星禾惠品邀請碼星禾惠品邀請碼官方發(fā)布上線
星禾惠品邀請碼0096044星禾惠品邀請碼0096044注冊輸入最高獎勵的如果你是獨狼玩家,或許本作將帶給您一個富有挑戰(zhàn)的游戲體驗;如果能與朋友組隊的話,或許《遺跡2》將會是您合作類型游戲的首選。同時要感謝游戲發(fā)行商 Gearbox Publishing 提供的游戲先行測試碼,能夠讓我提前感受這款動作射擊游戲的魅力。

>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊樸實且扎實
2019 年發(fā)售的《遺跡:灰燼重生》,讓玩家發(fā)現(xiàn)原來第三人稱射擊也能和類魂元素結(jié)合得這么巧妙。前期玩家需要謹小慎微地跑圖,等到裝備特性逐漸成型后轉(zhuǎn)型為刷裝備的路數(shù)在當時也算新奇,于是初代《遺跡》在收獲不俗銷量的同時也獲得了玩家的廣泛好評,而在我沉浸游玩《遺跡2》數(shù)十個小時后,讓我不禁感慨這部續(xù)作或許將帶領(lǐng)玩家再次感受科幻動作題材的魅力。
如果是玩過初代的玩家,應該會對《遺跡2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常親切。本作在原有 TPS 的基礎上增加了兩個職業(yè)的主動技能,導致在戰(zhàn)斗過程中靠走位→擊殺→換彈→走位的第三人稱射擊游戲體系變?yōu)榱藝@裝備構(gòu)筑搭建輸出體系的多面開花路數(shù),這將大大增加游戲的可玩性和趣味性。當然玩家可以通過按鍵切換是左越肩還是右越肩也可以視為一種進步。

游戲難度共有四種選擇,不論是初次接觸 TPS 的玩家還是射擊老手都能找到適合自己的難度。不過即使是最簡單的難度,還是會令初次接觸的玩家感覺有些許壓力:在狹小地形刷新的“尸潮”,陡然出現(xiàn)的精英怪和 BOSS,都會給玩家留下深刻的印象。
為了讓玩家能夠更好的攻略敵人,制作人員貼心地為每一位敵人設立了弱點區(qū)域(人型怪多為頭部,其他敵人可以使用狙擊手技能看到),當玩家攻擊弱點時游戲會以特殊的字符標識出來,然后再通過游戲不俗的射擊手感給予玩家正面的反饋。

Boss 戰(zhàn)方面則更趨于機制理解,游戲不會強制要求玩家屬性達到某一數(shù)值,也不會過多苛責玩家的身法走位,只要弄明白眼前 Boss 的機制即可應對。比如在迷宮地宮中玩家需要擊打六顆骰子的特殊位置才能對其造成傷害,又或是挑戰(zhàn)涅魯?shù)玛P(guān)底 BOSS 時要如何應對突如其來的黑洞招式?在《遺跡2》前期靠莽可是會非常心累的。

>>>最令人“驚喜”的莫過于地圖設計
本次《遺跡2》還是沿用箱庭式設計,并為玩家準備了三維地圖,值得注意的是開發(fā)組還細心地將沒有被玩家探索的區(qū)域進行了顏色區(qū)分,是不是感受到開發(fā)團隊滿滿的愛意了呢?
但這根本就是游戲的“險惡用心”,在《遺跡2》里地圖是沒有空氣墻的,也就是說玩家可以在任何邊界和懸崖上一躍而下“重新做人”,最開始我以為是提前試玩沒有加入某些設定,但直到后面我才發(fā)現(xiàn)這么設計才能更好地體驗探索的樂趣。

由于游戲地圖是根據(jù)玩家探索的范圍一點點展示到玩家眼前,所以當一些被隱藏的很好的地方?jīng)]有被玩家探索到的時候,地圖自然也不會放出相應的模型,而這就會讓玩家誤以為這場地圖都已經(jīng)探索完畢,導致錯失部分內(nèi)容和 BOSS。特別是戰(zhàn)役模式后期,大世界里 8~10 張地圖的情況下,錯失一些戒指和 BOSS 的情況可太普遍了。
同時《遺跡2》中還有一些有趣的單向互動內(nèi)容,比如在某個排水渠旁邊閃了亮晶晶的道具的時候,你就要小心啦!說不定在你撿道具的時候就會出現(xiàn)一只史前巨猿把你抓走嘍。當然被玩家津津樂道的由程序隨機生成的地圖系統(tǒng)和便于刷取素材裝備的冒險模式這次依舊沒有缺席,保證讓玩家在游戲后期也能有趣味十足的隨機體驗。

>>>內(nèi)容全面升級,量大管飽
盡管在玩法方面《遺跡2》并沒有做太多修改,但在內(nèi)容和細節(jié)上還是有不同程度的變化。首先《遺跡2》將職業(yè)從初代的三種(遠程、中距離和近戰(zhàn))拓展到了五種,分別是中距離“麥克雷”槍手、伙伴協(xié)同馴獸師、近距離主 T 挑戰(zhàn)者、遠距離獵人以及和平友愛的醫(yī)師。每一種職業(yè)都將擁有可以主動釋放的獨特技能,四種被動能力以及專屬特性,而這也為聯(lián)機體驗帶來了多元化的選擇。
由于職業(yè)進行了拓展,令前期組隊游玩的陣容搭配也變得豐富起來。如果是帶一名馴獸師,那就是三男一狗標準《GTA》開局,如果是雙挑戰(zhàn)者帶一名醫(yī)生,也可以體驗一把莽夫開局。至于三遠程暴力速刷的話,或許在裝備還沒有成型的前期,可能是要吃癟了。

同時《遺跡2》還加入了第二職業(yè),玩家可以在 13 號營地(相當于《魂3》傳火祭祀場)購買生銹的職業(yè)徽章,通過 NPC 洗滌(其實就是花錢)后佩戴便能激活第二職業(yè)。職業(yè)所激活的特性在更換職業(yè)徽章后仍能夠保留,但需要玩家投入特性點數(shù)才能獲取其屬性加成。當然游戲內(nèi)包含的職業(yè)并不只有五種,玩家在完成主線劇情和支線地宮后,還有機會解鎖新的職業(yè)徽章哦!
裝備方面還是以基礎槍械模組替換,Boss 材料制作特定武器的路數(shù)。在《遺跡2》里玩家還可以通過擊殺 BOSS 掉落的材料制造相應的改裝技能,所以整體構(gòu)筑是選擇偏向激進進攻還是保守防御,都由玩家決定。

>>>角色系統(tǒng)更加自由
角色養(yǎng)成方面依舊延期了初代的設計,職業(yè)升級可以解鎖更多的職業(yè)技能,而通過拾取知識道具將會獲取特性點數(shù),而這些點數(shù)能夠加到角色特性上來換取屬性的提升。一開始玩家能夠選擇的角色特性種類還十分稀少,隨著游戲的不斷推薦,與職業(yè)和進程掛鉤的特性也會越來越多。
《遺跡2》還為玩家加入了更多可選擇的遺物,這就好比不死灰燼的元素瓶。一開始玩家只能攜帶標準遺物“龍心”,樸實無華只有回血。但隨著游戲的發(fā)展,為了應付能力逐漸離譜的敵人,玩家將解鎖越來越多具備獨特的能力的遺物。

遺物還擁有三種拓展槽,玩家可以將獲得的圣物碎片鑲嵌到遺物里,以此獲得諸如縮短技能 CD、增加彈藥容量、提升換彈速度等通過裝備和特性無法獲得的能力。獲取相同符文石后將會自動升級,無需玩家再做額外操作。
游戲一開始便解鎖了所有職業(yè)的武器和裝備,武器方面從基礎傷害、有效距離,彈藥容量,換彈速度以及特殊效果等方面都作出了區(qū)分。由于游戲在裝備和構(gòu)筑方面提供了太多選擇,所以玩家在開荒階段也不需要針對裝備有太多追求,而飾品方面將指環(huán)數(shù)量從兩枚上升至四枚,選擇更加豐富。

>>>地圖與敵人種類還是略有不足
盡管游戲在方方面面都做出了不錯的進步,但區(qū)域地圖過于空洞和敵人種類單一的情景較初代而言進步空間實在有限。為了限制地圖大小,游戲?qū)⒌貓D切割成數(shù)個地宮的設計也并沒有減少玩家跑路的時間。
另一方面在同一個大世界里,敵人種類不會發(fā)生太大的變化,而這也導致玩家非常容易在當前場景的后半段體驗中感到疲憊。試想一下當玩家已經(jīng)攻略了兩到三個地宮,而后面可能還要經(jīng)歷兩三個大差不差的內(nèi)容時,或許真的會感到有些折磨吧。
不過值得肯定的是,《遺跡2》這一次為每一個世界都創(chuàng)作了相關(guān)劇情,從機械革命到王權(quán)爭斗都有涉獵(當然劇情深度就別想了)。并且本作劇情過場全程中文配音,這也標志著廠商對于國內(nèi)市場的關(guān)注與認可。


>>>結(jié)語
盡管提前試玩令筆者并不能體驗多人聯(lián)機的快樂,而單人困難模式在前期開圖的過程中也有些折磨,但探索未知領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)隱藏場景以及和敵人斗智斗勇也同樣能帶給人極大的快樂。
如果你是系列老玩家的話,想必《遺跡2》不會讓你失望。如果你是想要嘗試本作的新玩家,那么在游戲發(fā)售前下載試玩版再作定奪也是一種不錯的選擇,畢竟能夠在緊張刺激的 BOSS 戰(zhàn)和刷寶之間找到一種平衡的 TPS 是真的不多了。
