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凝光評(píng)測(cè)

2020-11-28 07:36 作者:冥云戀  | 我要投稿

*淺評(píng)*

凝光是巖元素法師,輸出很強(qiáng)力,有優(yōu)秀的對(duì)單能力以及一定的群體輸出,也擁有一定的保命以及輔助能力,命座也有很高實(shí)用性,但是元素屬性方面不占太大優(yōu)勢(shì)很大程度上拉低了輸出效率

四星也意味著大部分人在前期獲取凝光相對(duì)于抽到五星來(lái)說(shuō)有更高的獲取概率

*元素篇*

巖元素目前來(lái)說(shuō)是萬(wàn)金油,除了巖元素的構(gòu)成物(無(wú)相、史萊姆)外都可以造成傷害,改環(huán)境除非是增多巖元素構(gòu)成物或“凝光的輸出能力高于預(yù)期,經(jīng)過(guò)開發(fā)組討論研究決定對(duì)基礎(chǔ)面板/輸出倍率進(jìn)行下調(diào)”否則不會(huì)嚴(yán)重削弱凝光的實(shí)用性

因?yàn)閹r元素沒有克制元素,破盾能力低下,無(wú)法觸發(fā)有效的增傷反應(yīng),而且圣遺物也沒有最佳搭配,出于平衡性調(diào)整,巖系角色的傷害倍率都會(huì)比同性能的角色高

*普攻篇*

在這里就把所有遠(yuǎn)程角色的平A的傷害放出一張圖來(lái)比較就不多廢話傷害的介紹了

需要注意的是,凝光的普攻是巖屬性雙發(fā)跟蹤彈,每一發(fā)都是普攻的倍率,實(shí)際傷害需要x2,具有中幅的打斷效果

但是中偏近的攻擊距離對(duì)觸發(fā)跟蹤進(jìn)行了限制,離目標(biāo)太遠(yuǎn)無(wú)法觸發(fā)跟蹤,而且子彈會(huì)被障礙物攔住

無(wú)跟蹤時(shí)是常規(guī)的直線攻擊,打不到高處或者低處的敵人,需要注意一點(diǎn),凝光的子彈是在身體兩側(cè)進(jìn)行發(fā)射,想打位于身體中間的遠(yuǎn)處敵人需要調(diào)整朝向位置

巖屬性的攻擊使得攻擊巖系構(gòu)成物時(shí)免疫無(wú)法輸出,需要準(zhǔn)備副C專門去打巖系構(gòu)成物

*技能篇*

玄機(jī)屏在升起的時(shí)候可以造成一次巖屬性的傷害,展開后可以阻擋大部分遠(yuǎn)程子彈,但是不要靠的太近,無(wú)論是你還是怪,不然會(huì)出現(xiàn)判定傷害成功而不會(huì)被玄機(jī)屏擋下的情況

大招發(fā)射七枚寶石每一枚都造成倍率的傷害,大招CD只有一檔的12秒以及啟動(dòng)只需40點(diǎn)能量,副詞條在歪出來(lái)充能效率的情況下仍然不虧,沒有額外的元素充能的情況下依然可以快速啟動(dòng)

*命座*

一命:普通攻擊命中時(shí)會(huì)造成范圍傷害。

二命:璇璣屏碎裂時(shí),會(huì)清除冷卻時(shí)間。該效果每6秒只能觸發(fā)一次。

三命/五命:大招/小技能技能等級(jí)+3

四命:璇璣屏?xí)怪車巧乃性乜剐蕴嵘?0%。

六命:施放天權(quán)崩玉時(shí),會(huì)為凝光生成七枚星璇。

一命就有可觀的對(duì)群體的傷害提升

二命刷新CD使得輸出能力得以提高,可以E+E觸發(fā)也可以E+大刷新,6sCD相比祭禮系列的刷新縮短高出不少,具有很高的實(shí)用性,而且祭禮的副詞條是元素精通,對(duì)輸出沒有實(shí)質(zhì)性的提高,但如果是拿來(lái)當(dāng)無(wú)情的EQE工具人當(dāng)我沒說(shuō)

四命使得凝光成為在60級(jí)突破后可以增加輔助性(雖然實(shí)際上這個(gè)命座實(shí)戰(zhàn)中能用到的情況不是很多)

六命大幅度提高了凝光的輸出效率

*配裝*

自身造成的傷害均可暴擊,可以考慮爆傷流

不同屬性之間是乘算,同種屬性是加算

比如說(shuō)34號(hào)都是40%攻擊,加成是(1+0.4+0.4)=1.8,而攻擊力+巖傷是1.4*1.4=1.96

建議三號(hào)攻擊四號(hào)巖傷五號(hào)爆傷(暴擊)

四星:

戰(zhàn)狂(2:暴擊率+12%,4:生命低于70%時(shí)暴擊率額外+24%)(需要控血)

五星:昔日宗室之儀(2:大招+20%傷害,4:開大后8秒內(nèi)攻擊力+20%)

散件:巖元素傷害加成:比如悠古的盤巖(2:15%巖元素傷害加成)

攻擊力加成:比如角斗士的終幕禮(2:攻擊力+18%)

暴擊率加成(比如戰(zhàn)狂)

中級(jí):

勇士之心:(2:攻擊力+18%,4:對(duì)于生命高于50%的敵人+30%傷害)

武人(2:普攻、重?fù)魝?15%,4:小技能后8秒內(nèi)普攻重?fù)魝?25%)

行者之心(+18%攻擊力,重?fù)舯袈?30%)

下級(jí):流浪大地樂團(tuán)(4:弓/法角色重?fù)魝?35%)

染血的騎士道(4:擊敗敵人10秒內(nèi)重?fù)舨幌捏w力且傷害+50%)

逆飛的流星:(2:護(hù)盾強(qiáng)效+35%,4:有盾時(shí)普攻和重?fù)魝?40%)

前中期輸出首選戰(zhàn)狂套,但是需要壓血線

*下面是沒什么用的小技巧*

1.走A

相信這個(gè)技巧很多人都知道,比如說(shuō)弓系角色走A+開鏡取消后搖相同時(shí)間內(nèi)打出更多傷害

2.凝光的普攻只有一段

輸出相對(duì)穩(wěn)定,不需要像其他角色那樣因?yàn)閾?dān)心走A/閃避斷招最后一擊強(qiáng)擊擊打不出來(lái)

3.20級(jí)突破后重?fù)舨幌捏w力

一破后在有星璇時(shí)重?fù)舨幌捏w力并釋放所有星璇,星璇最多七枚,普攻的兩發(fā)寶石同時(shí)命中同一角色只積累一枚星璇,但是不同時(shí)命中或命中不同角色是兩枚,凝光背后的圈是顯示前三枚,后面的需要分心去計(jì),常用的套路是走A三段+重?fù)?/p>

4.普攻是巖屬性攻擊,可以發(fā)生元素反應(yīng)產(chǎn)生護(hù)盾碎片

5.凝光的重?fù)艉痛蟾怕世@后攻擊(比如說(shuō)持盾的qq人)

5.滿命凝光大招后會(huì)獲得七枚星璇

開大前如果有星璇要重?fù)羟蹇招氰匍_大使6.用大招時(shí)一個(gè)場(chǎng)上玄機(jī)屏可以打出雙倍傷害

仔細(xì)看技能的小伙伴就會(huì)發(fā)現(xiàn)大招的描述中有這么一句“施放天權(quán)崩玉時(shí),如果附近有璇璣屏存在,璇璣屏將發(fā)射額外的寶石飛彈協(xié)同攻擊?!彼蚤_大的時(shí)候盡量留一個(gè)玄機(jī)屏

7.凝光的重?fù)?,玄機(jī)屏都是強(qiáng)攻擊,可以碎冰打出額外物理傷害(雖然實(shí)戰(zhàn)中大部分人都是單核站到底)目前巖元素除了碎冰無(wú)法觸發(fā)任何增傷反應(yīng)(以前的版本碎冰必須在一秒內(nèi)打出,現(xiàn)版本優(yōu)化后只需要在凍結(jié)結(jié)束之前使用強(qiáng)攻擊即可觸發(fā))(凝光所有輸出方式均可以直接觸發(fā)碎冰)

(ps:碎冰傷害的影響因素:等級(jí)(角色+世界等級(jí)),元素精通,敵方物理防御)


凝光評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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