【地下蟻國(guó)】?jī)?nèi)含大量改動(dòng)的0.31版本已發(fā)布
是時(shí)候重制自由模式了!我們帶來了許多新的素材,以及故事模式的大平衡!歡迎來到地下蟻國(guó)0.31版本,我們?cè)诖酥孕牡母兄x在過去的兩個(gè)月內(nèi)幫助我們測(cè)試并提供反饋的工作組和玩家們!
歡迎大家觀看最新版本預(yù)告片:

這是更新的第一部分——我們會(huì)即刻進(jìn)入到第二部分的更新中,現(xiàn)在更新的內(nèi)容已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,我們也可以馬上開始進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整了。所以,如果您有時(shí)間來兩局的話,別忘了和我們分享您對(duì)新AI和自定義游戲的想法和建議哦~

重點(diǎn)功能
更加聰明的AI
?- 新的模塊化AI系統(tǒng)帶來了更加聰明的AI!
更自由的自由模式?
- 新的自由模式選項(xiàng),新的超級(jí)生物!
遭遇戰(zhàn)
?- 基于自由模式規(guī)則快速開始一局和AI蟻巢的對(duì)戰(zhàn)!
更漂亮的素材
?- 更真實(shí)的沙灘故事模式和自由模式關(guān)卡,以及一些生物!
故事模式改動(dòng)
?- 故事模式被重新平衡,并帶來了大量改進(jìn)!
爬上你的敵人
?- 你的螞蟻現(xiàn)在可以爬上更多的敵對(duì)生物了!
自由模式/自定義模式
自由模式現(xiàn)在和遭遇戰(zhàn)一起歸類在自定義模式下
自由模式AI完全重制
更加智能的建造和食物收集重心
幫助被攻擊的隊(duì)友/和隊(duì)友一起協(xié)同進(jìn)攻
保護(hù)資源,偷竊蚜蟲,騷擾敵人
根據(jù)物種和位置設(shè)計(jì)巢穴
不同物種擁有了新的建造優(yōu)先級(jí)
建造會(huì)根據(jù)存儲(chǔ)/戰(zhàn)斗需求進(jìn)行
在潮汐地圖上會(huì)主動(dòng)回避潮水
可以調(diào)整的性情和反應(yīng)速度
簡(jiǎn)單直接的遭遇戰(zhàn)模式
快速地與AI控制的蟻巢進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
強(qiáng)調(diào)蟻巢之間對(duì)決的征服模式
預(yù)設(shè)的地標(biāo)/生物出生點(diǎn)
所需時(shí)間更短
新地標(biāo)
巨型生物(大鞭蛛,美國(guó)牛蛙和大藍(lán)蜻蜓)
肉蟲植物
可移動(dòng)蚜蟲的植物(海灘關(guān)卡中是迷迭香,其他關(guān)卡是乳草植物)
肉食植物
新的超級(jí)生物
北美氣步甲
紅天鵝絨蟻蜂
綠紅東美螈
東部窄嘴蟾蜍
海灘虎甲蟲和海灘狼蛛現(xiàn)在只會(huì)在自由模式/額外關(guān)卡中出現(xiàn)了
上述的兩個(gè)生物屬性進(jìn)行了調(diào)整,與接替他們的兩個(gè)物種區(qū)分(見下)
自由模式可以使用遭遇戰(zhàn)中的固定地標(biāo)了
自由模式現(xiàn)在可以選擇加入四處游蕩的環(huán)境生物了
故事模式
許多故事模式的關(guān)卡都被改動(dòng)了??偟膩碚f,在第一,二章中,危險(xiǎn)生物掉落的食物會(huì)大量減少,但與此同時(shí)環(huán)境食物會(huì)增加;而在第四章中,危險(xiǎn)生物掉落的食物會(huì)少許增加。第一,二和四章的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在會(huì)變得更加一致。還有其他的許多改動(dòng)。
所有的沙灘,叢林和雨林生物都被重新計(jì)算并削減了他們的食物數(shù)量
所有的沼澤生物都被重新計(jì)算并增加了他們的食物數(shù)量
1.1新家和1.2征服關(guān)卡
兩個(gè)關(guān)卡都增加了更多食物
1.2的血紅林蟻襲擊波次將會(huì)夾雜著1至3級(jí)的螞蟻
1.2的血紅林蟻襲擊波次現(xiàn)在在困難或瘋狂難度中將會(huì)更快增加難度
在高難度挑戰(zhàn)模式中,螻蛄將會(huì)更加頻繁地攻擊你的蟻穴
漏斗網(wǎng)蜘蛛現(xiàn)在在死后將會(huì)變成食物塊——而不是可以采集的尸體
1.2中左上角的敵人被挖掘出后現(xiàn)在將攻擊蟻后
2.1漲潮和2.2山丘之王
兩個(gè)關(guān)卡的地下部分增加了更多的食物
地圖中和攻擊波次中的敵對(duì)螞蟻的數(shù)量變多了
攀爬生物的小貼士被移到了關(guān)卡2.1
2.1增加了新的地下部分
2.1現(xiàn)在擁有更大量的日間食物供給
2.1現(xiàn)在擁有了新的食物來源和旁白解說
2.2的蚜蟲現(xiàn)在在夜間也會(huì)生產(chǎn)食物
近戰(zhàn)木蟻的血量從300提升到了320
近戰(zhàn)木蟻擁有了30%的AOE傷害抗性
減少了挑戰(zhàn)模式下某些地方的甲蟲幼蟲
更換了生物
海灘虎甲蟲被替換為了六斑虎甲蟲(數(shù)據(jù)與之前相同)
海灘狼蛛被替換為了沙熊狼蛛(數(shù)據(jù)與之前相同)
大型寄居蟹加入了游戲
3.2前線
等級(jí)2和3的巨型鞭蛛被加入了困難/瘋狂模式
巨型鞭蛛的血量大幅提升了
巨型鞭蛛現(xiàn)在擁有和牛蛙/大藍(lán)蜻蜓一樣的血條了
4.1冷血和遙不可及的橋
危險(xiǎn)生物現(xiàn)在會(huì)掉落稍多的食物
普及型火蟻的免費(fèi)孵化時(shí)間被加強(qiáng)到了1分30秒(原為1分40秒)
素材改動(dòng)
海灘環(huán)境被更新并獲得了與沼澤和腐木環(huán)境同樣高清的素材。2.1,2.2和遭遇戰(zhàn)/自由模式的沙丘、沙洲地圖會(huì)使用最新的素材
新的沙灘裝飾素材: 波紋狀的沙子,旋花, 海蓬子,水草,貝帽,貝殼,光滑的石塊,海膽等等
新生物的模型:六斑虎甲蟲和沙熊狼蛛
黑蟻蟻后獲得了新模型
新的水體渲染
攀爬系統(tǒng)
在這個(gè)更新中,除了巨大體型的生物之外,還有大量的生物也可以被你的螞蟻攀爬了!總的來說,比大型虎甲大的生物都可以被攀爬——也有一些例外,較小的生物不能被較大的螞蟻攀爬,舉例來說,切葉蟻大工不可以攀爬狼蛛。
攀爬到敵對(duì)生物身上的螞蟻可以造成額外傷害,并且會(huì)對(duì)在地面上攻擊的友軍提供傷害加成。有些情況下禁用攀爬的確會(huì)更好,比如如果時(shí)間對(duì)你來說是一個(gè)問題的話,你的螞蟻爬上爬下是需要時(shí)間的,這時(shí)如果敵對(duì)生物離開或是消失了,那你的螞蟻也會(huì)一并被算作損失。
松林雨蛙在這次更新中暫時(shí)不可攀爬,但下次更新時(shí)會(huì)將其修復(fù)
額外關(guān)卡和節(jié)日關(guān)卡
額外的食物被加入了這些關(guān)卡,與故事模式中的改動(dòng)保持一致
饑餓的蜘蛛現(xiàn)在擁有了80%的反傷抗性
擴(kuò)張:
不同等級(jí)的巨型鞭蛛將會(huì)根據(jù)所選難度作為關(guān)底加入游戲
移除了關(guān)底中的幼年鞭蛛
魚在高難度中不再減少可獲得的資源
巨型鞭蛛不再忽視玩家正在返回蟻后的螞蟻
其他改動(dòng)
真實(shí)模式被取消并拆分到了在進(jìn)階選項(xiàng)下
季節(jié)性外觀的選項(xiàng)被加入了進(jìn)階選項(xiàng)下并允許玩家將其關(guān)閉
生物權(quán)重被重新分析并平衡(這會(huì)影響它們?cè)诘貓D中出現(xiàn)的機(jī)率和次數(shù))
操作界面的多個(gè)改動(dòng)(調(diào)整,關(guān)卡選擇,選項(xiàng)菜單,成就)來更有效地利用屏幕空間并允許文字和窗口尺寸調(diào)整
操作界面尺寸調(diào)整滑動(dòng)條被加入了菜單,允許調(diào)整操作界面的大?。▽?duì)TV屏幕和手持設(shè)備玩家十分友好)
更新了食物的收集槽位機(jī)制,現(xiàn)在如果剩余食物不足以被多個(gè)螞蟻收集,就不會(huì)再有多個(gè)螞蟻進(jìn)入槽位。
一些性能優(yōu)化以及食物素材中產(chǎn)生的畫面?zhèn)蜗裥迯?fù)
競(jìng)技場(chǎng)將使用最新的沙灘環(huán)境
本地化改進(jìn)
改進(jìn)的攀爬生物圖標(biāo)
小貼士圖標(biāo)將在游戲暫停時(shí)也能夠被點(diǎn)擊
修復(fù)
修復(fù)了一些生物死后依然擁有一些視覺特效的問題
修復(fù)了攻擊點(diǎn)有時(shí)不可用導(dǎo)致攻擊者在原地等待的問題
超級(jí)天鵝絨蟻蜂現(xiàn)在可以被8個(gè)螞蟻同時(shí)收獲了
第一章中的玩家蟻巢現(xiàn)在將使用黑色的陣營(yíng)顏色
修復(fù)了拔河2中一個(gè)導(dǎo)致敵對(duì)陣營(yíng)生成黑蟻的問題
圖標(biāo)現(xiàn)在在一個(gè)地塊被降級(jí)/拆除后將會(huì)正確顯示
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致工蟻在銜起蟻后的卵后短時(shí)間內(nèi)無法旋轉(zhuǎn)的問題
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致瓢蟲在不被玩家觀察時(shí)不會(huì)降落的問題(量子瓢蟲波公式不復(fù)存在)
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致蟻卵在游戲開始后才會(huì)出現(xiàn)的問題
修復(fù)了4.2中的一個(gè)浮橋搭建點(diǎn)
許多文字和窗口尺寸的調(diào)整修復(fù)
調(diào)整了菜單內(nèi)選擇的陣營(yíng)顏色使他們更接近游戲內(nèi)渲染的顏色
蟻后現(xiàn)在在加載時(shí)不會(huì)再顯示痛苦的動(dòng)作
蠑螈現(xiàn)在在離開屏幕的一小段時(shí)間內(nèi)仍會(huì)被渲染
光環(huán)效果現(xiàn)在在傾斜表面上會(huì)被正確渲染
綠貓蛛現(xiàn)在在走路時(shí)不再會(huì)顯示攀爬的動(dòng)畫
修復(fù)了一個(gè)木蟻在攻擊時(shí)的聲音問題
已知問題
中文客戶端目前仍存在問題,游戲中的許多選項(xiàng)沒有被翻譯且選擇后不會(huì)生效,如果您必須選擇這個(gè)選項(xiàng)請(qǐng)暫時(shí)使用英文客戶端,這個(gè)問題將很快得到修復(fù)。
目前我們依然能收到一些崩潰的反饋,但我們沒有足夠的信息確定問題的原因。如果你也遇到了游戲崩潰的問題,請(qǐng)您手動(dòng)將游戲崩潰的三個(gè)文件發(fā)送給我們。發(fā)送崩潰報(bào)告的教程在這篇帖子里:https://steamcommunity.com/app/463530/discussions/0/2280456883443010786/。必須這樣做才能讓我們理清正在發(fā)生的情況,按下崩潰窗口的"send and close"按鍵目前對(duì)我們沒有幫助。
一部分額外關(guān)卡仍然是不平衡的,尤其是“另一只腳”在高難度下基本上無法勝利的。在簡(jiǎn)單難度下此關(guān)卡依然能夠被通過,所以如果您需要在這個(gè)問題被修復(fù)前獲得這個(gè)關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)的話,我們建議您游玩簡(jiǎn)單模式。
圍攻勝利條件目前在低難度下的攻擊波次過于孱弱.直到我們修復(fù)這個(gè)問題之前,您可以選擇將難度開到瘋狂。
即將到來的平衡優(yōu)化
雖然現(xiàn)在新的AI系統(tǒng)已經(jīng)被試裝且能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)了,但是它還欠缺優(yōu)化。這個(gè)系統(tǒng)的調(diào)整是十分簡(jiǎn)單的,所以我們很感興趣您的意見——如果您有任何意見或者建議的話,請(qǐng)告訴我們。
同樣的,現(xiàn)在故事模式和自由模式中的生物數(shù)據(jù)可以被分別設(shè)定了,如果您有平衡生物強(qiáng)度的想法,請(qǐng)告訴我們——這包括螞蟻和環(huán)境生物。