一個個人向渲染配方(或者思路?)

啊,其實算是比較個人向的渲染總結(jié)吧?從我加入白夜的渲染群至今有小半年了,這里通過最近的一次視頻,來分享一下我最近比較常用的渲染配方和一些思路。
【一點前提】
1.夜渲愛好者,喜歡電影質(zhì)感,是個打燈狂魔。
2.電腦配置原因,常年ps渲,目前常用的是ps+pat。
3.每一個作品都是因為喜歡角色本身才會做視頻,非常注重人物表現(xiàn),并且認為渲染/場景/后期等等都是為了人物表現(xiàn)服務(wù)。
4.一切僅個人觀點,并沒有針對某類視頻/渲染風(fēng)格/作者的意思。我喜歡做這類渲染的視頻不代表其他視頻不好看,不代表制作其他視頻的作者沒有水平,更不代表喜歡其他視頻的觀眾審美有問題(護甲×n)。
那么下面開始w

本次介紹的配方是這個視頻的w

【素材選擇】
首先舞蹈選擇的是N大的snapping,這里主要是配合調(diào)酒師的故事背景(雖然我?guī)缀鯖]有做劇情)。
因為是調(diào)酒師嘛,所以場景當(dāng)然是在夜店。
【角色表現(xiàn)】
這次算是難得認真的K了表情和鏡頭,鏡頭我放在了自己的模型群和IC的配布群,不公配是因為我只做了2700幀沒臉放出來(縮)。
非常看重人物的表情變化,再加上豎屏?xí)嗟恼故窘巧拿娌?,所以這次做得格外認真。個人感覺和上一個龍化阿貝多的conqueror屬于同等認真的程度。
這里順便回答一下關(guān)于我的表情配布的問題,其實主要是我K的表情基本上只貼合當(dāng)時制作的角色(捂臉)很多時候只會根據(jù)角色的特點和歌曲氛圍來制作,所以并不具有通用性,因此我制作的表情目前均不配布。
不過列表親友有想讓我?guī)兔表情的可以滴滴我XDDDD
我也希望有生之年自己能做出可通用的表情。
那么下面就是正兒八經(jīng)的渲染環(huán)節(jié)。

先來個有無渲染的對比,這里使用了Elle/データP的SplitView.fx進行分鏡對比。

【1-主渲染】
這里我給人物用的是patoon(P.I.P),場景用的是ps渲(角砂糖)。場景用的fx是allshadow。
個人習(xí)慣性將pat的控制器綁頭,具體的顏色調(diào)節(jié)需要根據(jù)場景和氛圍來修改,這里就不展示了。
之后添加了excellent shadow(そぼろ)、hgsao和hgssao(針金P),后面兩者都給人物上了cancel取消這類影子,只給場景使用。
因為我制作前會給模型添加眼睛自發(fā)光的表情用于提亮,所以又加入了Auto luminous(そぼろ)。

做完這一步,基礎(chǔ)的渲染就完成了。
【2-打燈】
其實與其說是渲染配方,不如說是打光配方,因為實際上我用到的MME濾鏡比較少,反而打燈比較多,比較注重人物身上的光感。
由于我不太喜歡光在人物臉上跑的感覺,所以點光源一般是綁定人物的。關(guān)于綁哪個骨骼就看個人喜好吧,我喜歡給模型另外增加一個light骨專門用于綁燈,可以做到和人物一起移動但不會跟隨人物旋轉(zhuǎn),這樣燈不容易過曝/無效的同時也會有變化。
這一步就很明顯就能看出風(fēng)格了,而且人物的層次也豐富了許多。
這里主要使用的是ビームマンP的postpointlight(ベース:PointLight(極北P)),給人物的臉加了遮罩。遮罩的寫法可以看【MMD技術(shù)】不黑的眼白技巧。
我習(xí)慣的打燈位置一般是在人物左右兩側(cè),盡量讓光線可以均勻的給到人物側(cè)面。
(順便狠狠安利一下這個燈,打出來的光質(zhì)感真的特別好,很通透的感覺。)

【3-場景打燈】
(其實這一步的優(yōu)先級應(yīng)該高于人物打燈,但是我每次都是先做完人物才做場景。)
個人理解的打燈的思路應(yīng)該是:場景有這個光源→這個光照到了人物→人物被這個燈光影響。而不是我覺得這個光在人物身上很酷,所以我只給人物打燈完全不管場景。
這里給場景打完燈就是這樣吧,配合人物身上的紅藍和位置。其實由于是豎屏,因此場景大部分都看不到,所以我打得很偷懶,只要鏡頭拍不到就算了(頂著鍋蓋跑)。
這里主要用的是呉石的tn_postpointlight。

【4-postRimLighting Toon】
為什么單獨拆除這個部分講呢,因為我導(dǎo)完圖片發(fā)現(xiàn)前面漏了勾選這個。
主要是給人物一些光澤感,并進一步區(qū)分人物和場景。這個特效的用法很多,具體看個人喜歡,但個人不吃場景壓得很暗還給人物上很強的邊緣光特效。


【5-單材質(zhì)調(diào)色】
(感謝cc老師介紹這個救我命的特效orz)
這里因為打完燈發(fā)現(xiàn)阿貝多的白色衣袖非常的亮,所以用了のべ男的單材質(zhì)調(diào)色nbHSV稍微壓暗了一些,并降低光線的影響,皮膚部分也根據(jù)環(huán)境進行了調(diào)成了比較冷的色調(diào)。
數(shù)值需要根據(jù)具體情況來調(diào),沒有參考性,所以就不放了。

【6-疊濾鏡】
終于到了最快樂的疊濾鏡時刻!(雖然我用的濾鏡并不多)


拉控制器右下角的表情可以調(diào)出這個曲線圖。
個人會先載入Default再進行調(diào)節(jié),下面只放調(diào)節(jié)過的數(shù)值。

コントラスト:0.38 | ハイライト:0.19 | シャドウ:0.55 | 黑:0.54 | 彩度:0.53
シャドウ染度:0.03 | シャドウ色相:0.8 | ハイライト染度:0.06 | ハイライト色相:0.6


以上就是使用的全部濾鏡w
最后看場景加上了workingfloor(針金P)、FXAA(Rui)、景深(ikeno)等等,就結(jié)束啦XDDDD
注意要調(diào)整MME的圖層順序,這個涼太的專欄有講,可以參考著來調(diào)節(jié)。
【7-后期】
我主要使用的后期軟件是威力導(dǎo)演16,主要是增強了一下色彩的強度,然后用了一些里面的濾鏡和轉(zhuǎn)場。最后寫個借物表,結(jié)束!

以上就是個人的夜店紅藍光渲染配方+一點渲染的思路啦XDDD
感覺主要是打燈多,濾鏡少,所以實際上參考性不強嗯()
希望有幫到你呀XDDD有不懂的也歡迎來小窗問我
ps:感覺下一個專欄應(yīng)該寫的就是個人向?qū)δP偷念A(yù)處理吧,不過也是有生之年了X
===借物表===
【Model】miHoYo/觀海/霧都的黃昏/假氘騙
【Motion】NatsumiSan
【Stage】hazi
【Effect】そぼろ、角砂糖、針金P、ましまし、Rui、ikeno、ビームマンP、P.I.P、謙亦、RC、呉石、のべ男