三國殺武將技能評析(王濬)

十周年王濬
王濬,男,群,4勾玉,遏浪飛艨
統(tǒng)業(yè):鎖定技,游戲開始時或一名角色死亡后,若場上勢力數(shù)不大于:4,你的手牌上限+3;3,你的攻擊范圍+3;2,你出牌階段使用【殺】的次數(shù)上限+3;1,你摸牌階段摸牌數(shù)+3。直到你下次觸發(fā)“統(tǒng)業(yè)”。
長驅(qū):出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色,令你上家/下家獲得「戰(zhàn)艦」。
獲得「戰(zhàn)艦」的角色須選擇一項:
1.交給你X張手牌,將「戰(zhàn)艦」交給其上家/下家,若其為你選擇的角色,則改為移去「戰(zhàn)艦」;
2.移去「戰(zhàn)艦」并橫置,其下次受到的屬性傷害+X。
(X為此次選項1被選擇過的次數(shù)且至少為1)
三國殺十周年:限定專屬——百戰(zhàn)虎賁

※統(tǒng)業(yè)
★首先,放兩個眼前一黑的描述。
斜杠版描述
統(tǒng)業(yè):鎖定技,游戲開始時或有角色死亡后,若場上勢力數(shù)不大于4/3/2/1,你的手牌上限/攻擊范圍/出牌階段使用【殺】的次數(shù)上限/摸牌階段摸牌數(shù)+3直到你下次觸發(fā)“統(tǒng)業(yè)”。
表格版描述
統(tǒng)業(yè):鎖定技,游戲開始時或有角色死亡后,若場上勢力數(shù)不大于①,你的②+3直到你下次觸發(fā)“統(tǒng)業(yè)”。

時機:游戲開始時/死亡后
效果:根據(jù)此時場上的勢力數(shù)刷新統(tǒng)業(yè)狀態(tài)
★從效果上看明明是一個狀態(tài)類技能,但是卻不是實時變化。只有游戲開始時和有角色死亡時才變。而這在正常對局里實際上只影響一個左慈。
☆非正常對局包括多段關(guān)卡的活動場(例如天書亂斗),開啟新關(guān)卡并沒有“死亡后”(諸葛誕)也沒有“游戲開始時”(戲志才),理論上不會刷新統(tǒng)業(yè)狀態(tài),而是維持第一關(guān)的效果。
★王濬和左慈,由于統(tǒng)業(yè)和化身都有游戲開始時的效果,所以實際情況取決于二者座次先后。王濬單挑左慈,若王濬先手,此時左慈是群,則統(tǒng)業(yè)是完全體。若左慈先手且有非群化身,那么統(tǒng)業(yè)就沒有最后一項。
★由于統(tǒng)業(yè)的特殊性,王濬單挑群勢力武將基本上能做到暴打和吊錘。處于劣勢的情況很少,一個專坑多摸牌的馮妤,一個自帶BGM的樂蔡。
★實戰(zhàn)里統(tǒng)業(yè)能觸發(fā)多出殺的效果就已經(jīng)可以謝天謝地了,攻擊范圍+3都不常見。
★統(tǒng)業(yè)四個效果:
☆手牌上限,常駐效果,但是無比添頭,可以作為蓄爆手段,等到場上死到還剩兩個勢力的時候就能發(fā)動多刀效果。畢竟摸牌白,多刀只能靠攢。
☆攻擊范圍,半個常駐效果,添頭屬性明顯,并沒有產(chǎn)生質(zhì)變。
☆出牌階段使用【殺】的次數(shù)上限,提供了多殺爆發(fā)的機會,但正如上面所說,沒有過牌還是比較尷尬的,雖然能聯(lián)動二技能讓隊友送牌,但符合這一條的時候你還有沒有隊友都不一定。
☆摸牌階段摸牌數(shù),質(zhì)變,但是條件極難滿足,屬于看看就好,強求不來。
※長驅(qū)
★我也順手整了個無戰(zhàn)艦版描述
長驅(qū):出牌階段限一次,你可以令一名其他角色成為終點角色,令你上家/下家選擇一項:1.交給你X張手牌,若其不是終點角色,則令其上家/下家進行此選擇;2.橫置且下次受到的屬性傷害+X。(X為此次選項1被選擇過的次數(shù)且至少為1)
★字很多但操作很簡單,指定一名角色,選一個方向,按座位選擇給你牌或拿加傷debuff。第一、二個人給一張,第二個人給三張,……以此類推。直到你最開始指定的人選擇之后,或者在這之前有人選擇拿加傷debuff就停止。
★越往后選越難受,就好比曹華彩翼時問你棄置四張牌還是受到4點傷害一樣,長驅(qū)后置位角色看到的兩個選項也是這么惡心。所以前置位做選擇的角色,在可以接受的前提下,應(yīng)該主動通過選項2橫置,以保護后置位隊友。
★王濬的操作要點就是根據(jù)場上的座次和其他角色的牌數(shù)選擇方向和終點,不要讓隊友拿到加傷debuff就是成功。
☆如果王濬上家或下家有連坐的隊友,就能在隊內(nèi)傳牌的前提下把X值堆高。此時隊友可以考慮給你傳點鐵索屬性。沒這些也可以給桃和無懈,反正王濬有手牌上限+3,能幫團隊存桃。
☆如果王濬上下家都不是隊友,那么基本上只能當(dāng)成一個加傷標(biāo)記不消失的界孫休來玩。但由于加傷標(biāo)記不消失,所以上/下家時間長了也頂不住,還是得時不時地選1來分散加傷標(biāo)記。
●總結(jié)
★挺樂的一個武將。雖然多人局實戰(zhàn)發(fā)揮很像SP界孫休+不打傷害的李儒,但單就四血身板加上加傷標(biāo)記永不消失這兩點已經(jīng)基本上把孫休按著打了。缺點是加傷標(biāo)記不能精準(zhǔn)給到想給的角色。
★單挑其實更像謀界關(guān)羽,對手要么給保護費,要么拿永久加傷debuff,且單挑時王濬有常駐的多殺效果,對面給你殺相當(dāng)于多挨一刀,宛如給了關(guān)羽紅牌。
★統(tǒng)業(yè)這個技能,多人局長驅(qū)能疊高數(shù)值的時候統(tǒng)業(yè)只有手牌上限,殘局統(tǒng)業(yè)強的時候長驅(qū)數(shù)值卻疊不上去。
★那么問題來了,如果王濬的開局勢力默認和對手武將相同,那么王濬單挑又是什么水平呢?


●移動版王濬
王濬,男,群,4勾玉,首下石城
筑艦:出牌階段限一次,你可以令至少兩名裝備區(qū)里有牌的角色各摸一張牌。
斷索:出牌階段限一次,你可以令至少一名處于“連環(huán)狀態(tài)”的角色重置,你對這些角色各造成1點火焰?zhèn)Α?/p>
★毫無關(guān)聯(lián)的兩個出限一。人數(shù)夠了才能團體摸牌,解掉鐵索才能屬性輸出。技能組還真是簡單粗暴。