《艾爾登法環(huán)》系統(tǒng)玩法要素簡(jiǎn)介
From Software的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最擅長(zhǎng)打造充滿意外、令人始料未及的冒險(xiǎn)游戲。這些驚喜光怪陸離,或是從暗影突襲的骷髏、或是隱藏的陷阱門(mén)、或是會(huì)在戰(zhàn)斗中改換裝備的駭人頭目?!栋瑺柕欠ōh(huán)》當(dāng)然也包含各種變化,但本作最大的驚喜,在于它大幅調(diào)整了魂系攻略,卻仍保有令人滿意的熟悉程度。
熟悉的魂系游戲要素
在投身新作之前,以下是一些玩家可預(yù)期在《艾爾登法環(huán)》里重逢的一些基本魂系玩法要素:
強(qiáng)悍頭目:引人入勝的攻擊動(dòng)畫(huà)與毀滅性襲擊吻合,可引導(dǎo)玩家研究其招式以做出完勝這些打斗的應(yīng)對(duì)。
尋常敵人不容小覷:別低估野外常見(jiàn)的食尸鬼或隨機(jī)出現(xiàn)的騎馬對(duì)手,要是疏于防備,他們絕對(duì)有能力了結(jié)你。
背刺與格擋:好不容易從From Software過(guò)去游戲里訓(xùn)練出來(lái)的肌肉記憶可在本作中派上用場(chǎng)。
戰(zhàn)斗與鎖定目標(biāo):鎖定敵人,并在戰(zhàn)斗中周旋于目標(biāo)之間,顯得更為簡(jiǎn)化與直覺(jué)。
升級(jí):反之如果被打敗了,就會(huì)失落符文,所以務(wù)必以重拾失落的貯藏為優(yōu)先重點(diǎn)。
魂系玩法的重大改變
開(kāi)放世界:遼闊的地形令人不斷地好奇接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么事,而戰(zhàn)斗以外的無(wú)限耐力更讓我有股繼續(xù)勇往直前的沖勁。
賜福的指引與地圖:收集地圖碎片為自己的地圖補(bǔ)充地形細(xì)節(jié),并能從地城內(nèi)部以外的幾乎任何地方快速前往賜福之地。玩家也可以在地圖上設(shè)置光柱標(biāo)記以協(xié)助探索。
賞心悅目的旅程:然而,穿梭于「交界地」生意盎然的翠綠峭壁之間,為整體體驗(yàn)注入奇妙的冒險(xiǎn)感受。就我個(gè)人而言,這轉(zhuǎn)化成為一股探索開(kāi)放世界時(shí)的新鮮刺激感,與黑暗地城里的緊張氛圍和死角形成充足的對(duì)比。
氛圍音樂(lè):然而,相較于某些From Software作品基本上會(huì)為頭目戰(zhàn)保留背景音樂(lè),「交界地」則是以若隱若現(xiàn)的氛圍音樂(lè)來(lái)蘊(yùn)釀氣氛。其獨(dú)特富有神秘美感的曲目令開(kāi)放世界顯得更加生動(dòng)活潑。
跳躍與墜落傷害減低:這部分的調(diào)整是為了鼓勵(lì)玩家更勇于探索這大千世界。不過(guò)還是請(qǐng)記得在跳下去之前先看清楚,以免失足碰上一群巨蟹或其他具威脅性的仇敵。
日夜循環(huán):落日余暉投射于沼澤靜止水面而形成的一片粉紅美景著實(shí)迷人!還有暴風(fēng)雨等突發(fā)短暫氣候事件也會(huì)改變氛圍。
自制道具:將動(dòng)物骨頭制成飛刀,或是將可燃物組合成臨時(shí)炸彈。
支線地城:舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家潛入狼群肆虐的坑道中,最后與毀滅性獸王在激烈的頭目戰(zhàn)中一決高下。一旦勝出,將寶物收集好,啟用傳送點(diǎn)即可回到地城的起點(diǎn)。
擊敗敵群,補(bǔ)充藥水:當(dāng)然,你隨時(shí)可以在賜福之地休息以補(bǔ)充藥水。
可召喚座騎:從馬背上攻擊敵人既有效又爽快,但也要小心別反被擊落,否則將有致命的危險(xiǎn)。使用Crimson Tears藥水來(lái)蓄力可以救回一命。
垂直探索:提升的制高點(diǎn)有助于到達(dá)新區(qū)域或快速逃脫險(xiǎn)境。
合作收集符文
召喚池:召喚池是在《艾爾登法環(huán)》地城里召喚其他玩家前來(lái)援助的唯一方法。
神奇藥水:收集并混合不同的元素,可收到不同的結(jié)果,比如暫時(shí)性耐力提升加上猛烈的區(qū)域特效爆炸。
靈體:許多魂系玩家都曾受惠于NPC召喚,而這算是它的一種新變化。
逃離:當(dāng)然,如果是在內(nèi)室或擁擠的地城里就不適用。
劫持拖車(chē):小心地清除那些敵人,就能將拖車(chē)?yán)锏呢?cái)寶據(jù)為己有,好比上方堅(jiān)實(shí)的Crucible盔甲裝。
