卜青菜各有所愛
縱使很多地區(qū)都已環(huán)繞在35度的高溫下,但“寒冬”一詞似乎仍在籠罩游戲圈。
2022年,“架構調(diào)整”、“被畢業(yè)”成為游戲從業(yè)人員集中面臨的問題。歸結(jié)原因,很多人認為主要是受大環(huán)境、游戲版號等影響。
從產(chǎn)品層來看,今年上半年除了《文明與征服》《深空之眼》短期爆發(fā)外,跑出來的精品游戲屈指可數(shù)。對此,有人認為核心在于產(chǎn)品,有人認為關鍵在于營銷。
坦白說,二者并不矛盾,更多是相輔相成。當然,產(chǎn)品出貨數(shù)量、質(zhì)量的不足,一定程度也會降低廣告主預算,減少在買量市場的投入。

圖源:熱云數(shù)據(jù)、七麥數(shù)據(jù)、競核研究組
結(jié)合熱云數(shù)據(jù)手游買量報告以及相關數(shù)據(jù)顯示,Q1國內(nèi)手游買量市場相較同期有所下滑,4-5月基本維持上個季度表現(xiàn)。
另一方面,自6月7日版號二次發(fā)放以來,游戲產(chǎn)品投放趨勢有所增強。但就整個上半年來說,受多方面因素影響,游戲買量市場規(guī)模有所縮減。

字節(jié)騰訊把控流量,阿里成大客戶
放在過去,很多人會將流量平臺可劃分為:騰訊系、百度系、字節(jié)系、硬核聯(lián)盟等。
可時過境遷,一切已然不是曾經(jīng)的模樣(格局)。

從上圖來看,得益于巨量引擎、穿山甲,字節(jié)系流量平臺穩(wěn)坐頭把交椅。2020年H1,在巨量引擎平臺上投放的游戲產(chǎn)品數(shù)為27590組;穿山甲平臺相應數(shù)量為18128組。
排在第三、第四位的是騰訊旗下騰訊廣告、優(yōu)量廣告,H1游戲產(chǎn)品投放數(shù)量分別為8996組、6849組。僅從數(shù)字上來看,兩大平臺綜合(15845組)起來,基本與穿山甲處在相同水平。
同期,快手聯(lián)盟游戲投放量為6716組、快手廣告為4591組??焓忠矐{借這兩大平臺,成為游戲買量市場的第三大勢力。
相較之下,網(wǎng)易易效(4791組)、虎撲(4055組)體量稍小些。
總的來說,聚焦2022年上半年,由字節(jié)系、騰訊系、快手系、網(wǎng)易系、虎撲組成了游戲買量市場“五皇”。
聊完“賣家”,我們再看看“買家”。

熱云數(shù)據(jù)顯示,2022年H1投放創(chuàng)意組數(shù)最多的10家游戲公司為:北京龍威互動、廣州靈犀互娛、游酷盛世、上海姚際、蘇州沁游網(wǎng)絡、廣州義耀、MYBO LIMITED、在線途游(北京)、廣州貓玩、江蘇極光網(wǎng)絡。
其中阿里游戲旗下靈犀互娛占比高達19.24%,公司主打產(chǎn)品包括《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》;蘇州沁游網(wǎng)絡占比為7.74%,公司曾推出《浮生為卿歌》《熹妃傳》等經(jīng)典游戲。

游戲類型上,H1投放創(chuàng)意組約涉及20個品類。根據(jù)數(shù)量比重,大致劃分如下:
第一梯隊:角色扮演;第二梯隊:網(wǎng)賺;第三梯隊:模擬經(jīng)營、休閑益智、SLG;第四梯隊:街機、游戲平臺、卡牌、棋牌;第五梯隊:射擊、塔防、動作、MMO、放置。
期內(nèi),角色扮演類游戲投放創(chuàng)意組高達8444.3萬,網(wǎng)賺類為5395.7萬。這兩大品類占據(jù)了近5成的份額。
其次是,模擬經(jīng)營(3555.8萬)、休閑益智(3027.4萬)、SLG(2179.7萬)。

中重度游戲,4款SLG決戰(zhàn)買量市場
就具體產(chǎn)品而言,休閑、網(wǎng)賺等類型游戲H1投放的創(chuàng)意組數(shù)占據(jù)了絕大部分。

熱云數(shù)據(jù)相關Top10榜單包括:《233樂園》《樂樂捕魚》《口袋猜成語》《幸福養(yǎng)豬場》《房東模擬器》《幸福路上的火鍋店》《捕魚大咖》。
僅《233樂園》一款產(chǎn)品,H1投放創(chuàng)意組數(shù)就高達427.4萬。
此外還包括三款中重度游戲:四三九九《文明與征服》(211萬)、吉比特《一念逍遙》(190萬)、阿里游戲《三國志·戰(zhàn)略版》(166.5萬)。
聚焦中重度游戲(不包括傳奇、仙俠類產(chǎn)品),2022年H1投放素材量排在前十位的知名廠商包括:四三九九、阿里游戲、吉比特、創(chuàng)夢天地、蘇州沁游、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛。
如上圖所示,8家廠商重點買量的產(chǎn)品包括《文明與征服》、《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》、《一念逍遙》、《榮耀全明星》、《凌云諾》和《浮生為卿歌》、《重返帝國》、《率土之濱》、《劍魂Online》。

品類上覆蓋了SLG、回合制卡牌、放置、APRG、MMO等。
值得提出的是,大部分廠商主投流量平臺都在字節(jié)系(穿山甲、巨量引擎)和騰訊系(騰訊廣告、優(yōu)量廣告)范圍內(nèi)。但也有廠商,針對不同產(chǎn)品,有著較為明確的投放意向。
例如,三七互娛《劍魂Online》的投放幾乎都在字節(jié)系流量平臺,穿山甲89.8%、巨量引擎6.15%,總體為95.95%。
值得提出的是,在投放素材量Top10游戲中,有4款為SLG產(chǎn)品。包括,四三九九《文明與征服》、阿里游戲《三國志·戰(zhàn)略版》、騰訊游戲《重返帝國》、網(wǎng)易游戲《率土之濱》。
其中,《三國志·戰(zhàn)略版》主投字節(jié)系流量平臺,穿山甲80.99%;后兩款主投騰訊系流量平臺,兩大平臺總投放占比分別為85.73%(《重返帝國》畢竟是騰訊自己家的游戲,能夠理解)、60.5%。
另外,四三九九《文明與征服》則屬于均衡派,該作在字節(jié)系、騰訊系流量平臺的投放占比分別約為51.7%、46.88%。
按理說,新游應該是上半年買量的主要貢獻者??蓮哪壳皝砜矗谫I量上高投入且跑出來的產(chǎn)品唯有四三九九《文明與征服》一款。結(jié)合暢銷榜數(shù)據(jù)來看,Top10產(chǎn)品還是老產(chǎn)品居多,例如《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》等。
巧婦難為無米之炊。期待下半年,新游供給側(cè)能有出現(xiàn)一些積極變化。