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235版本疾襲行速拳加點

2022-11-19 04:15 作者:超級滑稽球w  | 我要投稿

雖然最近我玩行速拳玩的真的不算很多,但是還是稍微寫一下大概的加點思路

總之本帖的主旨還是保證易讀性,和老版本的加點相比稍微有點變化,主要是神手的問題

關于行速拳的配裝貼之后我有空會出,其實思路和神勇的配置比是大差不差的,只不過裝備偏向堆行速后面板會低,幽靈牛的顆數也會有限制。

本文引用布偶的魔法書加點工具:https://cy-grimoire.netlify.app/


一. 定位

疾襲行速拳,指的是傳統的通過裝備的攻速加成以及疾襲技能提供的10%行速加成達到萬速的輸出拳或是半肉拳機體,是完全拋棄神速的機體,所以容錯率會比較高,并且由于神手能提供減傷,生存能力也較高。但同時由于大部分神速輸出拳機體需要常駐的背刺以及勇氣buff都是被打后消失,偏輸出向的疾襲行速拳如果想要打出較高的輸出,不能一味地去試自己的容錯,還是要盡量避免在不必要的情況下被打到。而偏半肉向的行速拳則應當考慮怎樣幫助隊伍抗住怪物的傷害,在隊伍中得擔任主坦或副坦的角色。一味地堆自己的坦度卻不能穩(wěn)定地抗傷拉仇的話,并不是合格的機體。

行速拳的優(yōu)缺點都很突出。優(yōu)點是極為優(yōu)秀的流暢性,以及組隊條件下較高的容錯率,如果自己不擔任主仇也有較為合理的輸出,很適合新手輸出拳玩家上手。并且在野王和部分經常有小傷害的定點王面前,行速拳會玩的很舒服。同時,缺點也很明顯,由于配置機體偏堆行速,輸出能力是弱于神勇體系的。同時,在組隊環(huán)境下如果隊友不帶勇氣,戰(zhàn)吼,那么自身的輸出還會再降低一個檔次;另外,神手的啟動速度很慢,在一些王面前如果不能快速疊出神手,或者boss死的太快了,那行速拳其實拿不到多少輸出,展現不出行速拳能常駐神手的優(yōu)勢。

因而,需要玩家自行考慮是否要使用行速拳。以我個人的經驗而言,平常能掏行速拳的場合,首先是野王,因為60秒的神手buff大部分野王都可以2拳一個,也不用擔心自己被地刺風刃刮死;另外就是組隊需要主坦或者坦不穩(wěn)的場合,可以使用行速拳提升一下容錯率;再者就是高壓環(huán)境下可以掏行速拳,如皇魔和壞女人;最后就是自己想休閑一下,不想繃著神經好好用神勇輸出或者搶戰(zhàn)神,可以拿行速拳出來玩。



二.思路

也很長,愛看不看


新版本的輸出選擇會之后寫,有一些新的感悟但還正在想辦法怎么寫成能懂的文字。

舊版本的輸出選擇:225版本輸出選擇


可以看到的是,疾襲單個技能的釋放速度是所有輸出技能里最快的,并且單從單個技能來說,疾襲還擁有最高的輸出頻率。也就是說藍足夠的情況下,疾襲不僅打起來最快,藍耗倍率比也并不低很多。這里我想說明什么呢,藍夠的情況下,疾襲炸起藍起來很爽()

咳咳,回到正題,疾襲隨著版本變更敏捷增加之后,倍率上升速度也是更快的。目前247力+365敏的加點配置下,疾襲的倍率是:

(900+365*2)*1.1 = 1793%,大約1800%倍,4藍的技能,動作速度很快

所以疾襲作為一個副輸出手段沒有任何問題。讓玩家覺得可能疾襲輸出沒這么高是因為疾襲一般搭配行速機體使用。另外,雖然我一直沒寫過,但是神勇體系其實完全可以用疾襲作為副輸出,并且回藍足夠不缺疊傷的情況下可以用滑行疾襲這種輸出效率極高的連擊炸藍,而且我從不認為滑行疾襲的輸出效率會比背刺差,只不過藍耗高,續(xù)航能力不如背刺而已。


簡要介紹一下沒法疊神手層數時的輸出手法。

首先是藍極為緊缺的情況下,如魔人不帶電寶(惱),這種情況下疾襲只能夠當做buff和偶爾使用的副輸出。輸出手法仍然是主滿層獵魂+裂破比較好,獵魂和裂破的連擊都可以配合怪力去用,而且有怪力(燃燒斗志)和無悔的情況下拳的藍并不是那么缺的。


然后就是隊伍中沒有電寶,但是怪物不算很多動的情況下,也就是沒法炸藍但是也不算很缺藍的情況下,還是可以按照老版本的滑行裂破5秒+2-3次疾襲的輸出循環(huán)打。期間穿插無悔怪力和滿層獵魂連擊。


最后就是隊伍中有電寶且怪物也不動,比如皇女,暗龍這種,炸,瘋狂炸藍就行。同樣的,不是特別建議放棄裂破,因為就算有電寶疾襲還是會把藍炸空,特別是滑行疾襲那種又炸疊傷又炸藍的連擊,沖擊波疾襲還好一些但也會缺。藍會空的情況下還是建議穿插裂破,獵魂連擊,同時在這些連擊末尾帶上一個怪力,去當做一個10秒一開的怪力連擊用,也能增加輸出,其實挺好的。真的藍完全不缺那就直接疾襲炸唄,誰不喜歡炸藍呢。


一樣的,根據藍量的多少來決定是否要穿插裂破和獵魂,藍量夠降低裂破的輸出占比就可以了。但其實大部分現實情況下,還是沒法不用裂破的。


如果能快速疊2-3層神手的情況下,輸出手法是要變化的。

首先,如果戰(zhàn)斗少于30秒,神手是根本不用疊的,疊了也用不了幾次,還拖輸出效率,所以這里假設戰(zhàn)斗至少能吃滿1分鐘神手buff

那么在這種情況下,裂破的輸出效率是更高的。

不論隊伍中藍是否緊缺,如果開局就能疊滿神手的話,建議是把滑行給裂破當做起手,也就是一個循環(huán)4藍,一個循環(huán)5秒的輸出手法。這種情況下如果隊伍缺藍,直接把疾襲當做buff使用,要優(yōu)先保證裂破5秒循環(huán)的藍量跟得上,同時獵魂滿層放;如果隊伍不缺藍,一般在裂破蓄力過程中打兩發(fā)疾襲,等到裂破剛5層就優(yōu)先放裂破。

為什么裂破優(yōu)先級那么高?因為3層神手的裂破4600%倍,是疾襲倍率的2.5倍

什么意思呢,5秒差不多打3發(fā)沖擊波疾襲吧,就算你5秒內啥事不干,每5秒放一次裂破的傷害就和3發(fā)沖擊波疾襲差不了太多了,但是3發(fā)沖擊波疾襲要12藍,裂破只要4藍,藍量差3倍?,F實情況下,7秒2發(fā)疾襲+完整放1次裂破循環(huán)和打4發(fā)疾襲比,前者打出的傷害更高但藍耗是一樣的。

一般來說有哪些情況呢,比如大部分物魔傷害的風刃和地刺(地刺物魔傷的比較少),還有個數合理的球,都可以快速疊神手。

如果還是很難理解的話,再做個不嚴謹的類比

勇氣提升大約23%左右

對裂破來說,2800%*1.23=3444%,提升644%

對疾襲來說,1793%*1.23=2205%,提升412%

神手對裂破來說,3層提升

2800%到4600%,提升1800%

3*412%+644%=1880%

也就是說就算你3疾襲1裂破循環(huán),開了神手3層的收益相當于給行速拳多開了個勇氣,假設裂破卡5秒放,2疾襲1裂破,那么提升甚至是高于勇氣的。

這也是為什么我一直建議神勇流派也點神手,能一次疊三層的情況下提升太恐怖了。



三.加點

以下僅給出必要技能點,多出的技能點請自行考慮該點什么

注意事項:

1. 圖中我的噩夢點了10,因為噩夢提升是高于好戰(zhàn)的,另外就是加一點血,不想點滿也可以不點滿。同樣好戰(zhàn)也可以都點,多一丟面板

2.?雙劍技能樹和神速軌跡可以點,多一丟丟輸出而已

3.?戰(zhàn)吼如果喜歡單人主仇可以點,但不論是組隊還是傭兵一般都不用自己放

4. 即興演出,步步為營,妖精之舞等等都是起手技能,1藍起手圖上沒有寫,但是是必要的,建議自己選擇

5. 喜歡用栗子泥戰(zhàn)斗回藍的完全有技能點把沉著以對點出來

6. 還是建議有條件的把勇氣點了,提升很高,不僅是倍率還有200多面板。需要抗傷或者頻繁用神手就別開,輸出環(huán)境好就開,點一個備用還是很好的。





我個人組隊喜歡帶的托環(huán):

燃燒的斗志10,

恐慌5,(坦的仇恨要很穩(wěn)才行)

提升物理攻擊30,

魔法值緊急回復10,

提升魔法值上限100

強打真髓5


別的備用的托環(huán):

節(jié)省技巧10

修行者5

提升攻擊速度100

穿甲強化5

無之架勢10,空放神手/獵魂有時有用


我個人平常帶的星石(僅供參考):

格斗要領10

乘勝追擊10

強打10

提升攻擊力10

喘一口氣10

裝死10


備用星石:

重擊6/音速波動10/痛擊10

武士道10

素材加工1

經驗值/掉寶提升10

穿甲10

以上根據個人經濟能力即可,不必要。行速拳其實也不太缺技能點。


四.連擊思路

連擊思路我會寫兩套,供參考


1. 沖擊波疾襲+4藍5秒循環(huán)裂破

主要用于配合高層數神手或是短藍情況使用,一般循環(huán)為滑行裂破沖擊波后,立刻空開裂破蓄力,并且等待裂破5秒后立刻釋放,在等待裂破蓄力期間穿插2次疾襲/1次疾襲1次獵魂/1次疾襲1次buff連等等

1. 主輸出連擊:

這個是釋放連擊?;鹁€有蓄力連擊和釋放連擊,裂破也一樣。具體操作流程是,一開始我空點一次裂破圖標,消耗5藍;等到裂破蓄力滿5層,我用這個連擊,也就是點一次滑行;之后我消耗了1藍釋放了該連擊,連擊末尾是不是有個沖擊波嘛;接著,我等這個連擊放完了,也就是沖擊波剛放完,立刻再點一次裂破圖標等他蓄力。這個時候原來空點裂破消耗5藍,由于沖擊波的減藍消耗3藍。所以裂破蓄力+釋放一共消耗4藍。

連擊優(yōu)點是釋放速度較快,而且藍耗很低,4藍能打出增幅裂破。缺點是得卡好5秒循環(huán),因為沖擊波結尾導致必須空開裂破才能省到藍,鎖定了主裂破輸出,限制比較大。如果熟練度不夠高不建議卡點放裂破。


2. 副輸出連擊:

比較傳統的短連輸出,4藍平衡慣性的增幅疾襲。沒有什么好描述的,在裂破蓄力的空缺期用這個即可。


3. 獵魂連擊:

等到滿層獵魂的情況下放這個即可,即興演出可換任意1藍起手技能,2藍的傷害技能,如飛踢,也是非常不錯的起手。如果怪物需要獵魂主輸出,建議飛踢獵魂/滑行獵魂。


4. 開局分身連擊

目的是開局加buff和開分身,并且因為連擊末有沖擊波,可以立刻放破壞者省3藍。這樣開局5藍就可以把噩夢,分身,破壞全開。分身我反正一定是會用迅速的,除非在超高抗暴王的情況下,分身可以換心眼效果回藍。分身消失之后空開就行了,不用再放一次這個。


5. 可選背刺連擊

沒點戰(zhàn)吼不用對著我這個抄,其實背刺空開就好了,或者怪力-背刺補位-呼吸法迅速這種省藍連擊也是可以的。buff釋放按照個人習慣即可。


6. 無悔怪力連擊

我一般習慣怪力燒血結束就立刻續(xù)這個連擊,無悔+怪力的回藍效果是非??植赖模貏e是配合分身。如果玩家偏生存不想燒血也可以不用,但是怪力回藍是真的好。


7. 可選無敵神手連擊

80%概率神手觸發(fā)無敵,可以在遠程開了這個連擊,再縮地過去觸發(fā)神手賭臉無敵。主要目的還是如果開了勇氣背刺的buff,這個連擊可以防止在續(xù)神手期間被打斷buff。定點王的話得對時機把握非常好,其實不太泛用。當然,主要還是野王有點用,而且行速拳由于不用神速不是很怕斷buff,僅供參考。


2.?滑行疾襲+5藍自由循環(huán)裂破

主要是在神手很難疊層的情況下使用。同時,因為滑行神手會炸慣性,只建議在隊伍里別的輸出很差,藍也足夠的情況下使用,雖然現在的野隊很多情況下都是這樣。另外,這里的裂破是隨開隨用,想開的時候可以拉遠開,等蓄力滿放完不用卡著點繼續(xù)蓄力,自由度比較高。

其實這套連擊神勇疾襲也可以參考

1. 主輸出連擊


速度非常快,輸出效率很高,藍夠的情況下輸出效率是比背刺還高的。但是缺點是藍耗和炸慣性。藍不夠的情況下放一次疊一下就行了,拳因為有a組合拳疊傷還是挺快的。


2. 副輸出連擊

這個連擊是蓄力連擊,而不是上一個流派所展示的釋放連擊。

什么意思呢,我要蓄力裂破的時候,點一下沖擊波而不是裂破。釋放這個連擊來進入裂破的蓄力,等到蓄力滿5層了,我點一下裂破圖標,0藍釋放裂破就行。等到打完一個循環(huán),我可以自己選擇要不要立刻進入下一次蓄力,或者等到10秒后怪力buff消失了我再蓄力,還是我需要躲技能來不及蓄力,就完全可以不蓄力。自由度非常高,而且只多了1藍耗。

3. 獵魂連擊:

等到滿層獵魂的情況下放這個即可,即興演出可換任意1藍起手技能,2藍的傷害技能,如飛踢,也是非常不錯的起手。如果怪物需要獵魂主輸出,建議飛踢獵魂/滑行獵魂。同時,如果想要續(xù)怪力,可以把終結斷連換成怪力連擊。


4. 開局分身連擊

和上面的連擊一樣。目的是開局加buff和開分身,并且因為連擊末有沖擊波,可以立刻放破壞者省3藍。這樣開局5藍就可以把噩夢,分身,破壞全開。分身我反正一定是會用迅速的,除非在超高抗暴王的情況下,分身可以換心眼效果回藍。分身消失之后空開就行了,不用再放一次這個。


5. 可選背刺連擊

沒點戰(zhàn)吼不用對著我這個抄,其實背刺空開就好了,或者怪力-背刺補位-呼吸法迅速這種省藍連擊也是可以的。buff釋放按照個人習慣即可。


6. 可選無悔怪力連擊

因為上面裂破連擊已經有了怪力,這個連擊其實不必要,無悔可以空開就行。供選擇。


7. 可選無敵神手連擊

和上面一樣。80%概率神手觸發(fā)無敵,可以在遠程開了這個連擊,再縮地過去觸發(fā)神手賭臉無敵。主要目的還是如果開了勇氣背刺的buff,這個連擊可以防止在續(xù)神手期間被打斷buff。定點王的話得對時機把握非常好,其實不太泛用。當然,主要還是野王有點用,而且行速拳由于不用神速不是很怕斷buff,僅供參考。


五. 加點,料理,藥

因為疾襲倍率吃敏捷*2,所以加點只能主敏副力,也就是365敏捷+247力量

如果在玩家足夠熟練,并且對boss理解程度足夠高的情況下,可以分點一些耐力當主坦副坦去用,增加血量,因為新爆傷公式吃的是力+敏除以10,少點一些力量即使在抗傷的情況下也不會少很多基礎輸出。當然,前提是 足 夠 熟 練,而且裝備的貫穿屬性等都是到位的。

需要注意的是這里說的是主坦程度才可以點耐,我不認為不主仇的輸出需要點任何耐力。


料理推薦暴擊+攻回+mp+武器攻擊+對屬/敏捷/hp/抗性等等

同樣的,一般只有主坦需求的玩家需要吃hp和抗性,輸出玩家不需要,帶了加龜加上神手,在沒神速的情況下怎么碰瓷都比較難死,除非去找傷害特別高的王要不痛快。

只有很需要在抗暴情況下機體有足夠的輸出能力才建議去吃雙倍暴擊,吃一次只管12小時而且浪費1000食材。行速拳很難打過高防御的抗暴,一般都得犧牲貫穿去換暴擊,料理只能當做應急使用。

雙倍料理教程:https://www.bilibili.com/video/BV17g41167HF/


藥物一般情況下是常駐強身3+魔力3+穿甲油+無敵神速,偶爾吃對屬蛋糕+苦澀的明膠

戰(zhàn)斗前的準備,注意事項之類的,之前的帖子還能用:https://www.bilibili.com/read/cv10539084


六. 奇怪的機體

整個活

看個樂就行,不要抄,實戰(zhàn)作用很小,輸出也不高,只是在特殊情況下有點用

其實以前就玩過一段時間,后來覺得手感和神勇比起來太差實在玩不下去了

優(yōu)點是抗壓能力,缺點是平常沒啥輸出

也可把滑行給獵魂

我不寫具體,我怕有不懂的人抄()

思路其實老版本也有,把疾襲當做一個buff去使用,用倍率更高的輸出,比如戰(zhàn)車去打傷害?,F版本不同的地方在于,背刺不僅輸出比戰(zhàn)車高一些,還能常駐30減傷,再加上不停無悔,還有暗影步,能堆點血和抗基本就是無腦背刺了,高壓環(huán)境組隊茍命確實有一手。裂破在這個機體就會稍微拖節(jié)奏了,所以沒點,這個機體輸出就不夠高,但是在某些情況下輸出能很高()主要還是有減傷也手長的優(yōu)勢。

然后如果背刺不了也可以疾襲,說實話技能點夠也可以把裂破一起點了,當做萬金油用。當然我不建議任何人抄這套,僅供有心的玩家參考一下。先說好,狂爪版本我還沒重玩過,不清楚傷害有多低。

雖然但是,手感真的不好,特別是有的怪近不了身續(xù)不了疾襲的情況下


七. 奇怪的雜談

有人問我?guī)讉€拳號,五個輸出加上兩個匠,期間洗點加上刪號大概至少試了十多種玩法。我對任何可行的主拳的玩法都是沒有特別的偏向喜好的,并不是說輸出高我就一定喜歡用,只不過表演喜歡用神勇。別的號其實我平常其實也有在用,角色欄開滿的。也并不是說別的我沒試過的思路就不行,反正狂爪基礎傷害擺在這,光帶個武器就快5000面板,自己快樂就行了。


哎呀,不會有人刷不出540狂爪吧

哎呀,我們打拳可以靠技術,但一般靠的是武器攻擊

左輪紅拐諾瓦版本私信跳我臉的人,直接? 來吧

秘技-跳臉

問我以下關鍵詞我會自動屏蔽,看不見看不見

五階拳攻略,貓尾,閃光戒,白狂牙,護身刀,暗兵,猩猩在哪,送我一套對屬衣,什么時候更新()


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