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原神:各元素0命角色抽取首選,并非全是大C,也包括輔助多面手

2022-10-22 21:19 作者:凍梨游研社  | 我要投稿


派蒙:物理也算一個元素分支么?

凍梨:不算吧?上一個物傷C還是1.5的優(yōu)菈,那都一年前了。

火,宵宮或胡桃

宵宮當前配隊是很完善的,無論是武裝、純火還是蒸發(fā),各自都有其擁護者,培養(yǎng)路線方面非常明確。操作方面也相對簡單,特別利好鏡頭移動相對不那么敏捷的移動端玩家。

如若不限制命之座我肯定推薦1命胡桃,但這期主要是談0命,這種情況下胡桃手感問題絕對是大部分玩家接受不了的。不過這種問題倒是可以通過操作解決,主要還是看玩家對原神的玩耍態(tài)度,擺爛優(yōu)先還是強度為主。

水,夜蘭

這個應該是爭議相對較小的吧?數(shù)值方面給得很大膽,主以媲美許多主C級角色。本身在機制上也具備不錯的輔助入隊條件,掛水、增傷。并且在手感方面,擺爛級位移屬實亮眼,QE技能的銜接也較為順滑。


冰,神里綾華或甘雨

綾華強在技能倍率很高,0命就具備較高的輸出能力。手感在兩次優(yōu)化后也還不錯,戰(zhàn)斗中遁地蹦出卡手問題和遁地卡地形問題都好轉(zhuǎn)許多。

甘雨,一句話:隨著玩家游玩時間的增多不斷變強,無需刻意培養(yǎng)。畢業(yè)即為樂團套,玩得久刷角色突破材料多了,還怕拿不出一套畢業(yè)級圣遺物?

雷,雷電將軍

隊友大招增傷、全隊能量恢復,E技能的脫手協(xié)同雷傷也能整出許多新花樣。并且一個少人提及的點,突破單手劍和長槍時摩拉減半,4星省40w、5星省60w,簡單粗暴。且人家哪怕是輔助定位,自身輸出能力也不算弱,綜合考慮下來持有價值挺高。

風,萬葉

推薦理由就一點,元素增傷搭配風套減抗,不少配隊搶著要。其余什么削韌聚怪都是扯淡,沒有前面的增傷效果你看還有人捧萬葉不,你看物風巖會因為萬葉戰(zhàn)技聚怪帶他么?基本沒見過。

七神溫迪怎么說?聚怪很強,但聚怪好使的環(huán)境不需要角色多強,屬于是機制很完美,環(huán)境難發(fā)揮的尷尬局面。

巖,鐘離

長達20秒的高數(shù)值護盾,當下原魔不走機制或buff沒幾個可以打破的。無條件全系減抗,既是追求上限最容易被優(yōu)化的角色,但同樣也是玩家最鐘愛的擺爛角色。來原神追求高強度戰(zhàn)斗的終究還是少數(shù),一位可以縱容你低練度的高容錯率角色,還是可以入手的。


草,納西妲

這個就太超前了,草系角色壓根就沒幾個,哪怕納西妲出了也才4個,其中還是1常駐、1白送、1白嫖,聊個錘子,除了納西妲還有其他可選么?沒得選了呀~


以上僅為凍梨對于原神7元素角色優(yōu)選的個人看法,并且也是我正在進行中的抽卡規(guī)劃,目前除納西妲以外各系皆已經(jīng)實現(xiàn)目標~



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