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一款精美出色的氣人大作

2020-07-01 00:01 作者:Cmdr二汪  | 我要投稿

接下來的內(nèi)容包含巨量《最后生還者第二部》與微量《行尸走肉游戲版》《生化奇兵無限》的劇透,請慎入。


這不是什么評測,我也一點都不客觀。就是半夜隨便抱怨一下。有的話是看見的別人的觀點,覺得說得很妙。

看標(biāo)題就知道我對它的態(tài)度了,您要覺得它是完美10分,您就自己開一篇說,沒必要跟我吵。

一代和dlc我在幾年前打過,今年又剛剛打過一遍,二代通關(guān)了。我玩游戲的重心很少在游戲性上,所以我這次就是來說它的劇情的。

如果說除去劇情的話,那它當(dāng)然不可能有三分那么差。雖然游戲性方面從神海到這部這么多年,基本上都是在為演出服務(wù),走哪哪塌去哪哪炸那一套。但是系統(tǒng)更成熟了,動作很流暢,然后畫面等各方面可以說又是一次世代末的巔峰了。演出效果和一些小細(xì)節(jié)也十分驚人,不過Jumpscare比前作要多很多,有點煩。

可惜,它對我來說并不是一個跳過過場動畫依然能玩得開心的那種游戲。


有的人說的沒錯,自己玩和知道劇透,那感覺是不一樣的。

區(qū)別就是看劇透的時候只是一般生氣,玩起來氣得要命。


處理前作角色,確實是個挺難的問題,而殺前作主角基本上是最容易讓玩家難受的。

可是我生氣僅僅是因為喬爾死了,是因為我覺得主角就不能死嗎?

行尸走肉第一季,結(jié)局時主角就死了。

或者,生化奇兵無限,那主角干脆還是被伊麗莎白淹死的呢。

這么看來,喬爾還不如上一部想辦法走了得了。

湯米和他突然降智打擊,兩個老練的生存者就這么跟人去別人的營地了,明明他們平時防的就是感染者和其他獵人。然后喬爾在艾莉面前被一桿桿打死。

他們不打死湯米和艾莉也是個很無厘頭的行為:就算他們心慈手軟,那幾個隊友也不應(yīng)該這樣。你們真把他們倆殺了,難道歐文和艾比還能跟你們拼命不成?

我也不是說不可以死得憋屈,死得痛苦,死得沒有價值。雖然這樣做確實會讓人不舒服,但是它能讓人有非常強烈的情緒。

可是你后續(xù)怎么讓人處理這些情緒啊?

然后我覺得整個節(jié)奏就非常離譜。

之后西雅圖第一天晚上夢中的回憶,我沒感受到什么回憶殺催淚,我只覺得編劇像是在說“她爹死了,她女朋友讓她喜當(dāng)媽了,你看她多慘,來,這是以前的美好回憶,你快哭啊”。我不但不想哭,我還想給編劇一桿。

艾莉這邊,人剛送走,扭頭游山玩水談情說愛。也不是說人沒了就要一直悲痛,但是對玩家來說那幾乎是剛剛發(fā)生的事情,你讓玩家怎么火速代入這個情景?

喬爾的死似乎顯得完全無足輕重。

說到這里,這個編劇的行為也不是一般的可恨。

我就不明白,就寫的這破玩意兒,他到底是怎么好意思腆著臉大言不慚把自己這作品和少數(shù)群體綁定的?

蒂娜這個人物出場還沒來得及有什么鋪墊和發(fā)展,張嘴就是她倆是戀人,各種瘋狂調(diào)情,然而明明實際上前一晚才是當(dāng)初那個舞會預(yù)告片的內(nèi)容而已。感情升溫靠吸那啥之后滾床單,反手第二天就躍進(jìn)到讓艾莉喜當(dāng)媽。整個人物基本沒塑造,作用就是來灑狗血,搞得艾莉像個舔狗第三者,完事兒順便提供一個“有妻有子”的美滿家庭讓艾莉接盤,然后再提供一個“復(fù)仇會妻離子散”的意象,真是純血工具人。一代DLC里面Riley的人物塑造和感情發(fā)展足以甩蒂娜幾條街出去。

順便我想問一句,這要真是個男主角,他會寫喜當(dāng)?shù)缓筮€仨人一起度過絕大部分主線時間嗎?

杰西來無影去無蹤,跟艾莉關(guān)系也是尷尬到爆。

這個編劇筆下的所謂少數(shù)群體角色們,從蒂娜到勒弗,角色的全部內(nèi)涵就是一個空蕩蕩的身份設(shè)定。好的人物,身份是設(shè)定的一部分。而在這個編劇手里,身份就是一個角色的全部設(shè)定,那怎么可能讓人喜歡得起來。

不過他可能還覺得自己特別支持少數(shù)群體呢,戲外沒完沒了拿這個拱火。

人物的關(guān)系它不靠行為、不靠劇情發(fā)展來讓玩家自己感受,全靠嘴說。她是你女朋友,他是你朋友。在劇情過場中都這個德行了,就更別指望游戲時有什么感觸了,很多時候我都覺得我旁邊根本沒隊友,和艾比線那邊的隊友不知道差了多少。

靠嘴說本來就容易說不好,結(jié)果臺詞還挺要命。哪來的美國青春校園言情劇啊,饒了我吧。

可憐的艾莉,她的劇情又臭又長,身邊伙伴像一群工具。而她的人設(shè)也一樣變得非常蒼白,身為主角還不如上一部鮮活。

劇情里因為自衛(wèi)殺掉一個人而難受半天,那請問游戲過程中你打爛的那幾百個腦殼呢?本身在這種播片游戲里面,播片和gameplay就難免有割裂感:自詡正義德雷克,不敢殺人克勞馥,這倆人加起來屠了上千號。

但是神海和古墓可沒跟主角說,你反思反思,你殺人了,你怎么能殺人……

所以,這位編劇,你在Nora那里放一個QTE想試圖讓剛屠了一大堆敵人的玩家內(nèi)疚,是很難有用的。在游戲過程中被狗搜出來死了無數(shù)次之后,我也不覺得玩家還會為殺狗而內(nèi)疚。雜兵彼此呼叫姓名與慘叫到了后期只覺得煩人,這個編劇想說教的意圖真的是全部擺在桌面上。

劇情剛到高潮,咔,讓你重回西雅圖第一天。然后艾比線比艾莉線長度只長不短,也就是說你起碼需要再憋半部游戲才能看見這個中途高潮到底發(fā)生了什么。

而且那個問題就又回來了——明明很急迫的事情,卻突然插入一些雞零狗碎的事情和小開放世界。在故事上、在游玩上你都會覺得很憋得慌,很難代入進(jìn)去。

我一直以為,會是先讓玩家操作艾比很久,描寫她的日常、她的伙伴、她的過去,讓玩家和她培養(yǎng)出足夠多的感情。

因為那樣的話如果它塑造得足夠好,玩家在進(jìn)行到她殺死喬爾時是很可能會變得糾結(jié)的:我們有可能已經(jīng)喜歡上作為一個角色的她,而她的復(fù)仇理由也很充足。

結(jié)果萬萬沒想到,它居然開場先把人送走,再讓你一直操作她,一直去描寫她。

這誰有心情?我已經(jīng)被恨意填滿了,你才讓我倒過來培養(yǎng)感情??這個順序安排就邪門,帶著情緒我是不可能想去理解她的。而且?guī)е@么大的恨意還能愛上她?編劇到底有多自信啊?

另外我就不明白為什么要在這種劇里加上一萬個狗血戀愛,艾莉艾比線都有,加就加吧寫得還一坨。這個游戲真是把美劇的臭毛病學(xué)了個遍。

每天晚上的夢境,相似的狗血三角戀等等……是是是,我知道編劇想做一種對照,可是就真的工整到顯得刻意了。就像這個游戲其它的劇情一樣,生怕你不知道他在說什么——快看啊,她們倆多像啊。這個編劇總是恨不得給你現(xiàn)場指揮:看這兒,該感動了,快哭!你殺人了,該反思了!我看該給他一桿了還差不多。

以及她的戲份遠(yuǎn)比艾莉要更多更細(xì)膩,被勒弗救出來時的演出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過艾莉線的絕大部分情節(jié)——艾莉線最緊張的演出,恐怕還就是喬爾被殺那一段了。和杰西逃脫的部分也算不錯吧。就連游玩部分,她的故事都比艾莉線要優(yōu)秀許多:去醫(yī)院的路上,醫(yī)院的BOSS戰(zhàn),被湯米狙殺……而且在艾比線里,曾經(jīng)的同伴怒吼著她的名字,玩家還有可能會有一點點想法。艾莉那邊莫名其妙的慘叫,一堆不認(rèn)識的名字,有什么用啊。

我個人來講,如果拋去對一代的所有感情,要承認(rèn)艾比線那做得真的是相當(dāng)用心。雖然劇情上還是有不少值得吐槽的地方……

我認(rèn)為哪怕這劇情就算一字不動,把順序變成先玩艾比線,效果都會和現(xiàn)在天差地別?;蛘哌@部徹底以艾比為主角,好好去做,也不會有現(xiàn)在這樣讓人郁悶。偏偏它也知道大家愛的是一代,愛的是一代的人物,它還把預(yù)告片全都剪成讓你以為死的是蒂娜,甚至不惜做徹底的假片段。所有周邊和宣傳都是艾莉,偶爾喬爾,把艾比藏得死死的。這到底是什么陰間宣傳策略。

結(jié)局就更是啥也別說了。結(jié)局這事兒有一個問題,就是即使我們知道艾比的經(jīng)歷,即使它真的寫得比現(xiàn)在要更好,我們真的與她共情了——可是艾莉不知道啊。艾莉到底為什么會寬恕她?

確實,這并不是一個選擇取向的游戲,我們扮演的是固定的角色,玩家無法做出屬于自己的選擇,只能是去代入角色來想。

那艾莉到底是什么樣的人,喬爾又是什么樣的人?恐怕大家心里都有不一樣的答案。如果你要非說只有編劇才能懂角色,那也沒辦法了。?

在編劇的訪談里,他居然說他想要讓喬爾在臨死前,在艾莉面前被按住被暴打時,讓他喊Sarah的名字。結(jié)果還是喬爾的演員阻止的他。怎么感覺這編劇還不如演員懂角色呢。

我實在找不到艾莉饒恕艾比的理由究竟在哪里。你哪怕寫個俗一點的呢,比如艾比救過艾莉。救過她和現(xiàn)在這樣每次都莫名其妙放過她,那感覺完全不一樣。

唯一解釋得通的就是,艾莉真的很恨喬爾,恨他剝奪了自己犧牲自己做出疫苗的機會。

所以艾莉和喬爾的關(guān)系在這個編劇眼里到底是什么樣???他就覺得喬爾心里永遠(yuǎn)只有Sarah,艾莉?qū)虪柺菑仡^徹尾的恨?

這編劇真的是一代編劇嗎,他怎么就這么恨自己以前寫出來的東西???我知道這部游戲有兩個編劇,但是像喊Sarah名字這個似乎確實是一代的編劇Neil提出來的。至少他沒有阻止。

結(jié)局的模棱兩可也被徹底剝奪,直截了當(dāng)告訴你艾莉確實只是被騙到了。

這游戲的故事明明就是一部就很圓滿,硬要拖出續(xù)集來官方按頭,還按得沒法讓人信服。

它即使知道大家因為愛一代才會如此關(guān)注二代,卻還是偏要把一代的人物和劇情一棍棍打死,然后再墳頭蹦迪。

我們來說個元素比較像的游戲,行尸走肉游戲版。

李怎么走的,喬爾這走得什么樣。

戀愛線人家正兒八經(jīng)慢慢發(fā)展,開放式的結(jié)局至少目前是個善終。這邊大潑狗血喜當(dāng)媽,最后整個妻離子散當(dāng)成所謂的“代價”。我真的,真的想問問,艾莉和喬爾到底怎么得罪這編劇了?

饒恕這事兒,有游戲類型的問題,行尸走肉殺不殺莉莉在玩家自己選了。而雖然最后生還者一代也沒給你放棄艾莉的選項,但是全程情緒鋪墊得好啊,玩家代入喬爾的話,難以放棄的人還是偏多的。就算你不認(rèn)可喬爾的做法,你也完完全全能夠理解他為什么會做出這個選擇。

二代這,如果你沒有選擇讓玩家先愛上一個角色,再看她殺掉另一個你愛的角色并為此感到糾結(jié),而是讓玩家從一開始就充滿恨意的話,積蓄了如此之久的情感,路上已經(jīng)為此狠心殺掉了那么多各種各樣的人,最后終于迎來最終的復(fù)仇……你哪怕釋放掉感情之后她再去想自己付出的代價,也還是算可以接受的。結(jié)果怎么著,這會兒突然撒手讓她走了,千里送手指頭來了。

一代的故事并沒有多少讓人特別震驚的逆轉(zhuǎn),但是就是可以全程牽動著你的情緒在走。時長把握得也不錯,不至于讓你覺得太長了累得慌。

二代首先艾莉部分我就無語了,劇情上根本找不到什么亮點,就看這個弱智編劇的三流狗血肥皂劇在拖時間,一拖就是10個小時,開最低難度都跑了差不多8個小時,有這時間一代都快跑完了。半開放世界放在這個地方也是讓人感到很脫節(jié),明明心里是很急迫的追人復(fù)仇,卻要東游西蕩搜刮物資。艾比線最后和艾莉的決斗讓人很難受,在一代里與之相似的大衛(wèi)艾莉戰(zhàn)斗中,兩個角色的強弱對比,玩家對艾莉投入的感情不用多說。而在這里,我想不少人都刻意讓艾比去送死了幾次吧……

至于像艾莉為什么會把地圖丟在水族館這種劇情上的細(xì)節(jié),我回來再做一期挨個吐槽算了。我最納悶的是末日到底怎么找出來那么安全那么大一片農(nóng)場的?這讓我甚至懷疑,搞不好艾莉其實在劇院那里就死了,后面全是做夢,那反倒都說得通了。

反正這個劇本的幾個重要節(jié)點,無論是死主角、叛變、寬恕還是反思,故事的立意本身全都不是不行。

但是它做出來的效果就是很不行。

另外這個編劇就非常的,傲慢。他總想直接往你胃里灌觀點,說實話,就差給你彈窗問你“這值得嗎”了。

編劇把狗殺了扔我面前,還非說是你把狗給殺了,你快反思啊。而且這狗死了,你快感動,快哭啊??上o論戲里還是戲外,我真的感動不起來。

大家都能明白它想表達(dá)的是什么,但這是因為它把這些意圖直接放在別人面前的行為,而不是讓人在看完一個故事后發(fā)自內(nèi)心的想法。

所有角色都失去了人格,只是用來表達(dá)它想表達(dá)的東西的工具。

新的角色各種不合時宜的行為舉動和模板一樣的標(biāo)簽化的人設(shè)沒辦法讓我有任何觸動,老的角色們死的死殘的殘。艾莉在如此漫長的旅程之后似乎也看不到什么成長,最后看到她坐在水里,我的心中只有無窮的空虛和迷茫。

編劇這幾天的訪談各位有興趣可以自己找來看,通篇仿佛都寫滿了“是你們不理解我”。如果說你腦子里想得非常好,結(jié)果表現(xiàn)出來卻讓大部分人根本接收不到,這是曲高和寡還是水平太低,那各有各的看法了。我只能說在我看來他就是一個自視甚高,實際上水平完全駕馭不住這個作品的家伙。更何況腦子里也沒見有多好。

當(dāng)一個故事需要編劇在戲外不停地自己解釋,用解釋來讓別人去得到該從故事里得到的情感,真的已經(jīng)說明這東西很有問題了。

尤其當(dāng)你是一個商業(yè)品,一個大批員工996跟你一起制作的商業(yè)品。

他還提到合金裝備和旺達(dá)與巨像……確實,小島秀夫和上田文人的作品說明商業(yè)品不是不能搞藝術(shù),但是您這成品效果……故事本身不夠嚴(yán)絲合縫,給玩家?guī)淼那榫w也絕對稱不上優(yōu)秀…………

我相信,確實也是有人真心實意喜歡這劇情的,這事兒其實主要就看你和編劇觀念合不合拍了。

反正我不合。

對我來說,這個故事停留在停留在Riley對她說,“一起變成瘋子也很詩意啊”。

停留在那句,“我發(fā)誓”。

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