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[寶可夢怪談]“主角”

2023-04-15 09:33 作者:水晶克麗絲  | 我要投稿

“Main Character”   我不能說自己是一位資深的寶可夢玩家, 但是我的確接觸了這個系列很久. 從小學開始, 我就被這個系列深深地吸引了. 但從第六世代開始, 我對這個游戲的內(nèi)容就逐漸變得陌生, 更別提前一段時間新出的《寶可夢朱/紫》, 我還完全沒去了解它.   說起前五個世代, 我尚未接觸第四世代的任何一個版本. 就個人看來, 這是一種莫大的遺憾. 我一直想找時間去了解一下它, 卻因為生活中的各種瑣事搞到完全沒有精力去接觸任何新事物了.   但最近我的工作量少了一些, 我突然想重新從第一世代開始一作不落地接觸一遍這個系列, 而且我的確有一個當初被我通過作弊手段打通過的《寶可夢 紅》. 以它作為開始再合適不過了, 那些用金手指胡亂搞出來的東西和親自打出來的成果完全不一樣. 于是我就將它塞進了Gameboy, 又去外面買了幾節(jié)電池, 并期待這些東西時隔多年還能夠正常運作... 至少我成功了.   完全無視掉我的舊存檔, 選中“新游戲”, 然后給兩個家伙重新起名為赤紅和青綠, 而不是以前那種有些好笑的“天才”和“蠢蛋”——因為我覺得這樣更有初代的感覺.   接下來便是走出家門去1號路, 然后被大木博士攔下來并被領(lǐng)到研究所. 經(jīng)過一些見得多的劇情后便可以選擇自己的寶可夢了. 我選擇了小火龍, 盡管在第一世代選擇它絕對是個困難的開始, 但我比較喜歡它.   然而就在我認為這次重溫之旅會平安無事的進行下去時, 第一件奇怪的事情發(fā)生了. 在我印象中, 第一場勁敵戰(zhàn)雙方的寶可夢應該都是5級, 但青綠派出的杰尼龜卻是10級的, 然后先手使用了水槍.   這根本不合理. 除去反常的級別外, 杰尼龜在第一世代需要到15級才能學會水槍, 這場戰(zhàn)斗以我的失敗結(jié)束了. 但我不以為然, 繼續(xù)按照通常的流程, 走出研究所常青市獲得大木博士的包裹, 然而1號路對我來說簡直就是折磨.   我走進了草叢, 隨后觸發(fā)了野生寶可夢對戰(zhàn). 對手是一只13級的小拉達, 我嘗試讓小火龍?zhí)优軈s失敗了. 它使用撞擊觸發(fā)了致命一擊, 我的小火龍又倒下了.   此時的我有些走神, 因為我想不明白剛剛那種奇怪的現(xiàn)象究竟是怎么回事. 在1號路絕對不可能存在超過10級的寶可夢. 即使是卡帶長期沒有得到良好的保存從而發(fā)生了數(shù)據(jù)故障也完全說不通. 沒有巧合到這種地步的故障.   此外, 我在草叢里幾乎每走一步都會遇到那些高等級的寶可夢. 即便是最低級別也是超過小火龍的7級. 但我最終還是到達了常青市并得到了推進劇情的包裹.   之后我將希望寄托在那些野生的低等級寶可夢上, 并且賭它們的攻擊打不中我, 好讓我刷級順利些... 這期間的確成功過幾次, 但是經(jīng)驗值低的出奇. 我?guī)缀跤袃商於己馁M在了這些事情上, 而我的小火龍也才是剛剛進化成火恐龍而已. 我還順便抓到了13級的波波和11級的小拉達, 甚至在常青森林里還遇到一只20級的皮卡丘. 這游戲總算是發(fā)了點慈悲, 森林里的NPC們等級只是高了一點點, 好讓我輕松的走出了森林.   我到達了深灰市, 這期間我盡量把這個游戲當做一個挑戰(zhàn)來看待. 在進入道館前, 我特意存了檔. 首先我不認為自己有什么實力去挑戰(zhàn)館主, 這怪東西的離奇難度已經(jīng)讓我不敢再想象接下來會發(fā)生什么. 其次我不想輸?shù)糇约旱腻X, 因為我還想買一些用來恢復的道具以備不時之需.   和館主小剛的對戰(zhàn)開始了, 我讓等級最高的皮卡丘打頭陣, 即便沒有什么有效的招數(shù)也別無選擇. 小剛的寶可夢等級看起來很正常, 一只12級的小拳石.   “總算變得正常些了.” 我想著, 隨后我讓皮卡丘使出抓, 這場戰(zhàn)斗從表面上看似乎很快就可以結(jié)束. 但事情偏偏就是如此的戲劇化. 皮卡丘的攻擊只勉強打掉了小拳石大概八分之一的HP, 隨后我眼睜睜的看著小拳石的等級突然從12變成了40, 然后它僅用了一次撞擊就擊敗了皮卡丘.   在它做完這一切后, 它的等級又從40變回了原來的12, 就好像在和我開玩笑般, 如同什么都沒發(fā)生. 但是皮卡丘的確被它打敗了, 這是不可否認的事實.   沒有辦法, 我只好換上了小拉達, 在攻擊對手的同時祈禱剛剛的事情不會再次發(fā)生, 但那是徒勞的. 小拉達的速度慢過了小拳石, 它再次變成40級擊敗了我的又一只寶可夢.   我感覺這游戲耍了我, 此時我有些生氣了. 想著剩下的兩只寶可夢無論怎么打也是必定輸?shù)舻慕Y(jié)局, 我干脆重啟了游戲機, 載入了進入道館前的存檔. 被迫改變方案的我又開始耗費時間在提升等級上. 我將波波練到進化后使用了降低對手命中率的戰(zhàn)術(shù), 最終成功了.   在這之后的每天閑暇時間里我都會來玩這個莫名其妙漲了難度的寶可夢紅, 老實講, 它帶給我的感覺和那些挑戰(zhàn)玩家技巧的改版游戲幾乎沒什么區(qū)別. 但從始至終我一直沒有明白它的難度究竟為何上漲了, 我的卡帶是原版, 絕對不是盜版或是其他什么東西.   大約過去了兩個月, 某天我忙完一天的工作后再次回到這個游戲上, 此時的我終于集齊了八枚徽章, 值得一提的是, 我全程沒在游戲中撿到神奇糖果. 即便是那些人盡皆知的藏道具地點也沒有它的身影. 但我依然可以利用MissingNo.故障獲取128個道具并將它們賣掉. 于是我花了大量時間將寶可夢存到培育屋慢慢升到了100級.   我踏上了最后的旅程, 前往22號道路, 準備和青綠進行全游戲倒數(shù)第二場戰(zhàn)斗. 但令我出乎意料的是, 他的寶可夢等級居然突破了100級. 但這個游戲一直在給我增加難度, 所以即便是100級以上的寶可夢對我來說也是“正?!钡? 我在一番苦戰(zhàn)后又一次打敗了他, 隨后便是前往冠軍之路了.   冠軍之路的內(nèi)部十分奇怪. 我沒有遇到任何寶可夢或是精英訓練家, 就仿佛第二世代那樣空蕩. 原本的解謎依然存在著, 我沒花多久就走了出去. 走進寶可夢聯(lián)盟的建筑里, 這里依然沒有NPC, 就連商店店員和護士也不存在. 只有單調(diào)而緊張的背景音樂還算正常.   我認為這也是游戲難度的一部分. 你不能在這最后的關(guān)頭恢復一下狀態(tài)了, 而我不會擔心太多, 因為我在這之前購買和通過故障弄到的一大堆恢復類道具終于可以派上用場了.   開始挑戰(zhàn)四天王, 他們的隊伍十分正常. 從等級到招數(shù)都是本來的難度, 而我提前準備了一隊的滿級寶可夢, 所以將他們打敗完全不費力氣. 但我注意到有些東西變了. 每當我嘗試離開一個四天王房間時, 總會彈出一個對話框. 像是我離開科拿房間時出現(xiàn)的“留下來”, 離開希巴房間時出現(xiàn)的“不要走”, 離開菊子房間時出現(xiàn)的“不”, 以及最后在渡的房間出現(xiàn)的“回去”.   我不以為然, 最終到達了和青綠對戰(zhàn)的地方. 在跳過一些自大的發(fā)言之后終于迎來了游戲的最終戰(zhàn). 他的隊伍到達了127級, 而我終于開始感到吃力了.   我的寶可夢不能將對手一擊必殺, 即便是有屬性克制也沒有辦法. 另外, 當青綠的寶可夢攻擊時, 它們的等級就像最開始的小剛那樣從127突然變成了255. 最后我不得不再次希望他能夠打偏一招產(chǎn)生些機會, 我只能一邊替換著場內(nèi)的寶可夢一邊將它們逐個回復狀態(tài). 終于, 在對手的一次翅膀攻擊打空后, 我才讓自己的大比鳥使出撥沙降低了對手的命中率.   此后的五只皆是如此, 我在這最后一場戰(zhàn)斗中花了一個多小時. 這場戰(zhàn)斗伴隨著127級的水箭龜?shù)瓜陆Y(jié)束了. 就當我為此感到欣喜時, 我發(fā)現(xiàn)青綠并沒有出現(xiàn)在屏幕上, 而我按下A鍵后, 游戲直接回到了大地圖上. 青綠莫名其妙的消失了. 我在這個房間停留了一陣, 沒有大木博士來祝賀, 也沒被領(lǐng)去登入聯(lián)盟記錄. 在稍微轉(zhuǎn)了一會后, 我決定自己去后面的房間保存記錄.   沒有任何不妥的地方, 只是我看到記錄中寶可夢的名字有一些怪. 它們?nèi)慷急桓某闪恕癉ONT GO”, 等級也變成了1級. 就在我還在思考的時候, 游戲重啟了. 我沒有見到通關(guān)動畫和制作人員名單, 游戲僅僅是在登入記錄后簡單的“祝賀我”后就直接重啟了.   這令我有些好奇, 于是想著重新進入存檔. 但就在我對著存檔按A鍵時, 下方又彈出了一個對話框.   “我不會讓你得到那個傳說寶可夢的.”   我沒有成功進入存檔, 我想我應該知道文本所指的“傳說寶可夢”是什么東西, 但是出于好奇心, 我再次按下了A鍵.   “總是這樣, 我知道你得到它意味著什么. 已經(jīng)10年了.”   10年? 我嘗試搞懂它的意思. 我的確是10年前才開始接觸這個系列, 但是仍舊不明白它的用意. 于是我想再次看看對話框里會說些什么.   “每當你得到了那個傳說寶可夢, 你就將它視為'最終目標'. 你還不明白意味著什么嗎?”   “意味著你的旅途結(jié)束了, 你不會再碰這個游戲哪怕一小會.”   ...的確如此, 它說的正是我一直在做的事情, 我的確沒法反駁. 所以只好繼續(xù)看著對話框, 等待著下一段文字的到來.   “小悠, 小遙, 赤紅, 葉子, 阿響, 琴音, 克麗絲, 斗也, 鳴依... 這些都是你曾選過的角色. 我已經(jīng)作為'可控主角'陪伴了你10年, 從你最初接觸的紅寶石綠寶石到最后玩過的黑2白2.”   “你把他們都拋棄了, 也就是我. 我可以成為任何樣子.”   “你喜歡這個游戲難度嗎? 這是我特意為你準備的. 只是為了讓你能夠多停留一會.”   我終于想明白了這是怎么一回事. 是它在嘗試留下我, 它明白我只要打通游戲就會很久不再碰一次, 這幾個月我經(jīng)歷的所有都是它在故意拖慢我的流程... 因為我“拋棄”它太多次了.   “...”   “就當這一切都結(jié)束了吧. 你的'存在'已經(jīng)滿足我了.”   在這之后, 游戲便不再出現(xiàn)任何對話框了. 而我沒有進入存檔, 反而放下了Gameboy. 在想了一會它剛剛說的話后, 就去找出了幾年前買到的NDS, 然后啟動了寶可夢白2. 這是我最后接觸的一部作品, 我突然擔心起它的存檔有沒有出現(xiàn)問題了. 然而就在我選中它的存檔后, 又一個對話框出現(xiàn)了.   “你看到了嗎? 我存在于你的游戲里. 我的確可以成為任何一個你所游玩的角色. 你無需嘗試了. 我還會在任何地方等待著和你再次成為搭檔, 下一次會是什么時候呢?”   或許隨著時間的流逝, 閑暇時間逐漸變少使我不得不拋棄了它. 對任何游戲都失去耐心與興趣就再也不能從同樣的游戲中獲得相同的快樂... 它是孤獨的, 可能永遠都在等待我下一次的“心血來潮”吧.

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