在危地馬拉叢林里開始重制《網(wǎng)絡(luò)奇兵》

“Star Insurance Company想用‘網(wǎng)絡(luò)奇兵’來做點(diǎn)什么,卻不知道該怎么做,因?yàn)樗且患冶kU(xiǎn)公司?!?/strong>
作者丨等等
“沒錯(cuò),我們有《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的版權(quán),你想用它做什么?制作一款續(xù)作嗎?”電話那頭的人問。
在電話中拋出問題的人不是來自游戲發(fā)行商,而是為一家保險(xiǎn)公司Star Insurance Company服務(wù)。更有意思的是,電話另一頭的聽眾不是肯·列文、沃倫·斯佩克特,或是之前供職于Looking Glass Studios和Irrational Games的著名游戲設(shè)計(jì)師——他是叫做斯蒂芬·基克的“無名小卒”,是一名剛剛失業(yè)、正在危地馬拉度假的游戲美工。
丨 意外之喜
《網(wǎng)絡(luò)奇兵》,也就是《系統(tǒng)震蕩》(System Shock),是傳奇的游戲開發(fā)公司Looking Glass在1994年推出的科幻題材動作游戲,以復(fù)雜的故事背景和開創(chuàng)性的玩法著稱,《生化奇兵》《殺出重圍》和《掠食》等后來的游戲都是它的精神繼承者。“網(wǎng)絡(luò)奇兵”系列沒有得到商業(yè)上的極大成功,1999年的《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》之后很多年,系列沒有再推出續(xù)作,它的版權(quán)和商標(biāo)也在開發(fā)、發(fā)行公司的變故中被不斷轉(zhuǎn)手。
基克給那家保險(xiǎn)公司打通電話的時(shí)候,時(shí)間已經(jīng)來到2012年?;嗽诋?dāng)時(shí)沒有任何商業(yè)背景,也不知道如何協(xié)商合同或授權(quán)費(fèi)用,全部儲蓄不足5000美元。考慮到《網(wǎng)絡(luò)奇兵》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》在游戲界的巨大影響力,他似乎還不夠資格為這個(gè)系列開發(fā)后續(xù)作品。
“當(dāng)時(shí)我在危地馬拉的叢林深處,不得不用衛(wèi)星上網(wǎng)。”基克回憶說,“我也沒有為職業(yè)生涯的下一步做打算,想好做什么。”他只是抱著碰運(yùn)氣的心態(tài),向那家保險(xiǎn)公司提議重新發(fā)行《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》,沒想到對方毫不猶豫就同意了。
“我開心極了,感覺簡直像做夢。對我來說,遠(yuǎn)途旅行的目的是接觸新鮮事物,給大腦充電,也許還能從以前不了解的事物中找到靈感。突如其來的項(xiàng)目點(diǎn)燃了我的激情,想放手一搏,看看自己還能走多遠(yuǎn)?!?/p>
基克和自己的親兄弟阿里克斯創(chuàng)辦了游戲工作室Nightdive Studios,后來,這家公司以回收老舊經(jīng)典游戲版權(quán)而聞名。Nightdive對初代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》進(jìn)行了全面重制,游戲已經(jīng)在今年5月底正式發(fā)售。從某種意義上講,“網(wǎng)絡(luò)奇兵”系列激勵(lì)基克創(chuàng)辦了Nightdive,不斷發(fā)展壯大,直到被雅達(dá)利公司收購。不過,危地馬拉叢林并不是這次創(chuàng)業(yè)之旅的起點(diǎn)。
基克與《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的緣分始于2000年。在大雪紛飛的冬季,一個(gè)朋友向喜歡《半衰期》的基克推薦了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》,讓他把游戲借回了家。
“那是個(gè)完美的夜晚,雖然天氣有點(diǎn)陰冷,但坐在電腦邊感覺很舒服。我被它迷住了,完全沉浸其中,一玩就是幾個(gè)小時(shí)?!被肆?xí)慣邊聽音樂邊玩游戲?!爱?dāng)反派SHODAN揭曉空間站里曾發(fā)生過什么時(shí),我正好聽到工業(yè)搖滾樂隊(duì)Filter的一首歌……一個(gè)空靈的女聲講述為何人類是地球的癌癥,歌曲和游戲的意境完美契合。我永遠(yuǎn)不會忘記那一刻?!?/p>
丨 機(jī)緣巧合
大學(xué)畢業(yè)后,基克加入位于美國圣迭戈的索尼在線娛樂公司,擔(dān)任角色美術(shù)?;嗽谀抢镎J(rèn)識了女友,后來兩人雙雙辭職,一起前往中美洲旅行。“我們把所有東西都放進(jìn)車?yán)?,開車越過邊境,進(jìn)入墨西哥城市蒂華納,連續(xù)有10個(gè)月都在路上?!背霭l(fā)前,基克在筆記本里安裝了很多老游戲,《猴島的詛咒》《極速天龍》《輻射》等等。在危地馬拉的一個(gè)雨天,他啟動了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》。
“系統(tǒng)總是報(bào)錯(cuò),嘗試了所有辦法都不起作用,根本無法讓游戲正常運(yùn)行?!被嘶貞浾f,“所以我去了GOG.com,以為能在那里找到《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》。GOG喜歡重新發(fā)行老游戲,那上面怎么可能沒有呢?它可是有史以來最偉大的游戲之一?!?/p>
但是,真的沒有。基克很快想到了另一個(gè)問題,“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的版權(quán)去哪了?為什么GOG不能發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》?基克在網(wǎng)絡(luò)上找不到答案,他為此去網(wǎng)絡(luò)檔案館Wayback Machine中搜尋,最終找到了Looking Glass關(guān)閉時(shí)媒體發(fā)布的文章?!霸贕4TV網(wǎng)站的一篇報(bào)道中,作者賈瑞德·紐曼提到,Looking Glass的所有版權(quán)都被瓜分了,其中‘網(wǎng)絡(luò)奇兵’流向了一家保險(xiǎn)公司,但商標(biāo)屬于EA?!?/p>
于是,基克找到那家保險(xiǎn)公司,然后向網(wǎng)站上的聯(lián)系人郵箱發(fā)了封郵件。一天后,對方的法律總顧問與他取得聯(lián)系,詢問他想不想制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》。

巧合的是,大約同一時(shí)間,EA所持有的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》商標(biāo)失效,隨后被那家保險(xiǎn)公司搶注。從法律上講,要想保護(hù)那個(gè)商標(biāo)不再失效,唯一的辦法就是使用它再次制作游戲?!癝tar Insurance Company擁有所有拼圖,想用‘網(wǎng)絡(luò)奇兵’來做點(diǎn)什么,卻不知道該怎么做,因?yàn)樗且患冶kU(xiǎn)公司?!?/p>
這是一個(gè)令人難以置信的故事。在游戲行業(yè),當(dāng)時(shí)的基克只是無名小卒,人們很難想象他能有機(jī)會拿到‘網(wǎng)絡(luò)奇兵’的授權(quán)?!熬瓦BGOG也不相信我,甚至在郵件里斥責(zé)我滿口胡言,因?yàn)樗麄円埠芟牒灱s這款游戲,為之努力了很多年。他們完全想不通,為什么這孩子能行?他們問了我一堆問題,比如家里人有誰在那家保險(xiǎn)公司上班?”
最后,Nightdive和GOG達(dá)成合作,共同促成了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》補(bǔ)丁的制作,能夠在新世代PC系統(tǒng)上運(yùn)行的《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》于2013年2月在GOG上線。
《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》重新發(fā)布后,肯·列文的經(jīng)紀(jì)人得到了基克的聯(lián)系方式,突然打電話詢問他的真實(shí)身份?!案杏X就像一場審訊,當(dāng)時(shí)我就想:‘天啊,這究竟是怎么了?’”
丨 發(fā)掘經(jīng)典
基克經(jīng)常研究GOG商店的社區(qū)愿望單,尋找深受玩家喜愛,但還沒被改編為數(shù)字版的老游戲。對某些數(shù)字版由GOG獨(dú)占的經(jīng)典作品,基克也會嘗試聯(lián)系版權(quán)所有方,提議將它們帶到Steam平臺。“通過這種方式,我們拿到了《第七訪客》(The 7th Guest)和《第十一小時(shí)》(The 11th Hour)的改編權(quán)。我們還與作家哈蘭·埃利森達(dá)成合作,為《無聲狂嘯》(I Have No Mouth, and I Must Scream)制作現(xiàn)代版本。由于這些游戲的版權(quán)仍然屬于個(gè)人,談合作就容易得多。”

隨著時(shí)間推移,Nightdive的業(yè)務(wù)能力得到廣泛認(rèn)可,并開始與主流發(fā)行商合作,將《恐龍獵人》和《毀滅戰(zhàn)士64》等游戲帶到現(xiàn)代平臺。與此同時(shí),這家工作室始終與“網(wǎng)絡(luò)奇兵”系列保持著密切聯(lián)系,2015年,Nightdive決定為1994年問世的初代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》制作高清重制版。
“我們沒有對原作進(jìn)行大幅改動,玩家不會覺得變化有多大?!被吮硎荆袄?,我們希望保留迷宮般的關(guān)卡設(shè)計(jì),但也將《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》《生化奇兵》的背包管理和交互性加入了這個(gè)新的重制版本里。”
在《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重制版中,Nightdive沒有打亂原作戰(zhàn)役的敘事結(jié)構(gòu),只是重寫了一些臺詞,目的是增進(jìn)角色間的彼此情感聯(lián)系。另外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還保留了原作中的射擊模式,又為玩家提供可選擇的彈藥類型,鼓勵(lì)針對不同敵人選擇合適的武器?!坝捎诒嘲臻g有限,得確保玩家在游戲中有很多機(jī)會進(jìn)行嘗試,并找出最佳組合。玩家知道他們只能攜帶一定數(shù)量的彈藥和武器,所以會用心思考自己的選擇?!?/p>
Nightdive還保留了初代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》極具前瞻性的難度選項(xiàng)。游戲中,玩家不僅可以調(diào)整戰(zhàn)斗和謎題難度,甚至能根據(jù)自己的偏好改變故事的復(fù)雜性。“如果一款游戲允許玩家在游玩前改變諸多元素,那么它就會更容易被人接受?!钡藦?qiáng)調(diào),與某些現(xiàn)代3A游戲不同,《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重制版仍然要求玩家在游玩時(shí)多動腦子。“如果想獲得原汁原味的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》體驗(yàn),就必須聽音頻日志,甚至很可能需要找一張紙來記錄門的密碼?!?/p>
《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重制版經(jīng)歷7年的曲折制作,已經(jīng)在5月30日正式上市。
基克承認(rèn),《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重制版是個(gè)成本高、難度大的項(xiàng)目,其成敗將決定Nightdive今后是否還會開發(fā)同等規(guī)模的重制游戲——就像11年前那樣,“網(wǎng)絡(luò)奇兵”又一次影響著基克的未來。但無論如何,Nightdive的核心理念始終不變?!拔蚁M膭?lì)人們制作那些從過去獲得靈感的游戲。我們盡我們所能去達(dá)成目標(biāo)。要想做到這一點(diǎn),唯一的辦法就是保存和展示那些老游戲,讓玩家能夠一直玩到它們。”
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本文編譯自:rockpapershotgun.com
原文標(biāo)題:《How System Shock 2 made Stephen Kick and Nightdive Studios》
原作者:Jeremy Peel

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