「回聲評(píng)測(cè)」雙點(diǎn)醫(yī)院:別人治你的病,我們要你的命(一家來(lái)了就別想走的醫(yī)院)
好的游戲,值得分享。
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評(píng)測(cè)由回聲鑒賞聯(lián)盟成員:精靈球里的馬里奧 創(chuàng)作
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什么樣的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲能吸引到你呢?是《模擬人生》的捏臉、設(shè)置性格,搞好鄰里關(guān)系,賺錢(qián)養(yǎng)家糊口?還是《城市天際線(xiàn)》的修建立交橋,安排工業(yè)區(qū),讓“刁民”們?cè)絹?lái)越多,市長(zhǎng)越來(lái)越富有?或者是《便利商店》這種賣(mài)東西,升級(jí)商店,讓顧客越來(lái)越多?
如果模擬類(lèi)游戲都是盡力靠近接近現(xiàn)實(shí)生活的話(huà),那么《雙點(diǎn)醫(yī)院》就是“反其道而行”了。它結(jié)合現(xiàn)實(shí)與幻想,不單純模擬現(xiàn)實(shí),讓你耳目一新,樂(lè)在其中。


說(shuō)起《主題醫(yī)院》這個(gè)名字,相信很多“老”玩家都會(huì)與其產(chǎn)生共鳴。歷經(jīng)二十年,這款由牛蛙工作室開(kāi)發(fā),集模擬經(jīng)營(yíng)與無(wú)厘頭為一體的作品終于迎來(lái)了其精神續(xù)作——《雙點(diǎn)醫(yī)院》。

同前作一樣,《雙點(diǎn)醫(yī)院》繼續(xù)保持了搞怪的風(fēng)格。千奇百怪的病人、奇葩的醫(yī)療設(shè)備、醫(yī)死人不償命的醫(yī)生……各種熟悉的要素,仿佛讓那句經(jīng)典的“請(qǐng)病人不要死在走廊上”穿越時(shí)空隧道,再次回響于我的腦海中。讓玩家“來(lái)了,就別想走”。
本作2018年8月在PC端首發(fā),2020年2月登錄Xbox、PS4和SWITCH平臺(tái)。STEAM好評(píng)率91%,值得入手。
一、搞怪的獨(dú)白——“十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)”
游戲開(kāi)場(chǎng),一身穿白大褂的醫(yī)生就在用標(biāo)準(zhǔn)的播音腔介紹位于雙點(diǎn)鎮(zhèn)的雙點(diǎn)醫(yī)院,頭幾句話(huà)還能說(shuō)是一本正經(jīng),但越往后越不對(duì)勁。
比如“有52%的患者出院時(shí)都相信自己比原來(lái)更健康了”、“我們的醫(yī)生都上過(guò)醫(yī)療培訓(xùn)班或看過(guò)醫(yī)療劇”……一開(kāi)場(chǎng),《雙點(diǎn)醫(yī)院》的“冷笑話(huà)”屬性被這些“神經(jīng)病”一般的廣告詞展露的一覽無(wú)余。在游戲中的中文廣播也是如此,什么“米田共農(nóng)場(chǎng)”、“請(qǐng)患者自?shī)首詷?lè)”等等


在故事模式中,玩家將創(chuàng)建并定制雙點(diǎn)縣各個(gè)區(qū)域的醫(yī)院,每個(gè)區(qū)域的醫(yī)院面對(duì)的問(wèn)題都不一樣:有的氣溫炎熱,需要安裝空調(diào)降溫;有的地處高山,氣溫低下,需要安裝暖氣;有的地震頻發(fā),需要及時(shí)維護(hù)你的醫(yī)療設(shè)備,不然會(huì)發(fā)生火災(zāi);有的是公立醫(yī)院,沒(méi)法在診斷和治療上賺錢(qián),只能靠完成任務(wù)獲取政府補(bǔ)助;有的醫(yī)生技能低下,需要一步一步培訓(xùn)晉升。。。。。。

與前作一樣,各種千奇百怪的患者是《雙點(diǎn)醫(yī)院》的亮點(diǎn)之一。
比如頭變成燈泡的“光頭病”、頭上套了個(gè)鐵鍋的“流行鍋病”、全身變成黑白的“褪色癥”……看著這些自帶喜感的病人在醫(yī)院走廊上走動(dòng),嚴(yán)肅的醫(yī)院仿佛瞬間就被歡聲笑語(yǔ)所充斥。
并且治療這些病癥的器材也非常搞笑,治療光頭病的機(jī)器被取名為“脫光機(jī)”,而治療流行鍋病的機(jī)器則顧名思義地命名為“甩鍋機(jī)”……

二、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲愛(ài)好者的不錯(cuò)選擇
來(lái)雙點(diǎn)醫(yī)院的病人實(shí)際上是在冒險(xiǎn),?《雙點(diǎn)醫(yī)院》的上手門(mén)檻的等級(jí)屬于較低,其擁有非常合理的難度曲線(xiàn)。
和前作一樣,《雙點(diǎn)醫(yī)院》采用的是關(guān)卡式經(jīng)營(yíng),初期的幾個(gè)關(guān)卡本質(zhì)上都是在教學(xué),游戲通過(guò)循序漸進(jìn)的方法引導(dǎo)玩家一步步熟悉游戲機(jī)制的同時(shí),難度也會(huì)逐步上升。
每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有特定目標(biāo)讓玩家完成,當(dāng)完成這些任務(wù)后就可以跳到下一關(guān)。與前作不同的是,本作中已完成的關(guān)卡并不會(huì)真正的結(jié)束,而是會(huì)保留玩家最近一次管理時(shí)的狀態(tài),供玩家隨時(shí)回來(lái)繼續(xù)經(jīng)營(yíng)。
并且每關(guān)解鎖的設(shè)備與道具都可以延續(xù)到下一關(guān)繼續(xù)使用,這就使得每關(guān)不僅僅是完成目標(biāo)那么簡(jiǎn)單。認(rèn)真經(jīng)營(yíng)解鎖更多器材,使每個(gè)醫(yī)院間形成良性循環(huán)是玩家需要考慮的重點(diǎn)之一。并且看著大地圖上一個(gè)個(gè)屬于自己的醫(yī)院慢慢成型,也會(huì)使我有一步步締造醫(yī)療帝國(guó)的成就感。
1.奇葩醫(yī)生的奇葩性格
游戲的聘用界面提供了醫(yī)生、護(hù)士、助理、勤雜工四類(lèi)工種的人員信息。人員信息包括員工等級(jí)、工作經(jīng)歷、已習(xí)得技能。每個(gè)人員分為五個(gè)等級(jí),隨著工作經(jīng)驗(yàn)的提升可以開(kāi)啟新的技能槽,通過(guò)培訓(xùn)可以獲得新的技能。

2.許許多多的裝飾物件
游戲中存在物品的設(shè)定,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)并放置物品,能提高醫(yī)院整體美觀程度,也能帶來(lái)不同的增益效果,比如氣溫,醫(yī)院吸引力,降低病人的無(wú)聊程度,緩解口渴或者饑餓等等,但是功能較為單一,而且擺放不合理會(huì)造成擋路,智障AI又要繞一大圈或者一點(diǎn)一點(diǎn)蹭過(guò)去。

3.各種各樣的奇怪疾病
隨著游戲的進(jìn)行,玩家將會(huì)遇到各種各樣的疾病,有的疾病還需要經(jīng)過(guò)研究才能建造治療儀器,每一種疾病需要用到的診斷設(shè)備也不同,需要玩家合理搭配,決定建造數(shù)量以及房間大小。
疾病、治療方法和治療儀器的運(yùn)行讓人眼前一亮,這都是什么奇奇怪怪的東西!太搞笑了吧!
如果治療失敗,患者還可能會(huì)化身鬼魂在醫(yī)院里游蕩,造成負(fù)面影響,需要有捉鬼技能的勤雜工與鬼魂戰(zhàn)斗,哈哈哈!(靈感估計(jì)來(lái)自任天堂的《路易的鬼屋》,吸塵器把鬼魂吸進(jìn)去)
4.有點(diǎn)人工智障的AI
值得一提的是,本作對(duì)于AI的制作較為不到位,有時(shí)AI會(huì)做出一些稍顯”弱智“的行為。比如某個(gè)在排隊(duì)的病人會(huì)突然離開(kāi)隊(duì)伍,前往幾十米開(kāi)外的售貨機(jī)去買(mǎi)東西。而他身后的病人的素質(zhì)也非常高,竟然默默地站在原地等待這位病人的歸隊(duì),從而導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍進(jìn)程的滯后,浪費(fèi)了寶貴的醫(yī)療時(shí)間。
并且有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)病人們?cè)谠\室門(mén)口”卡住“長(zhǎng)達(dá)數(shù)秒的情況,這個(gè)在《主題醫(yī)院》中就有的問(wèn)題在本作依然出現(xiàn),說(shuō)實(shí)話(huà)在爭(zhēng)分奪秒完成目標(biāo)的時(shí)候偶爾被這些問(wèn)題打亂節(jié)奏,體驗(yàn)也會(huì)微微的有些糟心。
當(dāng)然,游戲的整體還是較為流暢的,這些提到的小問(wèn)題只是會(huì)偶爾刷一下存在感。

隨著成功救治病人數(shù)量的增加,醫(yī)院的聲譽(yù)也會(huì)隨之上升。與此同時(shí)會(huì)有越來(lái)越多的患者前來(lái)就診。
這時(shí)就非??简?yàn)玩家對(duì)于資源的合理分配能力,如何根據(jù)病癥種類(lèi)擺放診室,診室位置怎么擺放才能最低限度的減少病人走動(dòng)的時(shí)間,每個(gè)崗位上的工作人員人手夠不夠......諸如此類(lèi)的問(wèn)題都是需要玩家通過(guò)思考來(lái)解決的,一旦某個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò),不但會(huì)造成某個(gè)診室前的排隊(duì)人數(shù)成災(zāi),還會(huì)破壞病人們的心情,從而使醫(yī)院的聲譽(yù)直線(xiàn)下降。

游戲中的貨幣有兩種,第一種是通過(guò)看病獲取的金錢(qián),可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)設(shè)備和支付員工的工資。
而另一種則為“K幣”,通過(guò)完成一些關(guān)卡和任務(wù)獲取,用來(lái)解鎖新的道具,比如獎(jiǎng)杯、新的沙發(fā)、街機(jī)等等,通過(guò)擺放這些道具可以增加醫(yī)院的對(duì)應(yīng)屬性。這些道具雖然乍一看形態(tài)各異,但實(shí)際功能卻較為單一,也就是說(shuō)如果我想提高醫(yī)院的聲譽(yù),在房間里放滿(mǎn)獎(jiǎng)杯就行了,剩下的大量相同作用的道具基本毫無(wú)用處。
三、醫(yī)院模擬游戲的不錯(cuò)選擇
作為《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,《雙點(diǎn)醫(yī)院》可以說(shuō)是集前作之大成,各種熟悉的要素仿佛帶我回到了當(dāng)年。但對(duì)比前作,本作確實(shí)是沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新,并且一些小瑕疵也使我的游戲體驗(yàn)稍有不佳。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),如果你喜歡《主題醫(yī)院》,原版人馬的加持下的本作絕對(duì)不會(huì)讓你失望;如果你沒(méi)玩過(guò)《主題醫(yī)院》,那也不要緊,本作輕松搞笑的氛圍、極易上手的難度也會(huì)讓你有至少幾十個(gè)小時(shí)的愉快游戲體驗(yàn)。

