《土星版炸彈人》 游戲?qū)W論著翻譯:《人生必玩的1001個游戲》0319

日文名:サターンボンバーマン
英文名:Saturn Bomberman/ Bomberman SS
譯名: 土星版炸彈人
發(fā)售時間: 1996年
對應(yīng)機型: SEGA Saturn
開發(fā)商:哈德森(Hudson Soft Company, Ltd.)
設(shè)計師:渡辺 達光
類別: 動作

? ? 《土星版炸彈人》憑借著精心打造的過場動畫與細節(jié)豐富的游戲視覺表現(xiàn),帶領(lǐng)游戲進入了32位機時代的趣味新紀元。就游戲的圖像而言,這部作品是“炸彈人系列”2D圖形的頂峰,它擁有著驚人細節(jié)的高品質(zhì)游戲地圖與一系列色彩各不相同的炸彈人可操控角色——這些角色更是在之后成為哈德森公司形象的代名詞。

??? 游戲的故事將帶領(lǐng)玩家穿越一系列各不相同的關(guān)卡,并面對許多場Boss戰(zhàn)。它擁有著精巧的附加設(shè)計,允許兩名玩家協(xié)作完成關(guān)卡。以及一個標準的戰(zhàn)斗模式——該模式提供了8張對戰(zhàn)地圖,并制造出玩家們相互丟炸彈的大混亂。

??? 然而,《土星版炸彈人》最重要的追加要素是它允許最多10名玩家同臺競技的傳奇設(shè)計,這一設(shè)計通過兩臺多接口擴展塢和“寬屏圖像”來實現(xiàn)。在發(fā)售的當時,游戲還允許玩家利用土星主機的調(diào)制解調(diào)器追加組件進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),該設(shè)備允許日區(qū)玩家與美區(qū)玩家進行對戰(zhàn)。至于游戲的其他部分,時間會證明它們的永恒性。KS
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翻譯自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》
參考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」
中文版《有生之年非玩不可的1001款游戲》托尼·莫特 翻譯:陳功 尹航
原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die
作者:Tony Mott

游戲視頻
故事模式


戰(zhàn)斗模式、大師模式

內(nèi)容重點
1、 史上最佳的2D版炸彈人設(shè)計
2、 驚人的游戲細節(jié)和內(nèi)容豐富度

譯者補說:

??? SEGA Saturn主機可以使用光碟游戲的特性與它32位CPU的演算能力為“炸彈人”系列帶來了全新的可能性。也讓這款使用當時看來有些“過時”的2D風格圖像的《土星版炸彈人》成為了一款做工精致、豐富度驚人的游戲作品。更是在經(jīng)過了時間磨洗后的今天,成為史上最好的2D炸彈人游戲。
? ? 它包含有3個基本游戲模式:故事模式(當時稱為普通模式【Normal Mode】)、對戰(zhàn)模式【Battle Mode】和大師模式【Master Mode】。

故事模式

? ? 《土星版炸彈人》的故事與傳統(tǒng)的冒險故事結(jié)構(gòu)很相似,講述的是邪惡的盜賊團企圖使用四色寶石喚醒并操控傳說中的魔神,并利用它征服世界。炸彈人小白和小黑則要乘坐時光機穿越時空,以粉碎盜賊團的邪惡陰謀。

??? 故事模式最令人印象深刻的是它的游戲美術(shù),它色彩鮮艷、細節(jié)豐富,又極富有生命力和幽默感。游戲包含了5個大關(guān),并包含有6個主題關(guān)卡,分別是:游樂園、平安時代、西部、恐龍時代、冰雪期、宇宙世界。這些主題關(guān)卡將再分類成細節(jié)更加豐富的不同游戲場景,并相互連結(jié)。

??? 例如在游樂園關(guān)卡中,玩家將從游樂園的正門進入,并分別穿越大門區(qū)、摩天輪、噴泉廣場、馬戲團、海盜船、鬼屋等區(qū)域。最終乘坐環(huán)繞游樂園的小火車,到達進行Boss戰(zhàn)的城堡面前。這些關(guān)卡通過簡單的過場動畫相互連結(jié),例如游樂園的咖啡杯游具、或是一座垂下的吊橋、海盜船上放下的木板等等。

??? 游戲中的敵人與可互動物體同樣被融合到這一主題設(shè)計當中。例如在游樂園關(guān)卡中,標志性的敵人就包括了牽著貓氣球的小老鼠、撐著太陽傘的熊貓車、小丑以及獨眼龍海盜。關(guān)卡中的可炸毀磚塊【Soft Block】也同樣的被賦予主題,游樂園關(guān)卡中的可炸毀磚塊就都被制作成冰淇淋的樣式,并在消除時極為精細的表現(xiàn)為冰淇淋的融化動畫。場景中還有一些可互動物體,如水池中的河馬會在炸彈爆炸式,表現(xiàn)出吃了一驚的表情;海盜船上的火炮也可以被點燃,發(fā)出的炮彈擊中海中的章魚會給予玩家額外的分數(shù)。

??? 了不起的是,這樣的主題設(shè)計貫穿于游戲的始終,并且兼具精細感和創(chuàng)造力。例如游戲第二關(guān)中翠綠竹林點綴下的日式庭院中枯山水式的設(shè)計,第三關(guān)中通過轟炸沙漠中的仙人掌來玩樂透機獲得道具獎勵,第四關(guān)中使用冷卻的熔巖作為踏板,并觀察由彗星墜落為世界帶來的冰雪期。整個冒險體驗是史詩般的,讓玩家無時無刻都處于豐富的視覺與趣味性體驗當中。

??? 在玩法上,《土星版炸彈人》完整繼承了既往“炸彈人”系列探索道具、消滅敵人(或目標物)并不斷闖關(guān)的玩法。由于加入了最多允許兩名玩家協(xié)力完成游戲的合作模式,道具的數(shù)量也被設(shè)置的極為豐富。全新加入的是一個名為提拉龍【Tirras】的坐騎系統(tǒng)。

??? 在游戲的多數(shù)關(guān)卡中都在某一磚塊中隱藏有一顆龍蛋,該龍蛋可以孵化出五種顏色的提拉龍。每只小龍都擁有三個成長階段,并根據(jù)他們的顏色具有不同的能力:
粉紅色,跳躍,可以越過障礙物、敵人和爆炸范圍;成長等級越高,跳躍距離越遠。
紫色,探測磚塊下隱藏的內(nèi)容并引爆炸彈;成長等級越高,范圍越大。
黃色,令怪物定身;成長等級越高,攻擊范圍越大。
綠色,沖刺;成長等級越高,沖刺的可操控性越好。
藍色,拋炸彈;成長等級越高,拋擲距離更遠。

? ? ?推進關(guān)卡可以使小龍獲得成長度,小龍會為玩家承受一次傷害,并在消失后,保留自身的成長度。下次遇到同樣顏色的龍,則直接獲得更高等級的能力。坐騎系統(tǒng)的加入豐富了游戲的策略深度、也對玩家的技能水平提出了更高的要求,因為即使是一次不經(jīng)意的炸彈走火,也會使玩家的坐騎小龍消失。

??? 游戲的Boss戰(zhàn)也十分的可圈可點。相比于傳統(tǒng)炸彈人式的Boss戰(zhàn),《土星版炸彈人》故事模式中的Boss戰(zhàn)更兼具創(chuàng)意性與趣味性的特點,例如由城堡變形金剛、以及武士型機器人和與牛仔進行車戰(zhàn)等對戰(zhàn)體驗,都是獨特而不失趣味性的。這些Boss的外形設(shè)計與攻擊方式也成為對游戲強調(diào)主題化藝術(shù)設(shè)計的又一點睛之筆。

對戰(zhàn)模式
? ? 對戰(zhàn)模式始終是經(jīng)典炸彈人玩法的必要組成部分。對于許多炸彈人愛好者而言,比起那些蠢笨的NPC敵人,與有智能有挑戰(zhàn)性的真人玩家對戰(zhàn),才真正能表現(xiàn)出炸彈人游戲的精髓。在這之前,炸彈人系列的對戰(zhàn)模式最多可以容納4名對手進行同臺競技。而在《土星版炸彈人》中,這一數(shù)字上升成為了10人。這一構(gòu)想之所以能夠?qū)崿F(xiàn),是基于一系列軟硬件配合而形成的。

??? 首先,《土星版炸彈人》在發(fā)售時,推出了一個多人游戲套裝。該套裝,包含了一個額外的手柄拓展塢??梢詫⒃械膬蓚€手柄接口,最多拓展為12個接口(每臺可連結(jié)6個手柄)。當然也需要玩家準備相應(yīng)數(shù)量的土星主機手柄。

??? 其次是游戲加入了寬屏游戲模式。在這里的寬屏模式,并非是指游戲的視頻輸出制式發(fā)生了改變,而是通過壓縮游戲場景,并依賴于32位CPU的處理能力,制造出一個最多容納10名玩家的16:9地圖。相比于4:3比例,這張地圖同時表現(xiàn)了更多的游戲物體、對演算能力的要求也更高。即使是當時最先進的32位處理器的演算能力,也僅能勉強同時處理如此大量的玩家操作和人物動畫。由于10人游戲時的消耗極大,游戲工程師還引入閃爍來節(jié)省處理器算力,從而導致人物移動時的動畫會產(chǎn)生邊緣模糊。但這種犧牲帶來的游戲體驗是極為驚人的,即使十人同時在場景中安放炸彈并引爆,游戲依然以順滑而流暢的節(jié)奏運行,絲毫感受不到移動時的延遲和卡頓??梢苑Q得上是另一場90年代游戲工程上的奇跡。

??? 同樣精心設(shè)計的還有游戲的規(guī)則、場景和玩法。玩家可以按照自己的需要選擇游戲的時間、模式(組隊或者混戰(zhàn))、隨機的初始位置、(非16:9下)的場景主題等等。其中最值得注意的是,其為了增加對戰(zhàn)的緊張感而加入的兩個全新設(shè)計。

??? 一個是瘋狂炸彈人模式。這是一個模仿躲避球而設(shè)計的游戲規(guī)則。當角色被炸彈擊中并退場后,會自動進入圍繞場景飛行的飛行器當中。該飛行器可以向場中的其他對手拋射炸彈,以此來對其他選手的比賽產(chǎn)生影響,并以此來影響游戲的最終勝負。借此機會攻擊那些積分最高的對手,可以增加玩家的獲勝機會。

??? 另一個重要設(shè)計是游戲中的“拒絕平手”規(guī)則機制。該機制是游戲史上最早的“毒圈式”設(shè)計之一,后者也在今天成為了最受關(guān)注的競爭式游戲規(guī)則設(shè)計之一。在比賽時間小于1分鐘時,會有鐵氈從場景的邊緣位置開始落下。落下的鐵氈會消滅處于該位置的玩家,并不斷擠壓玩家的存活空間,以增加空間內(nèi)玩家的競爭性,最終大大增加游戲的趣味性。這一設(shè)計的核心理念,與今天我們所熟知的“毒圈式”設(shè)計完全一致,對增加游戲的競爭性有著驚人的效果。

??? 同樣值得一提的是,雖然更注重競技性,“對戰(zhàn)模式”的美術(shù)設(shè)計也絲毫不含糊。除了兩名炸彈人之外,游戲追加了設(shè)計各不同的其他8名角色,這些角色與炸彈人一樣有著各自的靜止動畫和勝利姿勢。8個獨特的游戲場景,只有一小部分沿用了故事模式。如球場、叢林等場景,都有著與故事模式迥然不同的環(huán)境基調(diào)和裝飾物。美術(shù)設(shè)計能精細到如此程度,著實令人咋舌不已。

大師模式

? ? 相比于故事模式,大師模式的游戲體驗更接近于“炸彈人”系列的最初游戲設(shè)計——進入到一間寺廟中,一層層的突破挑戰(zhàn),追尋炸彈人武技的終極境界。

??? 游戲總共包含了20個關(guān)卡,其中有5個Boss挑戰(zhàn)。游戲中出場的敵人大多是既往炸彈人中出場的經(jīng)典角色,他們的攻擊與移動方式相比于故事模式也要單純很多。通過限制玩家能夠使用道具的類型,并限制強力的功能性道具的使用范圍(如力量手套、定時炸彈、踢炸彈等道具都是僅在當前關(guān)卡中有效),大師模式重新規(guī)范了游戲的關(guān)卡,維持了最純粹的炸彈人體驗。

??? 大師模式中的Boss戰(zhàn)設(shè)計同樣十分的精美,每名Boss都是這座寺廟的守護者,并且分別扮演著不同的角色,有深諳炸彈之道的超級炸彈人,也有使用醉拳與酒壇的武術(shù)大師,第二十層的龍導師更是會給玩家?guī)聿恍〉奶魬?zhàn)。
??? 在游戲結(jié)束時,該模式會根據(jù)玩家獲得的分數(shù)給予玩家相應(yīng)的評級,只有真正的炸彈人達人才能順利的完成20個關(guān)卡,并獲得“初段”的稱號。

總結(jié)
??? 很難想象,這樣一款來自1996年的炸彈人作品中,能包含有這樣的乾坤。它保留了初代作品以來的神韻,并以真正亮麗的風采和精心設(shè)計的玩法打動玩家。也是在這部作品后,“炸彈人”系列轉(zhuǎn)向了采用3D圖形和關(guān)卡的嘗試,雖然之后的作品中也不乏一些盡心打造,值得一玩的游戲作品。但是隨著時間的流逝,他們紛紛被玩家淡忘,消失在公眾的視野中。唯有這款《土星版炸彈人》,似乎擁有著超越時間的永恒魅力。只要當你打開這款游戲,就立刻被拉入它那美輪美奐、光彩奪目的世界中,沉浸在一場跨越時間與空間的冒險之中。