關(guān)于手游安妮重做的一點(diǎn)想法
今天看到了英雄聯(lián)盟手游關(guān)于安妮重做征集創(chuàng)意的活動(dòng),給我看的躍躍欲試,生活中的我也經(jīng)常給自己游玩的游戲編寫重做創(chuàng)意或者設(shè)計(jì)一個(gè)新英雄等等。
正好我之前也設(shè)想過安妮的重做,但奈何官方渠道中能寫的字?jǐn)?shù)有限,我只能把自己對(duì)游戲淺薄的認(rèn)識(shí)發(fā)到這里來跟大家討論,我不知道這個(gè)帖子能不能被英雄聯(lián)盟官方看到,但仔細(xì)想想對(duì)于那些就職于騰訊拳頭的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)來說,我的這點(diǎn)創(chuàng)意不被看到的話說不定還少出了一次洋相,所以就這樣吧。
我認(rèn)為安妮現(xiàn)在最大的問題是
1.作為一個(gè)沒有位移的法師自身生存能力較弱,沒有被動(dòng)的幫助在線上對(duì)付能突臉的英雄(劫,亞索,永恩)時(shí)需要卡著被動(dòng)不使用技能來防止對(duì)方換血
2.端游的安妮因?yàn)閝是指向性技能,帶有被動(dòng)的安妮可以做到點(diǎn)控一個(gè)人,這是端游安妮強(qiáng)度構(gòu)成中很重要的一部分,但手游因?yàn)榈貓D大小的原因?qū)材莸膓改成了彈道技能
3.安妮的e對(duì)比其他技能存在感不足
綜上安妮重做應(yīng)該解決的問題有
1.重做被動(dòng)讓安妮釋放技能更加順滑不再需要卡被動(dòng)來面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上復(fù)雜的情況
2.在一定程度上讓手游安妮也具備點(diǎn)控
3.讓e技能的存在感與其他技能持平
4.安妮有點(diǎn)過于簡單無腦了,石頭人劍圣的技能機(jī)制都比她復(fù)雜一些
以下是我對(duì)安妮重做的大致想法,數(shù)值上我很難權(quán)衡,但大致機(jī)制是這樣的
被動(dòng):安妮對(duì)敵方英雄造成傷害或擊敗對(duì)方小兵時(shí)會(huì)為自己累計(jì)火焰能量0-100使用技能會(huì)消耗一定量的能量來強(qiáng)化該技能
火焰能量滿時(shí)安妮會(huì)獲得一個(gè)自身最大生命值10%的護(hù)盾
q技能:還是和以前一樣但強(qiáng)化后的q技能變?yōu)橹赶蛐约寄懿⑶以趽糁斜灰嫉哪繕?biāo)時(shí)會(huì)眩暈敵方1.5秒并消耗40能量
w技能:按住w來釋放強(qiáng)化w強(qiáng)化w會(huì)適當(dāng)縮小w寬度增加w距離,并且引燃命中的敵人,被w引燃的敵人會(huì)收到愈來愈強(qiáng)的減速10%-20%消耗40能量
e技能:安妮為自己釋放一面火焰護(hù)盾,在此期間安妮減少30%受到的傷害,e技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)安妮的普攻會(huì)引燃
目標(biāo)并且恢復(fù)被動(dòng)能量,攻擊安妮的敵人也會(huì)被護(hù)盾引燃并且恢復(fù)被動(dòng)能量
r技能:召喚提伯斯時(shí)會(huì)直接眩暈范圍里的敵人0.5秒,并且接下來提伯斯的日炎造成的傷害和提伯斯普攻造成的傷害都會(huì)給安妮恢復(fù)被動(dòng),安妮的e技能不僅會(huì)為自己還會(huì)為提伯斯套上護(hù)盾,但提伯斯的護(hù)盾數(shù)值減半
這些大概就是我對(duì)于安妮重做的看法了,如果大家覺得還行我之后會(huì)把自己設(shè)計(jì)的三國殺和爐石卡牌發(fā)出來,內(nèi)容差不多就到這里了大家再見~