【原神】官方詢問“載具”意見啦!記得都勾選上,探索體驗(yàn)大提升好吧

派蒙:旅行者,新問卷都看了沒?
凍梨:除了經(jīng)典的好不好玩,還看到點(diǎn)兒特別的調(diào)研!

不知大家都收到《世界探索體驗(yàn)調(diào)研問卷》沒有?看來是玩家的擺爛情緒已經(jīng)引起了官方注意,正在收集玩家近期的想法和感受。其中有幾個(gè)問題,凍梨想單獨(dú)拿出來和大家聊聊:

請(qǐng)問您后續(xù)希望在原神世界中見到哪些類型的載具:水面載具、空中飛行載具、陸地載具。說實(shí)話這三種我都想要,目前游戲內(nèi)實(shí)裝的浪船,也可以算是水面載具的一種,但在操縱靈活度、暢快度方面,個(gè)人感覺還是差點(diǎn)兒味道,太保守了。

需要提醒一下大家,楓丹的科技非常發(fā)達(dá),既然米哈游都發(fā)問卷詢問意見了,說明最起碼設(shè)計(jì)出初步方案,有想法去實(shí)現(xiàn),就看玩家接受程度了。目前大世界的探索愈來愈復(fù)雜,相信大家也是有目共睹的,合適的載具功能,相信也會(huì)大幅提升玩家在大世界的探索體驗(yàn),有這個(gè)想法的建議都勾選一下~

寶箱對(duì)你的吸引力如何?游戲初期,直接化身周扒皮掘地三尺不放過任何寶箱;游戲后期,我懶得去開這幾顆原石+一堆垃圾,尤其是那種幾個(gè)精英怪守一個(gè)普通寶箱,說實(shí)話挺沒意思的,不是么?

寧可在大世界保留一些魔物生態(tài),遠(yuǎn)遠(yuǎn)看過去寶箱魔法環(huán)繞,一堆小生靈圍繞著,反倒是顯得還更鮮活些。不清楚原神后期會(huì)考慮怎么提升玩家對(duì)寶箱的興趣,加資源?還是將關(guān)鍵收集物和寶箱掛鉤?

最關(guān)注機(jī)關(guān)玩法提供什么體驗(yàn)和內(nèi)容?游戲就是來休閑和快樂的,可以接受適當(dāng)?shù)囊嬷穷惤庵i,但拒絕重復(fù)且無意義的搬磚式解謎。什么意思?舉個(gè)例子:

壁畫謎題解密、路線聯(lián)通機(jī)關(guān)這種,個(gè)人認(rèn)為屬于益智類解謎;點(diǎn)燃火把、風(fēng)化碑石這種屬于重復(fù)勞作。
需要點(diǎn)兒小驚喜、小趣味,怎么說呢,能夠帶來一絲絲成就感?通過少量的思考和操縱,完成后給人一種“我真聰明”的錯(cuò)覺。

例如這次的恒動(dòng)械畫,明明對(duì)比上一次的復(fù)雜度更高,但整體難度卻比第一次恒動(dòng)械畫要簡(jiǎn)單不少。關(guān)卡設(shè)計(jì)在一些暗處,做了潛意識(shí)引導(dǎo),暗戳戳誘引你去這么旋轉(zhuǎn)、調(diào)換。

至于戰(zhàn)斗樂趣?那我只能說,圣骸獸很失敗,突出一個(gè),你和我各打各的,純粹的數(shù)值堆疊。深罪浸禮者倒是還不錯(cuò),組合搭配的適量元素盾,讓玩家去思考應(yīng)對(duì)方案,且有較強(qiáng)的克制補(bǔ)償。相較于圣骸獸純粹的力大磚飛,我更青睞后者。

至于其他幾項(xiàng),要么是早就談過,要么是不可言說,就不多說了。關(guān)于這期的問卷調(diào)查,凍梨主要就前文這4點(diǎn)想聊的,看完后不知大家的有沒有啥想法的?