原神:美工真的擺爛了?夜天后變成了“夜上?!?,這你能接受么

夜蘭PV和角色演示出來之后,一夜之間夜蘭多了一個(gè)外號(hào)“夜上海”。
塑料般的斜切劉海,真的扛不住,這是美工的鍋么?或許并不是!

看完夜蘭的角色演示之后,不知道各位小伙伴有什么感受?魚兒第一反應(yīng)就是羨慕這三個(gè)盜寶團(tuán),能被夜蘭“捆綁”,此時(shí)的我想加入盜寶團(tuán),“夜店女王”夜蘭姐姐請(qǐng)捆綁我吧。怎么回事?跑題了!該抽還是要抽,該吐槽還是得吐槽一下,免得米哈游日漸囂張。

立繪VS角色演示。看到立繪,夜蘭我是要抽定了!看到角色演示,好家伙這硬邦邦的斜劉海是怎么回事?夜蘭立繪發(fā)量多到令人羨慕(實(shí)名制羨慕),發(fā)絲還帶著一些漸變,搖身一變來到角色演示著沉悶的顏色,色彩全無,是有點(diǎn)過于沉暗咯。

夜蘭VS優(yōu)菈。并非分高低和好壞,不要亂帶節(jié)奏。這里只是對(duì)比一下細(xì)節(jié)處理問題,同樣是角色演示的情況下,優(yōu)菈看起來好像更加精致一些,身上的皮質(zhì)看起來更加接近真實(shí)。但二者在本質(zhì)上還是有一些差別,優(yōu)菈是在站在陽光下,色彩上有一定的差別,這和制作水準(zhǔn)關(guān)系并不是很大。

短發(fā)斜切劉海的難做程度。同樣是短發(fā),但夜蘭的斜切類線劉海是游戲類建模相對(duì)難做,立繪和建模有差距也是情有可原。再者前期美工設(shè)計(jì)和現(xiàn)在美工設(shè)計(jì)或者就不是同一批人,此前就有流傳說原神早期美工被拉去設(shè)計(jì)其他新游戲,目前的美工是后面才加進(jìn)來的,現(xiàn)在看來也不是沒有這樣的可能性。

建模和立繪制作成本和精力問題。畢竟立繪只是一張2D平面圖,建模則是3D動(dòng)漫。在投入的時(shí)間和精力肯定不是一個(gè)級(jí)別,有所差距也是合理。其實(shí)老玩家都清楚的一個(gè)問題建模和立繪一直以來都存在著差距的問題,只不過這次夜蘭的反應(yīng)有些大,這是和斜切劉海有關(guān)的造型,加重的立繪和建模的差距。

部分玩家覺得這次夜蘭建模看起來像是“夜上?!憋L(fēng)格,夜蘭也由夜天后變成了夜上海。對(duì)此,魚兒并不茍同。很明顯地看到夜蘭的風(fēng)格是配合了技能的機(jī)動(dòng)性和潛行,加上隱身的特性在科技感上面還是比較充足的,并不是復(fù)古的夜上海風(fēng)格。最后要說的是,就是算在怎么吐槽,夜蘭的流水也還是能給大家?guī)硪粋€(gè)驚喜,或許這就是米哈游日益囂張的理由。