最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

他們做了幾款不賺錢的游戲,還希望玩家不要因為“國產(chǎn)”打好評

2019-03-01 14:47 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mikasa丨文


做游戲如同造夢。對玩家來說,這意味著游戲為他們帶來了充滿想象力的新世界,但站在開發(fā)者的角度,做游戲的過程也確實如幻想般,難以捉摸,縹緲易碎。

特別在獨立游戲領(lǐng)域,有的人可能只為了實現(xiàn)一個想法就投身其中。沒有技術(shù)的沉淀,缺乏對工業(yè)化、商業(yè)化的認知,不適應(yīng)市場節(jié)奏的變化...隨便一個攪局的因素,都足以致命。

這里是一個理想國。而身處其中的“夜神不說話”,選擇把那些陣痛看作成長的一部分。


?

2018年8月,獨立游戲開發(fā)者“夜神不說話”(下簡稱其ID為 夜神),放下手頭《拯救大魔王3》的開發(fā)工作,決定去幫一個朋友的忙。

他在“跳票”通知里寫到,“因為之前一個多月參與對《太吾繪卷》的內(nèi)部測試與前期宣發(fā)工作,《拯救大魔王3》主線流程部分開發(fā)進度緩慢,9月28日的發(fā)行計劃也因此無法趕上了?!?/p>


?

結(jié)尾處他強調(diào),“《太吾繪卷》是一款真正可以躋身神作的國產(chǎn)武俠游戲...茄子是我相識兩年多的朋友,也是我這輩子見過的最優(yōu)秀的獨立游戲人,沒有之一?!?/p>

果然,他寫下這段話的當天,《太吾繪卷》EA版本正式發(fā)售,在短短一周內(nèi)銷量突破30萬套,后來的故事大家都知道了。

但不可避免的是,夜神自己的游戲陷入了停擺。兩個月后,他又發(fā)了一條公告,除了宣布《拯救大魔王3》再次延期上架,還附帶了一條的消息:線下工作室暫時解散。


?

從外界看,夜神和他的“吃了就睡工作室”肯定遇到了危機,但他對BB姬坦言,這個決定雖然令人傷感,但相對于一路走來面對過的壓力,并不算最艱難的。他的游戲制作之路還能繼續(xù)。


?

2019年伊始,吃了就睡工作室上架了一款新游戲《女巫與六便士》,2月份的情人節(jié)又上了一款《旅燕歸航》,一切仿佛都好起來了。


01?講故事


打開“吃了就睡工作室”的Steam頁面,你會發(fā)現(xiàn),他們只正式上架過三款游戲作品

2016年11月的《拯救大魔王2》,還有就是今年的《女巫與六便士》和《旅燕歸航》。


?

其中只有《女巫與六便士》是收費的,售價6元,其余為免費游戲,所謂的DLC都是自愿購買的原聲集、設(shè)定CG之類的贊助項目。

《女巫與六便士》是一款頗為另類的作品,游戲用4條線索串聯(lián)起了女巫、王子、灰姑娘、騎士等人的情感故事。


?

而且在單線程的游戲中,還塞入了二周目,游戲在Steam上的好評率為86%。


?

即便整體流程很短,穿插講故事的方式也略顯隱晦,但依然有很多玩家被感動了,在100多條評測中,大段的“玩后感”不在少數(shù)。


?

然而也有批評者指出,《女巫和六便士》根本算不上是“游戲”。因為游玩的過程中,玩家只需要點擊鼠標推動故事發(fā)展,沒有太多互動、游戲性可言。

“說不是游戲就不是游戲啦,不行我可以把它說成是一個軟件,再不行也可以把它看作新型的電子書嘛”,夜神覺得游戲怎么分類不關(guān)鍵。

“我只是想做一個優(yōu)秀的東西,如果它能給你帶來感觸,引起一些思考,它就是好的?!?/strong>



作為一款以敘事為主體的游戲,《女巫與六便士》的劇本由夜神包辦,事實上,游戲的原型來自于夜神早年創(chuàng)作的一個“非典型童話故事”。


?

能寫出讓玩家感同身受的劇本不是偶然,與大多數(shù)“因為從小玩游戲,長大后以此為業(yè)”的游戲人不同,夜神不是一名資深的游戲玩家。

從讀書時代開始,寫作才是夜神最大的興趣,他試著寫過小說,在起點上投稿,而做游戲的契機,源于一個很簡單的念頭:

“當時我玩過的一些游戲,都不太重視劇情塑造,很少有能把故事講好的,我就想著有機會自己做一個?!?/strong>

于是,在夜神剛進入大學(xué)的2014年,他做出了自己的第一款游戲《拯救大魔王》。


?

游戲的故事有些反套路——一位迷路的魔族戰(zhàn)士,名字就叫夜神,要去拯救魔王。

雖然反派題材聽上去新鮮,但說白了《拯救大魔王》就是一款類魔塔的小游戲,這受限于他萌新時期的編程技術(shù),

“我當時只會一個switch,連value都不會,然后就花了一個月的時間,用了幾千個if,幾百個switch,做出了‘打完這個怪,開一扇門,拿個鑰匙’這種簡單的流程”。


?

夜神把《拯救大魔王》做完之后,發(fā)布在了貼吧和論壇,至今大概只有2000多下載,但其中一個玩了游戲的粉絲,特地來加夜神的QQ,告訴他,自己非常喜歡這款游戲,“你什么時候能出2???”

這是夜神通過做游戲獲得的第一個粉絲,激動之余,他決定把《拯救大魔王》系列做下去,所以《拯救大魔王2》最初是專門為這一個粉絲做的。

那會兒,夜神肯定沒法預(yù)料,隨著想法越來越多,世界觀越鋪越大,他投入的精力遠超一代。

為了讓游戲更完善,他召集了幾個小伙伴,甚至在2015年成立了自己的組織——“吃了就睡工作室”。



“吃了就睡工作室的發(fā)展大概經(jīng)歷了哪幾個階段?”,我拋出了一個常規(guī)問題,但夜神的回答讓我有點驚訝,

“你說的是哪個吃了就睡工作室,現(xiàn)在的和以前的不是一個,老的吃了就睡早就解散了。”


02?2個“吃了就睡工作室”

?

真正讓夜神走上了游戲開發(fā)的“不歸路”,有兩個重要的節(jié)點。

一個是2015年10月,RPG Maker MV在全球發(fā)售,新版的軟件更適合初學(xué)者使用,給了夜神這樣基礎(chǔ)一般的新手機會。


?

除了自己摸索,夜神還會逛一個叫66RPG的論壇——

在“獨立游戲”尚未在國內(nèi)興起的年代,這是中國民間開發(fā)者的聚集地之一,靈游坊的創(chuàng)始人粱其偉、《To the moon》的作者高瞰,《太吾繪卷》的制作人茄子,都是66RPG的用戶。后來66RPG關(guān)站,其中的一個文字游戲社區(qū)分離了出去,被命名為橙光。


?

在論壇上,夜神不僅學(xué)到了游戲開發(fā)工具的使用技巧,還結(jié)識了不少志同道合的游戲人。

第二個是夜神報名參加的“微軟創(chuàng)新杯”比賽。

夜神大學(xué)就讀于軟件工程專業(yè),大二時學(xué)院正好有個參加“微軟創(chuàng)新杯”的機會,雖然老師極力推薦報另一個更貼合專業(yè)的項目,但夜神還是偷偷勾選了“游戲開發(fā)”的比賽。


?

他想帶去參賽的游戲,正是《拯救大魔王2》,此時他做完了一個Demo版,開始考慮組建團隊。

“成員都是往網(wǎng)絡(luò)上找的。比方說我去一些討論游戲的論壇、QQ群,說我正在做個游戲,可以把演示版本發(fā)你們玩一下,感興趣的來找我,我們共同把游戲完善一下,順便還能參加一個比賽。”

運氣眷顧,夜神很快找到了幾個年齡相仿的隊友,兩個美術(shù),一個程序,都是就讀大學(xué)生,第一代“吃了就睡工作室”誕生了。


?

在團隊介紹視頻里,夜神稱“團隊的名字源于一個簡單的夢想,將來的有一天,我們能夠拋下一切,吃了就睡。但是,在此之前,我們必將經(jīng)歷一場不吃不睡的大冒險?!?/p>


?

有了團隊的加持,《拯救大魔王2》得以替換各種素材,豐富流程內(nèi)容,蛻變成一款品相更好的RPG游戲,而其中的一些設(shè)定致敬了夜神非常喜歡的獨立游戲《廢都物語》。


?


?

經(jīng)過一年的時間打磨(去掉參賽和期末復(fù)習(xí)的時間,實際大概半年),《拯救大魔王2》順利出爐,拿到了微軟創(chuàng)新杯的中國區(qū)二等獎,并在2016年11月上架Steam。

就在此時,夜神做出了一個日后讓自己后悔的決定——免費上架。

盡管團隊中有人反對免費,身邊的朋友也勸他至少收個6塊錢,但夜神還是把這些聲音都壓下來了。


?

“一,我們是大學(xué)生團隊,對金錢沒那么強的訴求,二,游戲的質(zhì)量,至少在我看來不太滿意。免費能讓更多人認識我們?!?/p>

起初免費的決定起到了效果,《拯救大魔王2》在三天內(nèi)就收獲了5萬多下載,團隊一下子興奮了起來。

這一部分要歸功于UP主“神奇陸夫人”的推廣。夜神當時“厚著臉皮”找到了陸夫人,希望他做一期實況,“陸夫人人很好,不過他其實不知道我們這是免費游戲,我估計他現(xiàn)在還不知道,哈哈?!?/p>


?

但沒過多久,不賺錢的弊端暴露。

《拯救大魔王2》用不算多的將近2萬元的成本,交出了一份不錯的答卷:頁面曝光3000多萬,累計下載量11萬結(jié)果一分錢都沒掙到。

以為大家很有干勁的夜神,想馬上投入《拯救大魔王3》和《拯救大魔王:重生》(一代的重制版)的開發(fā),但團隊成員已經(jīng)心存芥蒂。


?

當時有個程序成員拖欠一個插件,一拖就是六個月,直接導(dǎo)致了團隊矛盾激化,“大學(xué)生團隊時間多,但缺點是他們不一定重視手里的作品”,身為團隊領(lǐng)袖,夜神也沒什么管理經(jīng)驗,慢慢地,團隊分崩離析。

另一個“免費”引起的打擊來自Steam評價。

《拯救大魔王2》引來了許多“大爺玩家”,他們不但不會因為游戲免費就體諒制作組,反而認為免費理所當然,甚至根本沒認真玩游戲,就留下充滿戾氣的差評。


?

他把這段痛苦的經(jīng)歷寫在了《如果你想在Steam免費發(fā)布游戲,那么你必須知道……》的分享里?!皝碜运拿姘朔降脑牡脑u論無時無刻不在痛擊你的靈魂?!?/p>

多方壓力襲來,夜神大病了一場,他那段時間變得暴躁易怒,看不到前路的方向。

2017年的前5個月,《拯救大魔王2》雖然有持續(xù)的更新,但實際上團隊走得只剩下夜神和一位美術(shù);從2017年5月開始,他幾乎銷聲匿跡。

直到2018年2月,一篇《好久不見,我是夜神》的公告突然出現(xiàn)。他花了幾個月時間調(diào)整心態(tài),最終還是放不下做游戲,重新燃起了創(chuàng)作熱情。



他從頭在論壇和朋友圈子召集伙伴。新的程序、美術(shù)、音樂一個個加入,夜神和過去一樣什么活都干,第二代的“吃了就睡工作室”成立了。


03?平衡?


因為有過團隊解散的陰影,夜神這次想組建線下工作室,于是,他拿出了自己存的3W多,加上父母資助的5W,注冊公司,租賃場地,把小伙伴們都召集來了線下。

不過,僅僅過了三個月(2018年7月-10月),工作室的經(jīng)營就撐不下去了,短期內(nèi)拿不出能商業(yè)化的作品,夜神也不想耽誤成員們的前程,工作室重回線上。

如今,吃了就睡工作室只有夜神一名全職員工,剩下的成員在有本職工作的情況下,抽出業(yè)余時間,協(xié)助夜神制作游戲,夜神則獨自承擔生存的壓力。


?

但就像開頭說的,夜神對此很坦然,“原先想線下的話,大家能提高工作效率,怕線上凝聚力不夠,但目前看這個擔心是多余的,現(xiàn)在的成員都非常支持我,是真心喜歡自己在做的游戲。”

期間夜神花了一個月跑去《太吾繪卷》項目組幫忙,團隊成員也表示理解,其實大家都憋著一口氣,“如果這游戲都火不了,那就真沒救了,我們做的東西也沒意義,還好結(jié)果大家都是開心的。”


?

而老友茄子的點撥(《太吾繪卷》在大獲成功之前,同樣采用線上合作開發(fā),成員之間甚至沒有見過面),也讓夜神覺得沒有必要執(zhí)意線下。

“茄子對我說,我在線下的那段時間,受到的壓力不是來自做游戲,而是注冊公司,日常運營那些瑣事?!被氐骄€上之后,他反而能更專注于游戲制作本身。

新的一年,走出陰影的夜神制定了一項看似不自量力的計劃:每個月發(fā)一款游戲。

2019年1月1日,他卡著點上架了《女巫與六便士》,這個工作室歷史上首款付費游戲,讓他賺到了開發(fā)游戲5年以來的第一桶金:1萬元。



說是要賺錢,但夜神還是在TapTap平臺上發(fā)布了能免費試玩的版本

2019年2月14日,情人節(jié)當天,夜神在B站直播上架了《旅燕歸航》,這也是一款偏視覺小說的游戲,但制作人不是夜神,而是為《女巫與六便士》提供了繪圖的次韻和。


該作目前的好評率為98%

盡管夜神以過來人的經(jīng)驗勸說次韻和不要免費,但最終為了讓更多人接觸到,《旅燕歸航》還是免費上架了。

可結(jié)果不盡如人意,相比3年前百廢待興的獨立游戲市場,現(xiàn)在Steam上的競爭太激烈了。

夜神告訴BB姬,2019年1月到2月之間上架Steam的新游戲就有2萬多款,平均每天超過600款,而免費游戲沒有“銷量”的權(quán)重統(tǒng)計,很難被系統(tǒng)推薦,因此《旅燕歸航》的玩家數(shù)量相對慘淡。


?

除了市場環(huán)境的變化,夜神還必須面對愈發(fā)繁重的開發(fā)任務(wù)。

《女巫與六便士》的發(fā)售并不意味著夜神放棄了《拯救大魔王》系列,相反,賺到的錢就是為了讓后續(xù)開發(fā)更有動力。

他現(xiàn)在手頭正忙著《拯救大魔王:重生》,《拯救大魔王2》重制版和《拯救大魔王3》三個項目,在只有一人全職的現(xiàn)實面前,他選擇“不要停下來去想,一旦停下來就會覺得(事情)太多了”。

《拯救大魔王3》是夜神寄予厚望的正名之作,也可能最重要的節(jié)點——他和父母定了賭約,如果在下一個夏天到來之前,無法通過游戲獲得穩(wěn)定收入,就要聽從家里安排,從事其他行業(yè)。


團隊專門為《拯救大魔王3》制作了官網(wǎng)

即便如此,在《女巫與六便士》的更新頁面,夜神卻直言“如果你不喜歡這款游戲,請退款”,同樣在《旅燕歸航》下留了“如果不喜歡,請打上差評”的公告。


?

“好就是好,不好就是不好...國產(chǎn)或者免費的標簽絕對不是低質(zhì)游戲的遮羞布”,夜神在接受采訪時補充,“如果我收了不喜歡這款游戲的玩家的錢,我會覺得不舒服。”

夜神承認自己比較理想主義,但回想兩年前讓他陷入焦慮的差評風(fēng)波,他也覺得部分差評應(yīng)該是玩家的真實感受,免費玩家也有權(quán)發(fā)表看法,那時候心理負擔太重了。

值得反思的還有很多,比如抱著“把故事講好”的想法入行,但看看目前的《拯救大魔王》系列,僅僅是把魔王和勇士的位置互換了,很多能探討的問題沒深入下去,離講好一個故事還有很長的路要走。


?

“我不想賣慘”,新的一期《游戲開發(fā)者日志》視頻里,夜神談到了收入問題,“藝術(shù)創(chuàng)作并不是說大家都要悲觀地去生活...做游戲呢,最重要的是開心?!?/p>


?

他曾在《女巫與六便士》的創(chuàng)作手記里解釋“女巫代表著幻想,而六便士代表著現(xiàn)實...如果你選擇相信這個幻想,幻想也終將照進現(xiàn)實”。

夜神在坎坷的開發(fā)者之旅中,逐漸找到了幻想和現(xiàn)實的平衡。

幾經(jīng)跳票之后,他把《拯救大魔王3》的發(fā)售日期改成了“下一個春天到來之前”。



-“下一個春天到來之前是什么時候?”

-“只能說快了,只能加油了?!?/p>


-END-

戳這里→BB姬←關(guān)注我們吧~????? ???? ???

?高產(chǎn)不易,希望大家能夠點擊收藏〒▽〒支持一下我們。? ???? ?? ???

(o?▽?)o ?你們的支持就是我們不斷前進的動力!? ????? ????????

當然,如果可以收藏、硬幣、推薦三連就更好啦(`?ω?′)


他們做了幾款不賺錢的游戲,還希望玩家不要因為“國產(chǎn)”打好評的評論 (共 條)

使用qq登录你需要登录后才可以评论。
桃源县| 鹿泉市| 内黄县| 博客| 阿瓦提县| 榆林市| 隆林| 高清| 尼木县| 黄陵县| 五台县| 科技| 大姚县| 毕节市| 志丹县| 湖口县| 汨罗市| 浦北县| 云南省| 河曲县| 建德市| 铁力市| 巴东县| 九台市| 西和县| 巴彦淖尔市| 鲁山县| 郎溪县| 水富县| 兴宁市| 进贤县| 柯坪县| 平安县| 太保市| 龙山县| 桦川县| 五常市| 怀仁县| 大冶市| 定结县| 那曲县|