原神:日服海報(bào)廣告,帶來的一些影響
原神兩三事,有鬧騰,有贊嘆吧。
鬧騰的是,國(guó)外不少玩家對(duì)八重依舊是意難平,有多起投票事件,還有多個(gè)結(jié)論。投票就暫且不說了,無非是統(tǒng)計(jì)出外網(wǎng)對(duì)此次八重池子的滿意度,但結(jié)論方面基本和國(guó)內(nèi)相同。
怎么說呢?

近一兩周,八重在國(guó)內(nèi)掀起了很大的強(qiáng)度節(jié)奏,然而平均收入更高的國(guó)外玩家就真的只是吃瓜,對(duì)強(qiáng)度漠不關(guān)心嗎?
看了一下,外網(wǎng)不少的玩家依舊是抱怨八重機(jī)制糟糕,“很討厭mhy這種創(chuàng)造一個(gè)‘不完整’角色,需要氪金才能體驗(yàn)到角色的完全度,八重就是一個(gè)明顯的例子”這條觀點(diǎn)得到了高贊。
原神在一整年中,外網(wǎng)“非正向的輿情”得到了高贊,這是異常罕見的。

但是八重在這方面,確確實(shí)實(shí)是做得不夠好。
畢竟,數(shù)天的輿情發(fā)酵,部分國(guó)內(nèi)外的玩家對(duì)于八重機(jī)制強(qiáng)度沒有達(dá)到預(yù)期,表態(tài)的情緒也激烈,國(guó)內(nèi)外的評(píng)論基本是一樣的。
爭(zhēng)議也進(jìn)行過了,吵鬧也有了,反饋和責(zé)罵更是不少。八重前期造勢(shì)太猛,上線落差巨大,后續(xù)如何改?改不改?壓力集中在官方。
嗯,確實(shí)是一些鬧騰事。
反觀日服的近況,則要好許多,玩家討論八重強(qiáng)度節(jié)奏的是有,但不明顯。

一方面是日本玩家自發(fā)地進(jìn)行了勸解,不僅有熱門推文的原因,也與他們的游戲適應(yīng)環(huán)境有關(guān);另一方面是日服玩家的關(guān)注點(diǎn)在轉(zhuǎn)移。
看了一些熱評(píng),發(fā)現(xiàn)日推趨勢(shì)上,很熱門且有話題的竟是原神日服廣告大受好評(píng)。
因?yàn)樵袢辗膹V告采用的是雷神封面海報(bào),日服玩家?guī)缀醵急晃诉^去,聊的也是雷神的新周本和這廣告的精美度。

八重的小節(jié)奏問題在日服一下子熄滅了。
也有個(gè)人的理解。即將到三月,又是日本動(dòng)漫、游戲的行業(yè)周期,日服玩家對(duì)新事物的期待度已經(jīng)壓過了現(xiàn)今版本的八重,或者是到了運(yùn)營(yíng)周期的時(shí)機(jī)節(jié)點(diǎn)。
即使沒有猜對(duì),日服也很難對(duì)八重來個(gè)平地起波瀾,畢竟,八重本來就是日服人氣最高的角色,二創(chuàng)度在那邊可是一直在持續(xù)高漲的,比起八重的機(jī)制強(qiáng)不強(qiáng),多數(shù)日服玩家更關(guān)心這個(gè)角色好不好看,帥不帥。