【主觀評(píng)價(jià)原神】原神的惡性循環(huán)
首先在此申明,本篇內(nèi)容全是主觀,沒有客觀,over
本來這篇文是我打算做視頻的廢稿,但是就這樣發(fā)吧,沒那么多經(jīng)歷做視頻,簡單發(fā)出來發(fā)泄下算了。一下是正文內(nèi)容的修改版(大概)

各位觀眾大家好,我是原神時(shí)長800天+的60級(jí)練習(xí)生,本質(zhì)上,在這個(gè)游戲開始的時(shí)候我是比較喜歡這個(gè)游戲的,當(dāng)時(shí)就國產(chǎn)游戲來說,我對(duì)原神的評(píng)價(jià)是比較高的(主要是很多游戲廠商多少是有點(diǎn)不做人)
相對(duì)優(yōu)秀的劇情表現(xiàn),新穎的游戲方式,獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制讓我一度覺得原神這個(gè)游戲是一個(gè)未來至少五年內(nèi)可期的游戲(主要是當(dāng)時(shí)覺得就原神這個(gè)元素反應(yīng)機(jī)制不太可能出現(xiàn)數(shù)字膨脹的情況)
而且作為劇情黨的本人來說,不說上千款游戲,兩三百款游戲我至少是玩過的,我曾經(jīng)在艾澤拉斯加入聯(lián)盟,在繁榮山丘爽快飄逸,在圣神天堂見證奇跡,在科普盧星系對(duì)抗虛空,在瓦羅蘭大陸激情五排,在跳傘時(shí)說這把我狙......
那些都是回不去的時(shí)光,而在我的群友(老友)兩月不歇的給我安利原神下,我下載了原神來到提瓦特(雖然他們現(xiàn)在都已經(jīng)乘光離開,只留我還在獨(dú)自守護(hù)),本質(zhì)上說,原神這個(gè)游戲在我玩過的所有游戲里只能算中等偏上,但是習(xí)慣了單機(jī)游戲并且二次元濃度越來越高的我,卻是剛剛好,畢竟很少有游戲能讓我這樣上頭。

當(dāng)然越深入了解,帶來的問題就越多,一下是我對(duì)原神,我覺得存在的問題的主觀評(píng)價(jià),期中會(huì)仿佛提到另一款游戲,這款游戲是最終幻想7重置版(以下簡稱FF7)
我每次在玩FF7的時(shí)候都會(huì)不自覺得說兩句原神的不好,不是因?yàn)槲也幌矚g原神,而是我太喜歡這個(gè)游戲了,我不忍心看到這個(gè)游戲就這樣爛下去。
首先是原神的大頭,劇情表現(xiàn),本質(zhì)上,開圖任務(wù)在蒙德和璃月還是在主線里,雖然道路指引是查了點(diǎn),但是我個(gè)人是比較喜歡這類型自由探索的味道的,那片我現(xiàn)在雖然寶箱神瞳也是跟著視頻走,但是我還是會(huì)有那么十幾天是自己無憂無慮在游戲里冒險(xiǎn)的,遇見怪物我也會(huì)打,只是我不會(huì)收集寶箱和神瞳
但是自從進(jìn)入稻妻后,開圖任務(wù)變成了世界任務(wù),但是原神的世界任務(wù)有一個(gè)巨大而不怎么致命的缺點(diǎn),那就是:沒配音。我知道沒配音的任務(wù)也有很多優(yōu)秀的, 比如鳴神島的神櫻,鶴觀的阿瑠與雷鳥,璃月礦上一家人的寶藏,須彌的森林書。
但是,沒配音并不是這些任務(wù)惡心人的點(diǎn),而且繁瑣的解密,以及在我對(duì)戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)的對(duì)話,對(duì)話也就算了,這些再對(duì)戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)的對(duì)話里不時(shí)就會(huì)穿插一部分重要的信息,那我到底是要打怪,還是要開個(gè)盾看完你的對(duì)話再繼續(xù)打怪?作為一個(gè)劇情黨,在世間任務(wù)對(duì)戰(zhàn)中插入對(duì)話的森林書尤其破壞體驗(yàn)。
緊接著是劇情不可跳過,其實(shí)這個(gè)并不是什么硬傷,我玩原神就是沖著劇情來的,所以這個(gè)是可有可無的(對(duì)于我來說),但是有幾段(主要是每個(gè)版本的活動(dòng)小作文)尤其無聊,你是個(gè)有主線的游戲,并不是無腦日常的,如果劇情好的我們并不會(huì)跳過,甚至?xí)礁鞣N錄播處去瘋狂補(bǔ)檔(比如溫蒂的你若困與無風(fēng)之地,宵宮的夏季女王,和最新的須彌冒險(xiǎn),須彌主線的前兩章等等),這一切都是在你把劇情做好的情況下,我個(gè)人可以忍受等待劇情的漫長時(shí)光(就算是日常也請(qǐng)想1.6的可莉海島冒險(xiǎn)一樣。來點(diǎn)輕松歡快不影響主線的,并且希望時(shí)機(jī)恰到好處,雖然我知道這個(gè)很難)
我這樣說FF7的劇情我一秒都沒跳過,而原神有大段的劇情我根本就不想看,因?yàn)槲抑滥阌兄骶€,你世界觀很大,但是你放出的信息又很少,玩家只能靠腦補(bǔ)不停補(bǔ)完提瓦特大陸,但是你的各種活動(dòng)劇情又是不痛不癢的小日?;蛘呷宋锼茉欤ㄈ宋镂覀兿聜€(gè)話題會(huì)聊到),確實(shí)有些讓人繃不住
如果要做劇情,那請(qǐng)盡量說清楚,比如這幾次的海島行和游樂園大冒險(xiǎn)(雖然我個(gè)人并不喜歡游樂園大冒險(xiǎn)的第一章,一股子春晚的味道)如果要出其他的活動(dòng)劇情,請(qǐng)向未歸的熄星學(xué)習(xí),謝謝

接下來我們說說原神的人物(這里我盡量不提人物塑造,主要說人物的數(shù)量和抽卡出貨的概率問題)
但是提到人物就很難不提到人物塑造,這里說一部相對(duì)較老但是我個(gè)人很喜歡的,商業(yè)性很高的美國動(dòng)畫片:超能勇士(變形金剛野獸之戰(zhàn)),可以說整部動(dòng)畫片就是為了賣玩具而做的,就和原神里每個(gè)角色在劇情里的表現(xiàn)和個(gè)人傳說任務(wù)一樣,就是為了讓大家喜歡這個(gè)角色,去抽到手而做劇情一樣的
但是原神有很大一部分劇情存在大量問題(這里點(diǎn)名說一下散兵),我個(gè)人覺得散兵沒有洗白的必要,反派也有反派該有的問題(因?yàn)槲覀€(gè)人就非常喜歡各種各樣有趣的反派,羅小黑里的風(fēng)息,來自深淵里的黎明卿斯巴拉西,萬人所致的DIO,火影里的大筒木桃式,斑爺,死神里的藍(lán)染,友哈巴赫等等說不完的),主要是這些角色雖然站在主角的對(duì)立面,但是他們有一套自己的動(dòng)機(jī),和行為邏輯,這就是反派的魅力,散兵的洗白無疑就是失敗的,雖然我知道有不少人各種說“這是一次新的開始”“以后的散兵就不是之前的那個(gè)了”
道理我都懂,但是為什么散兵在“洗白”后拿回了記憶又變成了那個(gè)嘴臭小子,說好的不一樣了呢,就一瞬間,草神變成了“圣母”(當(dāng)時(shí)的直觀感覺,并不是真的覺得變成了圣母),散兵從一個(gè)文質(zhì)彬彬的公子變成了嘴臭小子,觀感是斷崖試的。
接下來是出角色的節(jié)奏,我個(gè)人是覺得出角色的節(jié)奏是偏快的,每個(gè)版本至少會(huì)有一個(gè)新角色出場,而且或多或少都會(huì)帶來一部分新的機(jī)制和套路,雖然在幫助新人補(bǔ)全陣容,但是也無形中增加了收集黨的壓力(雖然二次元游戲最虧的其實(shí)就是收集黨,我個(gè)人也算,那沒事了)
另外就是抽卡機(jī)制,從我個(gè)人的情況來看,我玩了800多天,當(dāng)我擁有的金越來越多的時(shí)候,以及原石越來越多的時(shí)候(大概是15000以上),我就基本上沒有出現(xiàn)過沒歪的情況,每次都是大保底,而且每次都要等水位填滿了才會(huì)出,我想問問這是幾個(gè)意思,你是缺我們屯屯鼠這點(diǎn)原石,還是覺得你榨干了我們這點(diǎn)原石能給你的財(cái)務(wù)報(bào)表上多出兩塊錢的收入?
再加上每出現(xiàn)一個(gè)新的大型地區(qū)就會(huì)出現(xiàn)一大批排著隊(duì)等如池子的角色,有幾個(gè)人有那么多資源來抽這些角色,還是在滿水位大保底的情況下。反正我個(gè)人是不喜歡的就不抽,所以我原石富裕,那其他人呢?我覺得這也算是這年來原神這個(gè)游戲各種人瘋狂退游的原因之一吧

接下來我們說說讓無數(shù)人惱火,讓策劃頭禿,讓程序員007的問題,數(shù)值和強(qiáng)度。
我印象里我第一次接觸到原神的強(qiáng)度問題是在原神剛剛開服時(shí),那時(shí)候據(jù)說刪檔內(nèi)測時(shí)某位雷系大劍的船長靠一手高倍率彈反打出了遠(yuǎn)超測試服強(qiáng)度的數(shù)值,從而導(dǎo)致策劃沒有對(duì)該角色進(jìn)行調(diào)整,而是對(duì)著整個(gè)雷系就是一刀,從此我們來自璃月的刻師傅帶上了廚師帽,開始了長達(dá)兩年的下水道生活,直到草系反應(yīng)的加入才重新回到游戲??蓱z某個(gè)不愿意透露姓名的蒙德慈善家,只能坐在酒莊里數(shù)摩拉。
其實(shí)我在剛剛接觸原神這個(gè)游戲的時(shí)候我覺得,原神這個(gè)游戲在未來五年內(nèi)應(yīng)該是不會(huì)出現(xiàn)數(shù)值膨脹問題的,因?yàn)椴煌慕巧珦碛胁煌膶傩?,不同的元素屬性?duì)應(yīng)不同的元素反應(yīng),而且每種元素反應(yīng)還對(duì)應(yīng)兩種不同的傷害類型,元素反應(yīng)傷害和直接傷害,用風(fēng)系角色舉例,溫蒂對(duì)應(yīng)元素反應(yīng)的擴(kuò)散傷害,魈對(duì)應(yīng)了直接傷害,兩者雖然都是風(fēng)系,但是卻是屬于不同賽道的。
更別提還有的角色擁有兩種配音方式,比如鐘離,血牛流,武神流,大招流,而且還有不同角色之間的加傷,減抗,護(hù)盾,奶量等等各種不同賽道的機(jī)制,足夠讓各類型的數(shù)值壓縮得足夠好了。
但是我萬萬沒想到原神的數(shù)值膨脹來得如此之快,開服半年后的胡桃,帶來了爆炸的核爆傷害后,原神開始了第一波不算明顯的小規(guī)模數(shù)值膨脹,也就是玩家常說的璃月3C,不過當(dāng)時(shí)角色還少,估計(jì)策劃也想不到一周年之前的雷之國稻妻會(huì)給玩家狠狠上幾波強(qiáng)度
剛剛開始的稻妻真的是聞?wù)邆模娬呗錅I,我當(dāng)時(shí)就練了四個(gè)角色(女仆,香菱,北斗,主角),一路從璃月砍到稻妻,直到我面見了超載的一刀后我練起來了神里
而雷神的出現(xiàn)更是給這個(gè)數(shù)值膨脹來了一發(fā)氮?dú)饧铀伲瑥拇嗽竦纳顪Y公式變成了這樣:持續(xù)高傷角色+增加傷害角色+護(hù)盾/奶媽/配合元素反應(yīng)角色+補(bǔ)位(可以是前面提到的任何角色之一,或者萬能的鐘離大爺)
雷國的出現(xiàn)讓深淵的怪物數(shù)值出現(xiàn)了偏弱的情況,但是米家沒有選擇改改深淵情況,而是對(duì)著大世界下手了,大世界出現(xiàn)了一些“深淵強(qiáng)度”的怪物,并且部分怪物還患有多動(dòng)癥,當(dāng)這些怪物走進(jìn)深淵時(shí),雷國,草國等配隊(duì)受到了限制,引來了玩家的怨氣一片罵聲。
奈何米家人又是喜歡聽取玩家建議的一群人,雖然這是個(gè)值得夸獎(jiǎng)的好習(xí)慣,但是米家CH永遠(yuǎn)能在調(diào)整角色,和調(diào)整深淵之間選擇節(jié)目效果帶來的一眾角色包括但不限于,葉天帝,夜天后等。
然后原神就陷入了一個(gè)奇怪的強(qiáng)度循環(huán):大世界角色強(qiáng)度過高→大世界怪物偏弱→深淵加強(qiáng)怪物打不過→角色強(qiáng)度不夠→出新的高數(shù)值角色→大世界角色強(qiáng)度過高→大世界怪物偏弱→深淵加強(qiáng)怪物打不過→角色強(qiáng)度不夠→出新的高數(shù)值角色......
本來大世界就應(yīng)該簡單,看看須彌那幾個(gè)骨頭怪勸退了多少人,深淵里本來就有惡心的機(jī)制還把大世界和深淵放到一起聊,我是沒見過這樣看玩家反饋的

最后做個(gè)小總結(jié)吧,短期內(nèi)(一年左右)我應(yīng)該是還不會(huì)退坑原神,不是因?yàn)槲译戳硕嗌?,畢竟我也沒錢氪游戲,648也許出不了一個(gè)想要的金,但是能在接下來的幾個(gè)月里面每個(gè)星期四都不由猶豫的瘋狂一下,我只是期待主線的劇情,希望這個(gè)我曾經(jīng)喜歡的游戲沒有因?yàn)橐恍┎恢频牟僮鞫詈髷?,現(xiàn)在原神的戰(zhàn)斗給我的感覺和十年前的傳奇沒什么區(qū)別,就是各打個(gè)的,怪物也是抗性拉滿的霸體怪,我也只能上奶量充足的霸體隊(duì),原本被吹得最厲害的打擊感最強(qiáng)的國產(chǎn)游戲如今居然讓我感受到了傳奇的味道,真的是讓人不經(jīng)唏噓。
行吧,本期就聊那么多,希望提瓦特的故事能越來越好,希望原神能找到一個(gè)不錯(cuò)的辦法解決以上存在的問題,肯定要大改的(比如孤兒巖)元素反應(yīng)是必須重做的,元素克制是必然要加入的,多元素反應(yīng)是早晚會(huì)來的,希望姥爺也能有一天不再數(shù)摩拉了,那么好的,這里是明月,一個(gè)主觀玩游戲的神經(jīng)UP,有緣再見
明月幻天
2023.7.16